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New World : Meilleures constructions d’arc

Pour les rangs, l’arc est un choix d’arme formidable. Et si vous choisissez l’arc et les compétences que nous vous conseillons, vous aurez probablement l’un des meilleurs builds à prendre en JcJ et en JcE.

Les arcs que nous recherchons sont ceux qui ont un score de 370. Non seulement ils ont des dégâts élevés mais ils fournissent d’autres boosts et buffs qui aident vraiment notre construction.

L’arc que nous recherchons s’appelle Cavern Lurker’s Defense, mais le build devrait fonctionner avec n’importe quel arc ordinaire, à condition qu’il ait les stats nécessaires.

Construction d’un arc à dégâts sur une seule cible

Cette construction est conçue pour vous donner au moins 2500+ dégâts contre les ennemis sur un seul coup de votre arc. En regardant l’équipement, nous utilisons un équipement assez standard pour cela:

  • Couvre-chef Scrivener du Syndicat renforcé du prêtre
  • Syndicat renforcé Scrivener du brigand
  • Reinforced Syndicate Scrivener Couvre-mains du prêtre
  • Jambières renforcées de scrivener du syndicat du prêtre
  • Chaussures renforcées de Scrivener du Syndicat du prêtre

Forces

  • Bon rendement de dégâts pour les cibles uniques.
  • Gardez facilement les ennemis à distance
  • Bonnes capacités d’évasion

Faiblesses

  • Pas génial pour le contrôle des foules.
  • Tendance à devenir difficile si des ennemis vous entourent et que vos capacités sont en temps de recharge
  • Ne peut pas subir beaucoup de dégâts, il s’agit plutôt d’éviter les dégâts

Compétences de maîtrise de l’arc

Il existe deux arbres de compétences pour les arcs, le tirailleur et le chasseur. Nous retirerons progressivement des compétences des deux arbres pour nous aider à perfectionner notre build de dégâts.

Nous obtenons les compétences suivantes dans l’ordre :

  • (Skirmisher) Evade Shot : vous éloigne du danger après chaque tir
  • (Skirmisher) Evasive Knockback: vous fait échapper au tir pour décaler vos adversaires
  • (Skirmisher) Tactiques d’évasion : 25% de bonus aux dégâts après le jet. Vous roulerez beaucoup, pourquoi ne pas obtenir un buff en cours de route
  • (Hunter) Pénétrant Shot: Traverse les adversaires jusqu’à 100 mètres et inflige 150% de dégâts
  • (Hunter) Finishing Shot: vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis, cela se cumule avec des tactiques d’évasion
  • (Hunter) Tir rapide : 3 tirs consécutifs et chaque tir est décalé. Nous prenons cela temporairement
  • (Hunter) Longue portée : 20 % de dégâts supplémentaires sur les adversaires à 10 mètres ou plus. Se cumule avec d’autres bonus
  • (Hunter) But True : 30% de dégâts supplémentaires pour les flèches d’attaque lourdes. Le cumul de dégâts bonus total est de 90 % lorsqu’il est bien fait
  • (Hunter) Opening Strike: Donne 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis en pleine santé, bon pour vos attaques d’ouverture
  • (Hunter) Arrow Range: Augmente la distance avant que la flèche ne soit affectée négativement par la gravité
  • (Hunter) Attaque surprise : 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis que vous n’avez pas attaqués en 10 secondes
  • (Hunter) Bulls Eye: Augmente les chances de critique.
  • (Hunter) Commotion cérébrale : 20% de dégâts supplémentaires sur un tir à la tête et 50% de chances de récupérer votre flèche
  • (Skirmisher) Poison Shot : Une flèche empoisonnée qui crée un nuage de poison autour du point d’impact
  • (Skirmisher) Vitesse de l’archer : vous gagnez en hâte pendant 10 secondes lorsque vous utilisez votre arc
  • (Skirmisher) Flèche infectée : augmente les dégâts de poison
  • (Skirmisher) Précaution de combat : augmente le temps d’affaiblissement
  • (Skirmisher) Mark: 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec vos debuffs

Compétences d’armes secondaires

L’arme secondaire Rapière nous avons besoin, encore une fois, du 370 gear score un. Ceux-ci peuvent être trouvés dans l’agriculture à Amarin. Non seulement ils ont des dégâts élevés, mais ils fournissent d’autres boosts et buffs qui aident vraiment notre construction.

Dans l’arbre de compétences pour cela, obtenez simplement tout de la la grâce arbre de compétences. Et ne prends que Rafale de l’arbre de compétences Sang. L’arbre de sang n’est pas aussi important pour nous car il repose principalement sur le saignement, et ce n’est pas ce que nous recherchons dans cette version.

Alors que l’arbre de compétences de la grâce a le Éluder compétence et beaucoup de bons passifs. C’est parce que nous n’essaierons pas d’engager l’ennemi au corps à corps, nous devons être loin et utiliser notre arc.

