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New World : Les meilleures Builds de Warhammer

Les meilleures constructions de Warhammer

Le Warhammer est une arme à deux mains puissante dans New World, et elle est parfaite pour les joueurs qui veulent absolument écraser leurs adversaires en JcJ.

Pour rendre le Marteau de guerre aussi puissant que possible, nous avons préparé les meilleurs builds JcJ de Marteau de guerre que vous pouvez créer dans New World dès maintenant.

Le Warhammer convient parfaitement aux personnes qui préfèrent avoir des personnages tanky ; mais l’arme est aussi étonnamment polyvalente. Elle est performante aussi bien en JcJ qu’en JcE.

Forces et faiblesses

Avant de nous lancer dans les constructions elles-mêmes, examinons les forces et les faiblesses de Warhammer, afin que vous puissiez mieux comprendre l’arbre de compétences.

Forces

  • Les Warhammers possèdent les dégâts les plus élevés de toutes les classes d’armes de mêlée.
  • Les attaques du Warhammer ont une très longue portée.
  • Les marteaux de guerre peuvent percer le bloc d’un ennemi.
  • Les Warhammers peuvent effectuer des attaques de zone ou de balayage.

Faiblesses

  • Pour équilibrer leurs dégâts élevés, les Warhammers ont la vitesse d’attaque la plus lente de toutes les classes d’armes de mêlée.
  • Les Warhammers ne peuvent pas être équipés simultanément d’un bouclier car ils nécessitent un maniement à deux mains.

Construction JcJ Warhammer

Cette version est un mélange de version PvP et de mise à niveau. Vous pouvez utiliser cette version pour vous mettre à niveau rapidement, mais elle fonctionnera également très bien dans les situations PvP. Dans l’ensemble, c’est une construction très bien équilibrée.

Distribution des attributs

  • Force : 80
  • Dextérité : 9
  • Intelligence : 5
  • Concentration : 5
  • Constitution : 63

Puisqu’il s’agit d’un build PvP + Leveling, vos points vont principalement aller dans la Force et la Constitution. La force vous aidera évidemment dans les situations de JcJ, tandis que la constitution vous aidera à monter en niveau plus rapidement.

Les autres attributs sont inutiles pour ce build, et pour tout build Warhammer en général, donc nous n’y mettons pas beaucoup de points.

Arme secondaire

Pour l’arme secondaire de cette construction, le meilleur choix est la Hachette. Étant donné que le Warhammer est lent et maladroit, avoir une arme avec une vitesse d’attaque plus rapide de votre côté fonctionne le mieux avec cette construction.

Compétences de maîtrise du Warhammer

L’arbre de compétences de Warhammer comporte deux sections différentes : Juggernaut et Crowd Crusher. Pour cette version, nous nous concentrerons principalement sur l’arbre Crowd Crusher.

Temps de marteau: Gagnez du pouvoir lors d’une attaque lourde, ce qui augmente les dégâts d’attaque de 20% pendant 4 secondes.

Évacuer: Un large swing qui repousse les ennemis de 4 mètres pour créer une distance, inflige 115% des dégâts de l’arme.

Onde de choc : Frappez le marteau dans le sol, provoquant un tremblement de terre AoE d’un rayon de 3 mètres qui inflige 80% des dégâts de l’arme. Applique Stun à toutes les cibles impactées pendant 2 secondes.

Fragilité: Shockwave provoque Affaiblissement, réduisant les dégâts infligés par les attaques de la cible de 10% pendant 10 secondes.

Cratère météorique : Étend la portée efficace de l’onde de choc à un rayon de 4 mètres.

Chemin du destin : Une frappe au sol puissante qui fait exploser une vague d’énergie linéaire devant le joueur, infligeant 110% des dégâts de l’arme à toutes les cibles sur son chemin.

Ondes sismiques: Fait chanceler Path of Destiny tous les ennemis sur son chemin.

Impact commotionnel : +15% de dégâts contre les cibles affectées par les debuffs de Warhammer.

Compétences de maîtrise de la hachette

L’arbre de compétences Hatchet a deux sections différentes: Berserker et Throwing. Pour cette version, nous nous concentrerons uniquement sur l’arbre Berserker.

Fou furieux: Déclenche un mode Berserk qui augmente tous les dégâts d’attaque de 20% lorsqu’il est actif. Le mode Berserk sera actif pendant 12 secondes. Le temps de recharge se déclenchera une fois Berserk terminé.

À la chasse: Augmente la vitesse de déplacement de 20% en mode Berserk.

Rafraîchissement Berserking : Tant que Berserk est actif, récupérez une partie de votre santé toutes les 4 secondes jusqu’à un maximum de 30% de vos PV max.

Purge Berserker : Déclencher Berserk supprime tous les effets de contrôle des corbeaux (étourdissements, ralentissements, racines) du joueur.

Berserk sans interruption : Pendant que vous êtes dans Berserk, vos attaques sont ininterrompues pendant Berserk et vous ne pouvez pas être décalé.

