My Friendly Neighborhood ressemble à première vue à n’importe quel autre jeu Mascot Horror du mois. Il s’agit de personnages d’enfance colorés mais tordus qui prennent vie. Vous devez faire face à ces personnages.
L’histoire doit être reconstituée à l’aide de notes. En y jouant une fois, vous ne pourrez peut-être même pas tout comprendre. Mais en réalité, My Friendly Neighborhood propose l’une des histoires les plus dérangeantes et les plus percutantes de tout le genre.
Ce qui manque à ce jeu en termes d’horreur typique est compensé par une histoire poignante qui m’a frappé bien plus que ce à quoi je m’attendais. Voici l’histoire de My Friendly Neighborhood, expliquée en profondeur.
Un mot d’avertissement : My Friendly Neighborhood n’est pas un jeu d’horreur traditionnel. Il ne traite pas de possession, de démons, de monstres ou d’expériences scientifiques qui ont mal tourné. Au contraire, il aborde des thèmes et des parallèles beaucoup plus proches de la réalité.
Attendez-vous à une discussion sur les traumatismes, la guerre et la déshumanisation.
L’histoire de My Friendly Neighborhood, expliquée
Le principe de base de l’histoire est assez simple. Des marionnettes commencent à rediffuser leur émission annulée, My Friendly Neighborhood, dans le journal télévisé du soir et à le perturber.
Vous incarnez Gordon O’brian, un réparateur d’âge moyen, mécontent et acariâtre, sur le point d’être licencié.
Il est chargé de déconnecter le signal de la tour de diffusion avant la fin de sa journée de travail. Malheureusement, il doit faire face à une horde de marionnettes et d’obstacles physiques pour atteindre son objectif.

Grâce à des notes trouvées dans le jeu, comme la plupart des horreurs aiment à le faire, la chronologie et la construction du monde sont reconstituées. My Friendly Neighborhood a été conçu dans les années 1960 par un homme nommé Al Gerzwald sous le nom de Ricky with Friends.
Le premier épisode a été diffusé sur l’accès public en 1968 et l’émission a été adorée par le public. Elle a été reprise par le City Network Broadcasting Group, qui lui a donné son nom actuel et a délocalisé la production dans son hôtel.
Hélas, malgré des années d’épisodes et même de productions cinématographiques, sa popularité a progressivement changé en raison d’un événement qui a bouleversé le monde.
La guerre du Nord et son importance pour l’histoire
Comme nous l’apprenons dans les notes du jeu, dans cet univers, une guerre s’est déroulée sur le continent nord, appelée à juste titre la Guerre du Nord. Appelé « la guerre des horreurs », ce conflit, décrit comme une guérilla dans la forêt tropicale, a duré 20 ans, de 1952 à 1972, et a fait près de 100 000 morts.
C’est la première guerre à avoir été largement diffusée auprès de la population. En conséquence, les vétérans qui rentraient au pays étaient dévalorisés pour leur volontariat, considéré comme un moyen de perpétuer les horreurs de la guerre.

Compte tenu de la chronologie, de la description de la guérilla dans la forêt tropicale et de sa durée identique, il s’agit d’un parallèle évident avec la guerre du Viêt Nam, une guerre qui a changé la façon dont elle était couverte, ne se concentrant plus sur la propagande héroïque mais sur les véritables horreurs et les pertes de vies humaines.

Tout comme les médias dans la vie réelle se sont éloignés du paysage médiatique innocent du code Hayes et de l’ère d’après-guerre des années 50, la guerre du Nord a fait que le public blasé a perdu la faveur de My Friendly Neighborhood (Mon gentil voisin).
La télévision est devenue sombre, grinçante et négative. Les émissions policières et dramatiques se multiplient, afin de refléter les goûts des enfants qui grandissent en regardant la guerre. L’émission est annulée en 1983 et le studio ferme ses portes, laissant les marionnettes enfermées à l’intérieur.