Flèche et ses passifs aident à éliminer les adversaires et les mouvements rapides. L’arbre de compétences de la grâce concerne la maniabilité et c’est l’aspect clé de notre construction ici.

Et enfin, Riposte et ses passifs, activez une position défensive où un attaquant sera étourdi pendant 1 seconde, vous donnant le temps de vous échapper ou de l’achever. Progressez dans l’arbre pour enfin gagner Élan, la dernière compétence de l’arbre.

Les attributs

Nous vous recommandons de mettre autant de points que possible dans Dextérité, ce sera l’attribut principal pour nous dans cette construction. Comme cela définit nos dégâts, mais mettre quelques points dans la constitution aidera également votre capacité de survie.

Construction d’arc de contrôle des foules

Fondamentalement, la plupart des mêmes choses que ci-dessus, mais regardons comment les compétences s’empilent différemment. L’objectif de cette version serait de traiter avec de petits groupes, au lieu d’infliger une quantité insensée de dégâts à une seule cible.

Cette construction se concentre également davantage sur la capacité de survie tout en utilisant votre arc comme arme principale et en gardant une lance pour quiconque s’approche trop près, puis s’échappe à une distance de sécurité.

Forces

  • Bon contrôle des foules.
  • Escapades faciles
  • Ajoute plus de capacité de survie aux builds Bow.

Faiblesses

  • Pas si haut DPS
  • N’a pas la capacité d’abattre efficacement une cible

Compétences de maîtrise de l’arc

Pour cette construction, nous prenons les compétences suivantes dans l’ordre :

  • (Skirmisher) Evade Shot : vous éloigne du danger après chaque tir
  • (Skirmisher) Evasive Knockback: vous fait échapper au tir pour décaler vos adversaires
  • (Skirmisher) Tactiques d’évasion : 25% de dégâts après le jet. Vous roulerez beaucoup, pourquoi ne pas obtenir un buff en cours de route
  • (Skirmisher) Poison Shot : Une flèche empoisonnée qui crée un nuage de poison autour du point d’impact
  • (Skirmisher) Flèche infectée : augmente les dégâts de poison
  • (Skirmisher) Tenir la distance : 15 % de hâte pendant 5 secondes après avoir esquivé le tir
  • (Skirmisher) Précaution de combat : augmente le temps d’affaiblissement
  • Tir pénétrant (Hunter) : la flèche traverse les adversaires dans un rayon de 100 mètres et inflige 150 % de dégâts
  • (Chasseur) Flèche imbibée de sang : augmente les dégâts de tir pénétrants
  • (Hunter) Deep Strike : 20 % de dégâts supplémentaires sur les adversaires à 20 mètres ou plus. Se cumule avec d’autres bonus
  • (Hunter) Longue portée : 20 % de dégâts supplémentaires sur les adversaires à 10 mètres ou plus. Se cumule avec d’autres bonus
  • (Hunter) But True : 30% de dégâts supplémentaires pour les flèches d’attaque lourdes. Le cumul de dégâts bonus total est de 90 % lorsqu’il est bien fait
  • (Hunter) Opening Strike: Donne 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis en pleine santé, bon pour vos attaques d’ouverture
  • (Hunter) Arrow Range: Augmente la distance avant que la flèche ne soit affectée négativement par la gravité
  • (Hunter) Attaque surprise : 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis que vous n’avez pas attaqués en 10 secondes
  • (Hunter) Bulls Eye: augmente les chances de critique
  • (Hunter) Finishing Shot: vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis, cela se cumule avec des tactiques d’évasion.
  • (Hunter) Focus incassable : 20% de dégâts en moins pendant la visée.
  • (Hunter) Hawkeye: Restaure 10% des dégâts infligés à la santé pour les tirs à la tête.
  • (Hunter) Commotion cérébrale : 20% de dégâts supplémentaires sur un tir à la tête et 50% de chances de récupérer votre flèche

Compétences d’armes secondaires

Nous avons besoin de contrôler les foules, et la meilleure arme à laquelle nous pouvons penser est le Lance.

Dans l’arbre de compétences Zoner, nous commençons par Javelot, puis progressez vers le bas de ses passifs, jusqu’à la compétence Précision rafraîchissante. Nous n’avons pas besoin des autres passifs car nous utiliserons la lance principalement à courte portée.

Cela permet essentiellement plus de dégâts et de décalage. Ensuite, nous prenons Balayer, qui nous aide à balayer les ennemis qui nous entourent, à les abattre dans le processus et à passer à ses passifs.

A partir de l’arbre Empaleur, nous commençons par prendre des passifs dans la moitié supérieure avant de passer à Coup de pied de voûte, qui est un coup de pied à courte portée, qui étourdit votre adversaire. Nous obtenons ses deux passifs puis travaillons sur les temps de recharge en obtenant le Manœuvres agressives.

