Netflix serait intéressé par l’ajout d’un jeu Grand Theft Auto à son service d’abonnement.
C’est ce que rapporte le Wall Street Journal, qui affirme que le géant de la diffusion en continu souhaite s’inspirer de son modèle hollywoodien en accordant des licences à des propriétés tierces majeures pour compléter son catalogue de jeux de première main en plein essor.
Selon des sources anonymes, au cours des prochains mois, les abonnés de Netflix pourront jouer à des jeux mobiles basés sur ses propriétés à succès, notamment Squid Game et Wednesday, tandis que l’entreprise envisage également des jeux basés sur Extraction, Black Mirror et sa série Sherlock Holmes.
Cependant, même si sa gamme de jeux de première main s’étoffe, Netflix continuera à proposer des jeux de tierces parties populaires tels que Bloons TD 6 et Classic Solitaire, et il aurait été question de sortir un jeu de la série Grand Theft Auto grâce à un accord de licence avec Take-Two, le propriétaire de Rockstar.
Netflix a commencé à offrir à ses abonnés l’accès à une bibliothèque de jeux mobiles via les versions Android et iOS de son application à la fin de 2021.
Cependant, la société se lance également dans des jeux plus haut de gamme qui peuvent être diffusés en continu à partir de téléviseurs ou d’ordinateurs.
En août, elle a lancé un service de « cloud gaming » en version bêta limitée.
Il prend en charge deux jeux : Oxenfree, un titre de Night School Studio, et Mining Adventure, le jeu d’arcade de Molehew consacré à l’extraction de pierres précieuses.
Les joueurs utilisent leur smartphone comme manette pour jouer sur la télévision, tandis que les membres peuvent jouer avec un clavier et une souris sur PC et Mac.

Netflix travaille également sur un jeu original, multiplateforme et triple A dans un studio récemment créé en Californie et dirigé par le producteur exécutif d’Overwatch, Chacko Sonny.
L’équipe comprend le directeur créatif du studio, Joseph Staten, le vétéran de Halo qui a quitté Microsoft en mars, et le directeur artistique Raf Grassetti, qui occupait auparavant le même poste chez le développeur de God of War, Santa Monica Studio.


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