Gordon lui-même est considéré comme un vétéran de la guerre souffrant des horreurs qu’il a vécues. Son attitude inaccessible et son appartement triste et mal entretenu que l’on voit à la fin du jeu montrent qu’il est clairement dépressif et qu’il souffre de bien d’autres choses encore.
C’est pourquoi il manie avec aisance le pistolet non létal, le fusil à pompe, les grenades et le minigun du jeu. Il a de l’expérience avec les armes.
En bref, la pénible histoire de la guerre a préparé les événements de l’histoire et son monde sinistre et sans espoir.
Mais il y a pire encore.

La guerre n’est pas la seule chose qui joue contre la série et le monde de My Friendly Neighborhood. La ville sans nom dans laquelle se déroule le jeu a connu une crise économique à l’époque de l’annulation de la série.
Un grand homme d’affaires nommé Ronald Richbaucher (un nom plutôt suspect dans un jeu avec de nombreux parallèles historiques) de la société Nebuzaradan est arrivé et a commencé à tout racheter. Le choix du nom de la société n’est pas une coïncidence.
Dans la réalité, Nebuzaradan était le commandant de la garde de Nabuchodonosor qui a détruit le Temple juif et déporté les Juifs de leur patrie. Richbaucher fait quelque chose de similaire en acquérant des biens immobiliers et en expulsant les gens de leurs maisons dans la ville pour privilégier le profit.
Inutile de dire que le monde de My Friendly Neighborhood est à tous égards désolé, désespéré et déprimé. Les marionnettes et leurs motivations prennent beaucoup plus de sens dans ce contexte.
Elles ne sont pas comme, par exemple, les marionnettes de Hello Puppets ! qui veulent conquérir le monde avec leur émission. En fait, c’est tout le contraire. Ils ont de bonnes raisons de vouloir ramener leur émission pour enfants à la population.

Les marionnettes, expliquées
Un détail essentiel pour comprendre l’histoire de ce jeu est que les marionnettes ne sont pas surnaturelles.
Alors que pratiquement tous les autres Mascot Horror Indie Game du genre nous font croire à une sorte de possession ou d’expérience, dans l’univers de My Friendly Neighborhood, toutes les marionnettes sont naturellement sensibles.
C’est pourquoi Gordon ne réagit à aucune d’entre elles avec le choc et la surprise auxquels on pourrait s’attendre. De son point de vue, il n’y a rien d’étrange, si ce n’est qu’elles l’attaquent toutes.
Cela ouvre la porte à des révélations bien plus troublantes sur la nature de cet univers. Malgré leur sensibilité, les marionnettes sont légalement traitées comme des propriétés de l’émission et rien de plus.

C’est pourquoi le bâtiment a été fermé sans tenir compte du fait qu’ils sont restés coincés à l’intérieur comme des accessoires négligés. De plus, les armes du jeu ont été inventées pour contrôler leur manque de connaissance de leur propre force. Il est sous-entendu que c’est peut-être en partie pour cette raison qu’ils sont devenus plus agressifs.
Contrairement à la plupart des jeux d’horreur, les marionnettes ne sont pas malveillantes, bien qu’elles soient techniquement des antagonistes. L’absence d’humains avec qui socialiser les a rendues surexcitées et affamées de compagnie.
Les marionnettes semblent imiter ou s’inspirer du comportement de ce à quoi elles sont exposées. Elles se calment quand on est gentil avec elles, et les maltraiter ou les exposer aux horreurs du monde les rend malveillantes. En ce sens, ils ressemblent beaucoup aux enfants qu’ils cherchent à influencer positivement à travers leur émission.
L’histoire de My Friendly Neighborhood expliquée : L’histoire au présent
Le jeu se déroule une décennie après la fermeture de l’hôtel, en 1993. Nous ne savons pas comment les marionnettes ont réussi à rediffuser l’émission par elles-mêmes, mais elles l’ont fait.

