Monster Hunter World Iceborne, dispose de nombreuses quêtes optionnelles dont les récompenses dépendent de leur classement. En outre, les quêtes d’arène spéciale opposent le joueur à une sélection de gros monstres sur une carte unique, dans une arène spéciale. Le joueur peut utiliser des canons, des ballistes, un piège à bloc tombant et, à un certain moment de l’histoire, le mortel Dragonslayer pour l’aider à combattre ses ennemis.
Ces quêtes apparaissent une fois que le joueur a capturé son premier monstre d’une espèce donnée et qu’il est d’un rang de maître suffisamment élevé.
Quêtes facultatives de Iceborne
Ce guide répertorie toutes les quêtes optionnelles de rang maître de l’extension Iceborne, classées par ordre de difficulté. Assurez-vous donc que votre chargement est adapté aux combats que vous allez mener en consultant les détails de chaque quête ci-dessous.
Quêtes d’une étoile
Plongeur en neige profonde
Emplacement : Hoarfrost Reach
Se débloque après avoir terminé la quête principale « Baptême par la glace ». Vous devez chasser un Beotodus. Il s’agit d’une wyvern piscine, qui peut nager dans la neige. Ce dragon est faible aux pièges et aux dégâts d’explosion. Il est également résistant aux dégâts de la glace et du dragon.
Prise en charge
Lieu : Hoarfrost Reach
Vous devez terminer « Blocus Banbaro » pour le débloquer. Chassez un Banbaro. Ce dragon est résistant à la Glace et à l’Eau. Cependant, il est faible non seulement aux pièges et aux dégâts des dragons mais aussi au Feu. Il peut lancer des rochers ou des arbres sur les hostiles et a une longue portée.
Attrape-glace !
Emplacement : Rocher de givre
Capturez un Béotodus. Cela améliore l’outil spécialisé Ghillie Mantle +. Déverrouille également une autre quête optionnelle appelée « C’est le pays de la grande corne » après avoir parlé à Seliana dans l’armurerie.
L’appel du sauvage
Emplacement : Rocher de givre
Tuez dix Wulg. Ces créatures attaquent les chasseurs s’ils sont prévus de les croiser. Elles peuvent vous sauter dessus et vous mordre. En outre, elles peuvent aussi attaquer avec un grappin, ce qui vous oblige à rester sur vos gardes. Gardez vos distances lorsque vous les attaquez, et ne vous précipitez pas.
Salutations de la toundra
Livrez vingt jeunes Butterburs. Le « Blocus de Banbaro » doit être terminé avant cela. La récompense est une augmentation de l’espace de stockage pour la boîte de récolte.
Le grand Jagras est de retour !
Lieu : Forêt ancienne
Chassez un Grand Jagras, le chef de meute. Un ennemi puissant qui est plus facile à vaincre lorsqu’il est affamé, car il est plus petit. S’ils ont mangé, ils utiliseront le poids supplémentaire de leur proie pour donner plus de force à leurs attaques. Ils sont faibles au feu, et un peu faibles à l’élément tonnerre et glace. Résistant à l’eau.
Voleur littéraire
Localisation : Forêt Ancienne
Tuez un Kula-Ya-Ku. Monstres énormes, ces étranges oiseaux-wyvernes peuvent porter des armes mais ne sont pas hostiles à courte distance. Ils peuvent lancer des rochers lorsqu’ils sont attaqués. Lorsqu’il attaque alors qu’il tient encore un rocher, le frapper avec une arme ou avec une fronde, le désarme. Visez la tête et les bras, il est également faible à l’eau.
Les problèmes du New World
Vous devez maintenant tuer un Pukei-Pukei. Un autre oiseau wyvern, qui possède des toxines empoisonnées. Assurez-vous d’emporter un antidote et des herbes médicinales pour contrer le poison. Il crache du poison sur vous par la bouche et la queue. Il peut également attaquer avec des coups de queue et des attaques de griffes, non venimeuses. Susceptible de dormir et d’être paralysé, il est faible au tonnerre et résistant à l’eau.
Battre le buisson
Lieu : Forêt ancienne
Tuez un Tobi-Kadachi pour sauver un chercheur caché dans un buisson. Il s’agit d’une wyvern à crocs qui peut infliger des dégâts de Tonnerre et de Foudre. Utilisez l’ensemble d’armure d’os pour être résistant aux attaques du tonnerre.
Il est faible contre l’eau, alors optez pour des armes à base d’eau. Il peut sauter d’arbre en arbre, alors faites attention, suivez la caméra, pour ne pas être pris au dépourvu. Le plan ici est de l’immobiliser et de l’empêcher d’atteindre un état de charge.
Piéger le trasheur d’arbres
Lieu : Forêt ancienne
Capturez un Banbaro. Un monstre avec deux cornes géantes. Ce monstre lance des rochers et des arbres sur les chasseurs qui s’approchent alors qu’il se déchaîne dans le paysage. Il peut infliger des dégâts de Glace et de Brûlure de Glace et a une longue portée. Faible aux pièges, aux dégâts d’explosion, de feu et de dragon. Résistant à la glace et à l’eau.
Chasse au trésor de la forêt sauvage
Lieu : Déchet de Wildspire
Vous devez chasser un autre Kula-Ya-Ku. Reportez-vous à la quête précédente, « Voleur littéraire », pour en savoir plus sur ce monstre, au cas où vous l’auriez oublié.
Tournée du goûteur
Lieu : Déchets de Wildspire
Il faut tuer un autre Pukei-Pukei. Reportez-vous à la quête précédente, « New World Problems », dans la forêt ancienne, pour vous rafraîchir la mémoire sur ce monstre.
Traîné dans la boue
Lieu : Déchet de Wildspire
Tuez un Barroth. Un grand monstre qui marque son territoire avec de la boue. Il peut attaquer ses rivaux potentiels avec son attaque de charge dévastatrice. Susceptible au Poison, à la paralysie et à l’explosion. Peut attaquer avec le Waterblight.
Résistant au tonnerre, à l’eau et au feu. Leurs faiblesses et résistances s’échangent lorsqu’ils ne sont pas recouverts de boue. Visez la tête, le dos, et ou les griffes avant qui sont le point le plus faible. Utilisez les munitions Puddle Pod pour enlever la boue.
Jyura sur mon chemin
Localisation : Déchet de Wildspire
Chassez un Jyuratodus. Une grande wyvern piscicole, habitant les swaps de WIldspire Waste. Elle utilise la boue pour capturer ses proies. Attaque avec de l’eau et se cache dans la boue profonde, nageant pour attaquer sous de nouveaux angles. Faible au tonnerre et à l’eau, mais résistant à l’eau sans boue.
Il est également résistant au tonnerre et au feu. Semblable à Barroth, ses résistances et faiblesses s’inversent lorsqu’il est couvert de boue. La tête et la queue sont ses points faibles. La tactique pour enlever la boue reste également la même. Également sensible aux dégâts d’étourdissement.
Tous les mauvais signaux
Localisation : Coral Highlands
Chassez un Tzitzi-Ya-Ku. Un drôle de type qui peut aveugler ses proies et ses ennemis grâce à un organe spécial pulsé près de sa tête. Il les achève ensuite à l’aide de ses solides pattes. Le Tzitzi-Ya-Ku a la capacité d’effectuer une attaque spéciale où une lumière aveuglante émane de sa tête. Cette attaque peut provoquer un étourdissement et une désorientation.
Cette attaque ne peut être évitée en détournant le regard, elle a un motif télégraphié à l’avance qui avertit les chasseurs de la portée qu’elle couvrira. Vous devez être hors de sa portée ou sur son côté/arrière. L’étourdissement s’active même si le chasseur ou la caméra regarde ailleurs.
L’attaque éclair peut être bloquée en la regardant avec un bouclier levé. (Gunlance, Lance, etc.). Ses faiblesses sont le tonnerre et la glace principalement. De plus, il n’est résistant à rien.
Les organes de Tzitzi-Ya-Ku commencent à rayonner avant qu’il ne libère son impulsion aveuglante, ce qui vous donne suffisamment de temps pour vous échapper et le prendre à revers. Endommager cet organe réduira considérablement la portée effective de l’éclair et peut même l’annuler entièrement.
Broyer mes Girros
Emplacement : Vale pourrie
Tuez un grand girros, un monstre qui récupère les repas déposés dans les Coral Highlands. Il agit comme le chef alpha d’une meute de Girros, et arbore des crocs géants qui paralysent ses proies. Il est sensible au sommeil.
Résistant au tonnerre et faible au feu, à l’eau et à la glace. Hostile à moyenne portée. Briser les crocs d’un Grand Girros rendra son agent paralysant beaucoup plus faible.
Vous ne pouvez pas vous y résoudre
Lieu : Récréation de l’Ancien
Cela peut être difficile car vous devez tuer ce mignon Dodogama. Bien que de petite taille, il dévore de la roche comme principal régime alimentaire. Les cristaux qu’il dévore se mélangent à sa salive pour produire des minéraux explosifs qu’il peut cracher sur ses ennemis. Le tonnerre, l’eau et la glace étant ses points faibles, il est résistant au feu.
Les points faibles du Dodogama sont la tête et la queue, qui peuvent être sectionnées. Les mineras qu’il accumule dans sa bouche peuvent exploser, profitez de cette ouverture pour attaquer.
Ici, c’est le pays de Big Horn !
Emplacement : Récupération de l’aîné
Vous devez affronter un autre Bonbaro, reportez-vous à « Prendre la charge » pour obtenir des détails sur ce monstre.
Arène spéciale : MR Pukei-Pukei
Cette quête se débloque après avoir capturé un Pukei-Pukei de rang Maître. Reportez-vous à « New World Problems » pour en savoir plus sur ce monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : MR Barroth
Cette quête se débloque après avoir capturé un Barroth de rang Maître. Reportez-vous à « Traîné dans la boue » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : MR Tobi-Kadachi
Cette quête se débloque après avoir capturé un MR Tobi-Kadachi. Référez-vous à « Beating Around the Bush » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Master.