Les attributs

Alors que dans la version précédente, nous nous concentrions principalement sur la dextérité parce que nous voulions pouvoir infliger autant de dégâts que possible.

Cette construction se concentrera cependant sur la Dextérité en tant qu’attribut principal, puis la constitution en tant qu’attribut secondaire. Donc, disons qu’une fraction de 75 à 25 % de la plupart de vos points d’attributs disponibles doit être mise dans ces attributs.

Construction d’arc JcJ Assassin Hâte

Haste Assassin est une version DPS qui se concentre fortement sur les dégâts infligés avec l’arc. Pour un effet complet de cette construction, vous devez être au plus près de l’adversaire et infliger un maximum de dégâts.

Forces

  • Tirs à distance puissants.
  • Grande mobilité grâce à Archer’s Speed/Dodge and Weave.

Faiblesses

  • Contrôle des foules inférieur à la moyenne.
  • Nécessite trop de visée.

Compétences de maîtrise de l’arc

Pour cette version, nous choisirons les compétences dans l’ordre indiqué ci-dessous :

  • (Skirmisher) Evade Shot : vous éloigne du danger après chaque tir.
  • (Skirmisher) Tactiques d’évasion : 25% de dégâts après le jet. Vous roulerez beaucoup, pourquoi ne pas obtenir un buff en cours de route.
  • (Skirmisher) Empaler : Attaquer un adversaire avec 100 % de santé, ralentit de 10 % pendant les 2 prochaines secondes.
  • (Skirmisher) Evasive Knockback: Vous fait échapper au tir pour décaler vos adversaires.
  • (Skirmisher) Poison Shot : Une flèche empoisonnée qui crée un nuage de poison autour du point d’impact.
  • (Skirmisher) Esquive et tissage : obtenez 10% de hâte pendant les 2 prochaines secondes, en esquivant.
  • (Skirmisher) Flèche infectée : augmente les dégâts de poison.
  • (Skirmisher) Tenir la distance : 15% de hâte pendant 5 secondes après le tir d’esquive.
  • (Skirmisher) Vitesse de l’archer : vous gagnez en hâte pendant 10 secondes lorsque vous utilisez votre arc.
  • (Skirmisher) Direct Hit: En touchant directement un adversaire avec Poison Shot, inflige 200% de dégâts supplémentaires.
  • (Skirmisher) Mark: 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec vos debuffs.
  • (Skirmisher) Précaution de combat : augmente le temps d’affaiblissement.
  • (Hunter) Longue portée : 20% de dégâts supplémentaires sur les adversaires à 10 mètres ou plus. Se cumule avec d’autres bonus.
  • (Chasseur) Tir pénétrant : La flèche traverse les adversaires dans un rayon de 100 mètres et inflige 150% de dégâts.
  • (Hunter) But True : 30% de dégâts supplémentaires pour les flèches d’attaque lourdes. Le cumul de dégâts bonus total est de 90 % lorsqu’il est bien fait.
  • (Hunter) Finishing Shot: vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis, cela se cumule avec des tactiques d’évasion.
  • (Chasseur) Flèche imbibée de sang : augmente les dégâts de tir pénétrants.
  • (Hunter) Deep Strike: 20% de dégâts supplémentaires sur les adversaires à 20 mètres ou plus. Se cumule avec d’autres bonus.

Compétences d’armes secondaires

La meilleure option à choisir comme arme secondaire pour cette construction est la hache de guerre. Comme nous le savons tous, l’arc est principalement utilisé pour les attaques à distance et, comme toute autre arme à distance du Nouveau Monde, il a besoin de temps pour guérir.

C’est là qu’intervient la Hachette, et même si elle manque de contrôle des foules, elle fournit toujours une auto-guérison à l’arc, ce qui en fait une arme secondaire indispensable pour cette construction.

Pour l’arbre de compétences, nous avons Fou furieux qui accorde 30% de soins en 12 secondes avec une vitesse de course supplémentaire. En utilisant Hatchet, vous pouvez infliger une bonne quantité de dégâts de mêlée si votre adversaire est à proximité.

En plus de cela, vous pouvez utiliser Défier la mort qui est une compétence passive de maîtrise de hachette de rang VI qui vous offre une chance d’éviter la mort.

Les attributs

Votre objectif principal dans cette construction est la dextérité. Alors, investissez autant que vous le pouvez dans la section dextérité, puis poursuivez-la en ajoutant environ 50 à 60 points à la Constitution.

Ces deux-là sont fondamentalement vos principaux investisseurs dans cette construction, mais si vous souhaitez investir plus de points, nous vous recommandons de mettre les derniers points restants dans la force.

Going for Strength, vous permet de faire de votre hache une arme secondaire viable sur laquelle tomber également.

Vous ne voulez pas perdre un temps de recharge précieux en utilisant simplement des attaques de flèches normales de votre arc. Le mélanger avec des attaques de Berserker à haute puissance peut porter ses fruits

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