Gordon rencontre la star de l’émission, Ricky, au début, une marionnette de chaussettes qui le décourage à plusieurs reprises dans sa mission d’arrêter la diffusion. Il prétend qu’ils essaient de redonner de l’espoir aux gens en diffusant à nouveau, alors que Gordon semble vouloir simplement faire son travail.
Cependant, au cours du voyage vers l’hôtel, Gordon aide plusieurs marionnettes en fonction des actions du joueur. Il peut s’asseoir avec une marionnette déprimée devant une bobine de film de guerre et lui parler de ses propres expériences magiques en regardant des films et de la façon dont cela l’a aidé à se sentir mieux.
Il peut rendre la vue à une grande marionnette-oiseau et lui dire qu’il sait qu’il est parfois difficile de se regarder dans un miroir (une réplique qui a beaucoup plus de profondeur, étant donné qu’il est un vétéran de la guerre). Il jouera un duo au piano avec une marionnette, bien qu’il ne sache pas lire la musique, et appréciera ce petit acte de recherche créative.
Malgré tout cela et les dissuasions répétées de Ricky, Gordon monte au sommet de la tour pour arrêter la diffusion. Il pense que les marionnettes essaient de faire du mal aux enfants.

Il y parvient, mais il est projeté par la foudre dans les profondeurs de l’hôtel.
C’est là que nous apprenons que certaines des marionnettes ont commencé à regarder la télévision et sont devenues beaucoup plus malveillantes en raison de tout le matériel sombre et graveleux, et nous sommes bientôt accueillis dans un amalgame vivant de parties de marionnettes fusionnées ensemble que nous devons combattre ou fuir.
Conclusion
Alors que Gordon s’échappe vers l’entrée de l’hôtel, Ricky exprime son soulagement d’avoir survécu. Il lui demande de diriger le studio et de les aider à reprendre l’antenne.
Le joueur a la possibilité de permettre à Gordon d’accepter ou de refuser cette offre.


Dans trois des quatre fins possibles, Gordon refuse d’aider ou aide mais quitte la série. Dans la vraie fin, Gordon reste dans l’émission et l’aide à redécoller.
Il ressent pour la première fois depuis longtemps un peu d’espoir dans la ville, et en lui-même.

L’histoire de My Friendly Neighborhood expliquée : Cet humble petit jeu de marionnettes d’horreur parle du pouvoir de l’espoir.

Vers la fin du jeu, vous trouverez une note d’Al Gerzwald lui-même sur l’annulation de l’émission. Dans le texte le plus obsédant que j’aie jamais lu dans une note de jeu d’horreur, il écrit que « le monde est brisé, et nous le sommes aussi. Nos cœurs sont creux et sombres.
Et il n’y a rien dans ce monde qui puisse nous réparer : ni beauté, ni pouvoir, ni nourriture, ni célébrité ». Mais il ajoute : « Ce dont nous avons besoin, c’est qu’une lumière au-delà de notre monde – la lumière qui est aussi l’amour – descende, saisisse nos cœurs et nous ramène à elle. Dans notre spectacle, nous avons essayé de vous donner un aperçu de cette lumière ».
Cette citation résume très bien le thème général du jeu. My Friendly Neighborhood parle de quelque chose de bien plus réel que les fantômes et les démons qui se cachent derrière ses marionnettes ridicules et colorées.
Le jeu explore le côté de la médaille des médias qui, selon moi, n’est plus autant exploré. Si les médias ont le pouvoir de déformer et de détruire, l’inverse est également vrai. L’évasion et les messages des médias peuvent nous guérir, nous enseigner et nous inspirer pour nous sortir un peu plus haut des puits sombres dans lesquels la vie nous plonge.

En fin de compte, l’histoire de My Friendly Neighborhood est étonnamment profond et puissant pour un jeu d’horreur de mascotte du mois, vous ne pensez pas ?


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret