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Le mode multijoueur de GTA 6 sera meilleur que celui de GTA Online

Rockstar Games s’est assuré que le mode multijoueur de Grand Theft Auto 6 sera meilleur que celui de GTA Online grâce à l’acquisition récente d’une équipe de moddeurs talentueux. Il ne fait aucun doute que GTA Online a été un énorme succès pour Rockstar, et ses immenses profits au cours de la décennie ont probablement permis à l’entreprise d’avoir autant de temps pour travailler sur le très attendu GTA 6. Cependant, malgré les mises à jour régulières, la communauté des moddeurs a apporté ses propres améliorations au fil des ans, notamment en ce qui concerne les jeux de rôle dans le célèbre jeu policier en ligne.

Les serveurs de jeu de rôle sont devenus l’une des fonctionnalités les plus populaires de GTA Online au fil des ans et ont attiré un grand nombre de joueurs et de spectateurs sur des plateformes telles que Twitch. Compte tenu de la popularité de ces mods de jeu de rôle, il n’est pas surprenant que Rockstar souhaite explorer davantage cet aspect dans GTA Online et le multijoueur de GTA 6. Le 11 août 2023, Rockstar a annoncé l’acquisition de Cfx.re, l’équipe qui a créé les très populaires FiveM et RedM (Five Mod et Red Mod) pour GTA Online et Red Dead Online, respectivement.

Qu’est-ce que le FiveM Mod ?

Dans l’annonce officielle de Rockstar concernant l’embauche de Cfx.re, il est indiqué que le moddeur est responsable de la création de deux des plus grandes communautés de créateurs et de jeux de rôle dédiées à Rockstar. FiveM a été, à bien des égards, plus populaire que la version de base de GTA Online, avec plus de fonctionnalités et d’opportunités de jeu de rôle qui ont permis à sa base de joueurs de rester active au cours de la dernière décennie. Avec la possibilité de créer constamment du nouveau contenu entre les événements officiels de GTA Online, comme les récentes histoires The Contract et The Last Dose, beaucoup attribueraient probablement la popularité constante du jeu à ces serveurs de jeu de rôle, par opposition aux mises à jour officielles de Rockstar.

FiveM a permis aux joueurs de gérer leurs propres serveurs afin de créer des expériences uniques, avec des modes allant du jeu de rôle au drift, en passant par la course, le deathmatch ou quelque chose de tout à fait original. Les utilisateurs du mod peuvent en profiter en solo avec l’IA du jeu original ou en multijoueur avec la possibilité d’affronter d’autres joueurs dans un monde ouvert PvE, à l’instar de la carte du monde ouvert de GTA Online. Il permet également aux serveurs d’utiliser dynamiquement des voitures, des cartes, des armes et d’autres éléments personnalisés de GTA Online pour créer un bac à sable GTA entièrement personnalisable à explorer.

FiveM a utilisé le code réseau de Rockstar en améliorant sa qualité de synchronisation, mais alors que d’autres mods risquaient de voir les comptes bannis de GTA Online, FiveM a réussi à contourner ce problème en n’interagissant pas avec les services en ligne de Rockstar, si ce n’est pour valider les copies de jeu lors de son lancement initial. Par conséquent, il ne modifie pas les fichiers du jeu, même lorsqu’il télécharge les ressources du serveur, et permet aux joueurs de passer de FiveM à GTA Online sans perdre leur progression dans l’un ou l’autre.

Take-Two a déjà fermé des mods populaires de GTA

Take-Two Interactive, l’éditeur de Rockstar, a l’habitude de fermer les mods les plus populaires. Le récent et quelque peu controversé Sentient Streets – qui utilisait de grands modèles de langage alimentés par l’IA pour interagir et parler avec les PNJ comme s’il s’agissait de personnes réelles – en a été la victime récente, et a été complètement retiré de Nexus Mods.

Le créateur du mod, Bloc, a été prié de retirer les vidéos de sa page YouTube. Take-Two a également été responsable de la fermeture de nombreux remakes de fans à but non lucratif et de mods d’amélioration des titres classiques de Grand Theft Auto, tels que San Andreas, pour faire place à la trilogie officielle GTA de Grove Street Games : The Definitive Edition de Grove Street Games, qui a été critiqué pour ses nombreux bugs et défauts graphiques lors de son lancement.

Il est donc surprenant de voir Rockstar embaucher les créateurs de certaines des plus grandes communautés de mods de jeu de rôle, ce qui confirme la popularité des mods FiveM et RedM. En novembre 2022, Rockstar Support a annoncé qu’il soutenait officiellement l’existence des serveurs de jeux de rôle, déclarant qu’ils sont « une extension des expériences créées par la communauté dans Grand Theft Auto qui [Rockstar espère] continuer à prospérer ».

L’annonce de l’embauche de Cfx.re a réitéré ce point, en indiquant que même si l’entreprise a acquis les créateurs de FiveM et RedM, les autres mods de jeu de rôle créés seront autorisés. Il s’agit d’une nouvelle extrêmement positive pour les fans de GTA Online et pour le soutien continu de ce jeu, mais elle est également de bon augure pour la façon dont Rockstar prévoit de gérer GTA Online 2 ou tout autre jeu multijoueur inclus dans GTA 6.

En quoi le multijoueur de GTA 6 pourrait-il être différent de celui de GTA Online ?

Bien que la version officielle de GTA Online comprenne de nombreuses fonctionnalités telles que les casses ou la possibilité de diriger des organisations criminelles, l’acquisition de Cfx.re et l’annonce de Rockstar qui l’accompagne suggèrent que le studio cherche à faire de la prochaine itération de GTA multijoueur une expérience bien plus vaste. Avec un moyen officiel de personnaliser le monde ouvert du jeu en une multitude de jeux de rôle et d’autres expériences, cela pourrait également permettre aux joueurs sur console de profiter de ces modes à l’avenir, alors que certains mods comme FiveM n’étaient jusqu’à présent disponibles que sur la version PC du jeu.

Au fil des ans, le jeu de rôle s’est immiscé dans les modes officiels de GTA Online, avec une multitude d’options de personnalisation toujours présentes dans le jeu, y compris la possibilité de personnaliser entièrement les véhicules et même de vendre ces constructions lors de rencontres automobiles dans le jeu. Compte tenu de la popularité de ces fonctionnalités, il semblait naturel pour Rockstar d’adopter les possibilités de jeu de rôle d’une franchise telle que Grand Theft Auto plutôt que d’en laisser le contrôle aux moddeurs.

Les fans savent que GTA 6 reviendra à Vice City dans un cadre plus moderne grâce à une énorme fuite que Rockstar a confirmée comme étant légitime en 2022 et que cette carte serait plus grande que celle de GTA : Vice City et de son spin-off GTA : Vice City Stories. Vice City reste cependant l’un des plus petits lieux de la franchise GTA, c’est pourquoi il a longtemps été spéculé que si GTA 6 n’incluait pas d’autres lieux de l’univers Grand Theft Auto tels que Liberty City ou Los Santos, GTA Online pourrait le faire.

Cela serait logique et constituerait un moyen naturel de développer la carte préexistante de GTA Online tout en la fusionnant avec celle de GTA 6. Les joueurs pourraient ainsi vivre l’expérience GTA complète et massive qu’ils espèrent depuis des années, et l’inclusion du jeu de rôle pourrait certainement donner lieu à un titre vraiment immersif qui en tirerait le meilleur parti.

Source: Rockstar Games

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