Meilleures constructions de rapières
Voici donc quelques-unes des meilleures versions de Rapier avec la meilleure combinaison possible de compétences. Nous vous guiderons pas à pas pour chaque construction.
Forces et faiblesses
Voici quelques-unes des forces et des faiblesses que les joueurs doivent prendre en compte.
Forces
- Offre les dégâts les plus élevés à l’aide de diverses armes.
- Fournit des compétences de mobilité exceptionnelles pour aider à se déplacer rapidement sur le champ de bataille.
- Permet de faire des attaques à distance.
Faiblesses
- Le contrôle des foules n’est pas bon.
- Ne peut pas être utilisé sur une plage.
Distribution des attributs
La répartition des attributs est également très importante. Les joueurs voudront donner tous les points pour la Dextérité, la rapière s’échelonne avec la Dextérité donc la plupart de vos dégâts en proviendront.
Les joueurs peuvent augmenter leurs points pour la Constitution lorsqu’ils ont 500 points d’attributs, ils peuvent essayer ce qui suit.
Dextérité: 300 points
Constitution: 200 points
Armes secondaires
Il existe différentes options que vous pouvez utiliser comme options secondaires. Nous allons maintenant vous guider sur certaines de ces options utiles. Vous pouvez la combiner avec un arc ou un mousquet, car ils vous apporteront un bonus de Dextérité.
De cette façon, vous pouvez augmenter votre portée. Préférez également les armures légères, car elles vous apporteront la mobilité nécessaire à la rapière. De plus, elle vous apportera un bonus de 20% de dégâts.
Compétences de maîtrise rapière
Maintenant, nous allons nous concentrer sur les compétences que vous pouvez utiliser. L’arbre de compétences pour Rapier comprend deux sections; Sang et grâce.
Voici quelques compétences utiles pour vous aider que vous devriez débloquer dans le même ordre pour cette construction Rapier.
Ronde: Tondo offre une augmentation de la portée de 5 m. En outre, provoque des dégâts de saignement à l’ennemi ainsi que 50% de dégâts d’arme supplémentaires. De plus, cela vous permet de débuffer l’ennemi.
Éluder: Cette capacité vous aide à esquiver l’ennemi plus rapidement. Evade vous aide également à éviter les attaques d’un ennemi pendant une seconde. Ainsi, vous pouvez l’utiliser pour vous tenir à l’écart juste après avoir attaqué l’ennemi.
Flèche : Fleche est une capacité puissante qui nous permet de percer les ennemis en infligeant 145% de dégâts. Fleche permet de courir une distance d’environ 10m rapidement.
Riposte: Vous permet d’étourdir l’ennemi pendant 1,5 seconde. De plus, vous ne serez pas vulnérable aux attaques de l’ennemi pendant un certain temps.
Rideau rouge : Cela fournit des coups critiques qui réduisent les temps de recharge de 5%.
Frappes rafraîchissantes : Cela réduit le temps de recharge de 1% à chaque coup.
Désespoir: Le désespoir nous aide à infliger 10 % de dégâts supplémentaires lorsque votre endurance est inférieure à 40 %.
Engarde : Inflige 10% de dégâts supplémentaires lorsque la santé de votre cible est supérieure à 50%.
Respiration contrôlée : Bonus de +3 à l’endurance à chaque coup.


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