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Naughty Dog structure son prochain grand projet PS5 « plus comme une émission de télévision »

Nous savons qu’en plus du jeu multijoueur autonome The Last of Us Factions, le développeur Naughty Dog a un deuxième projet en production.

Il s’agirait d’un troisième volet de la propriété post-apocalyptique du studio, bien que le studio basé à Santa Monica garde ses cartes près de sa poitrine.

Il y a cependant un petit détail dans la conclusion d’une interview tentaculaire du New Yorker sur la prochaine adaptation télévisée de HBO.

L’article se termine par une réflexion sur l’approche du réalisateur Neil Druckmann en matière de création de jeux.

Il mentionne comment il a surpris ses coéquipiers en faisant appel au compositeur oscarisé Gustavo Santaolalla pour la bande-son du premier jeu The Last of Us, puis a recruté Halley Gross de Westworld pour coécrire sa suite.

Apparemment, il continue d’embaucher dans le cinéma et la télévision, l’un des directeurs de la photographie de l’émission de HBO s’étant vu dire que « la porte est ouverte » s’il décidait de changer de média.

Le reportage conclut que « son prochain projet » est un jeu qui est « structuré plus comme une émission de télévision » que tout ce que Naughty Dog a fait auparavant.

Il conclut qu’il n’est pas « en train d’écrire le scénario seul, ou avec un seul partenaire » mais qu’il est en train de « réunir une salle d’auteurs ».

Il semble donc qu’un grand nombre d’auteurs collaboreront sur le prochain jeu du développeur, ce qui nous semble une étape logique.

Il convient de noter que l’article ne semble pas suggérer que le prochain jeu de Naughty Dog sera épisodique – il s’agit plutôt de l’approche adoptée par le développeur pour le réaliser.

Il est clair que Druckmann a été massivement influencé par son travail sur l’adaptation télévisée de HBO, et il serait certainement logique qu’il intègre certaines des choses qu’il a apprises dans son travail quotidien de créateur de jeux.

[source newyorker.com]

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