Construction DPS Warhammer

Cette prochaine version est purement axée sur les dégâts. C’est la version PvP la plus puissante que vous puissiez créer avec Warhammer. Ce n’est pas bien équilibré, mais ce n’est pas le but de la construction.

Cette version est destinée aux personnes qui souhaitent infliger autant de dégâts que possible avec leur Warhammer.

Distribution des attributs

  • Force : 120
  • Dextérité : 9
  • Intelligence : 5
  • Concentration : 5
  • Constitution : 23

Comme il s’agit d’une version PvP, vous mettrez la plupart de vos œufs dans le même panier. Étant donné que les dégâts du Warhammer évoluent avec la force, c’est là que la plupart de vos points iront.

Certains points sont toujours alloués à la Constitution et à d’autres attributs, afin de ne pas trop abuser de la Force et de rendre l’arme absolument inutile pour d’autres activités en dehors du PvP.

Arme secondaire

Pour l’arme secondaire de cette construction, le meilleur choix est la grande hache. Le Great Axe est pratiquement le frère du Warhammer. Il produit presque autant de dégâts que lui et a des capacités similaires.

Puisqu’il s’agit d’une construction axée sur les dégâts, il est plus logique d’avoir une grande hache comme arme secondaire.

Compétences de maîtrise de Warhammer

L’arbre de compétences de Warhammer comporte deux sections différentes : Juggernaut et Crowd Crusher. Pour cette version, nous utiliserons ces deux sections.

Temps de marteau: Gagnez du pouvoir lors d’une attaque lourde, ce qui augmente les dégâts d’attaque de 20% pendant 4 secondes.

Gavel pourrait : Une attaque de saut au-dessus de la tête qui écrase les ennemis, infligeant 140% des dégâts de l’arme.

Jugement sommaire : Augmente les dégâts infligés par l’attaque Mighty Gavel de 30% aux cibles ayant moins de 20% de santé.

Fracture par impact : Augmente les dégâts d’endurance infligés par Mighty Gavel de 20%.

Accélérer: Après une attaque Mighty Gavel réussie, vous gagnez en hâte, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

En infériorité numérique : Augmente l’armure physique et élémentaire de 5% pour chaque ennemi à moins de 5 mètres.

Onde de choc : Frappez le marteau dans le sol, provoquant un tremblement de terre AoE d’un rayon de 3 mètres qui inflige 80% des dégâts de l’arme. Applique Stun à toutes les cibles impactées pendant 2 secondes.

Fragilité: Shockwave provoque Affaiblissement, réduisant les dégâts infligés par les attaques de la cible de 10% pendant 10 secondes.

Cratère météorique : Étend la portée efficace de l’onde de choc à un rayon de 4 mètres.

Chemin du destin : Une frappe au sol puissante qui fait exploser une vague d’énergie linéaire devant le joueur, infligeant 110% des dégâts de l’arme à toutes les cibles sur son chemin.

Ondes sismiques: Fait chanceler Path of Destiny tous les ennemis sur son chemin.

Réduction stimulée : Les temps de recharge des capacités sont réduits de 5% pour chaque ennemi touché avec Path of Destiny.

Attaques exhaustives : Toutes les capacités de Warhammer appliquent Échappement, ralentissant la régénération d’endurance de la cible de 10 % pendant 3 secondes (ne se cumule pas).

Prompt rétablissement: Réduit les temps de recharge de Warhammer de 7% avec les attaques lourdes.

Pouvoir contre la douleur : Pendant 1 seconde après avoir subi des dégâts, inflige 20% de dégâts supplémentaires.

Mépris : Augmente les dégâts infligés par les attaques lourdes de 15% aux cibles ayant moins de 30% de santé.

Acier trempé : Ajoute du Grit aux attaques lourdes de Warhammer, les rendant ininterrompues.

Justice pour tous: Appuyez sur Attaque de base pendant Mighty Gavel pour ajouter une deuxième attaque qui inflige 180% des dégâts de l’arme.

Impact commotionnel : +15% de dégâts contre les cibles affectées par les debuffs War Hammer.

Grandes compétences de hache

L’arbre de compétences Great Axe a deux sections différentes: Reaper et Mauler. Pour cette version, nous utiliserons ces deux sections.

Recueillir: Étendez votre hache de 5 m en tirant les ennemis vers vous et en infligeant 110% des dégâts de l’arme.

Charger: Chargez 10 m infligeant 120% des dégâts de l’arme lorsque vous atteignez une cible ou appuyez sur LMB.

Tirage lourd : Les attaques lourdes avec la grande hache attirent les ennemis plus près de vous.

Frappe durable : Ajoute du Grit aux attaques lourdes de la grande hache et accorde une réduction des dégâts de 20% lorsque l’attaque lourde Grit est active.

Puits de gravité : Lancez une hache pour créer un vortex qui attire les ennemis en son centre pendant 3 secondes. Se termine par une rafale infligeant 125 % des dégâts de l’arme avec une portée de 10 m.

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