Arène spéciale : MR Banbaro
Cette quête se débloque après avoir capturé un Banbaro MR. Reportez-vous à « Prise en charge » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Master.
Quêtes à deux étoiles
L’analyse crée la paralysie
Emplacement : Hoarfrost Reach
Tuez une vipère Tobi-kadachi. Une sous-espèce, qui sécrète la toxine n pendant que ses crocs paralysent ses proies. Elle peut également planer sans grimper aux arbres. Faible aux dégâts du tonnerre, de la glace, du feu et du dragon, elle est résistante à l’eau. Il inflige des dégâts physiques et peut également empoisonner l’attaquant.
Pince à poison et à paralysie
Emplacement : Hoarfrost Reach
Capturez une vipère Tobi-Kadachi. Une autre quête avec une récompense plus élevée, améliorez le booster de purification ainsi que plus de zenny. Reportez-vous à la quête précédente pour plus de détails sur l’ennemi.
Constricteur Boaboa
Lieu : Hoarfrost Reach
Chassez quatorze Boaboas. Un petit monstre qui se déplace en ouïe. Ils sont faciles à chasser car ils ne sont pas si féroces.
Par nos pouvoirs combinés
Lieu : Hoarfrost Reach
Tuez un Beotodus. Une quête de rang maître pour Beotodus. Reportez-vous à « Prise de glace » pour en savoir plus sur ce monstre.
Vous nous grattez le dos…
Lieu : Hoarfrost Reach
Une autre quête de rang maître pour chasser un Beotodus. Cependant, ceci n’est réalisable que si vous vous êtes lié d’amitié avec le BoaBoa. Partez ensuite en expédition à Hoarfrost Reach et battez un grand monstre en solo sous le regard du BoaBoa. Reportez-vous à « Prise de glace » pour plus de détails sur le Beotodus.
Anjanath Antics
Lieu : Forêt ancienne
Chassez un Anjanath. Ce monstre belliqueux attaquera n’importe quoi sans la moindre provocation. Il est faible à l’eau, au tonnerre et à la glace, mais résistant au feu. Vous pouvez couper sa queue et blesser ses pattes, sa tête et plus précisément son nez. En mode enragé, son nez s’enflamme, les vrilles le long de la colonne vertébrale s’enflamment.
Anjanath crache des jets de feu de sa bouche en utilisant un organe unique dans sa gorge. Concentrer les attaques sur sa gorge rendra le combat beaucoup plus facile.
Vous pouvez également utiliser l’ensemble d’armure d’os pour obtenir une certaine résistance au feu. Vous pouvez également utiliser des armes à eau gagnées après avoir vaincu les monstres Jyuratodus et Gajau puis en visitant la forge.
Compagnon du fou
Lieu : Forêt ancienne
Vainquez un Rathian. Prédateur terrestre, il domine ses proies avec une queue venimeuse et des pattes puissantes. Ses faiblesses sont les dégâts du dragon et du tonnerre, bien qu’il soit résistant au feu. Prévoyez une armure résistante au feu. Arrêtez ses attaques venimeuses en lui coupant la queue. La tête, les ailes et la queue sont les points faibles.
Nuisance nocturne
Localisation : Forêt Ancienne
Une quête de rang maître pour capturer la morelle noire. Il s’agit d’une sous-espèce de Paolumu, capable d’endormir ses proies. Elle produit un puissant gaz sédatif stocké dans son sac guttural qu’elle peut expulser et disperser pour assommer les ennemis imprudents. Ses faiblesses sont l’eau, le feu, le tonnerre et la glace. Résistant aux dégâts du dragon.
Collez votre nez ailleurs
Chassez un Anjanath. Reportez-vous à « Anjanath Antics » pour en savoir plus sur l’Ajanath et ses attaques.
Une reine dans le cœur
Chassez un autre Rathian. Reportez-vous à « Le compagnon du fou » pour en savoir plus sur le Rathian.
Un visage dont sont faits les cauchemars
Lieu : Déchets de Wildspire
Chassez un Paolumu Nightshade. Une grande Wyvern volante mammifère ressemblant à une chauve-souris. Sa faiblesse est l’eau. Sa capacité la plus distinctive est un gaz bleu-vert pâle qu’elle expulse de sa bouche lorsqu’elle est gonflée, qui agit comme un narcotique puissant qui endort les chasseurs qui y sont exposés.
Parole de fille fougueuse
Emplacement : Wildspire Waste
Une quête de rang maître dont la récompense est un booster de santé amélioré. Vous devrez d’abord terminer « A Queen at Heart » ou « Fool’s Mate », dans lesquels vous devrez combattre un Rathian.
Ensuite, passez en mode Expédition, et t Après avoir trouvé ce gros monstre, vous débloquerez la quête optionnelle « Pink Power Grab » que vous devrez accomplir.
De retour à l’armurerie, parlez avec l’armurière qui vous donnera la mission « Feisty Girl Talk » dans laquelle vous devrez affronter un Rathian et un Pink Rathian en même temps. Un Rathian rose qui peut être trouvé dans le Waste Wildspire ou dans les Coral Highlands.
La détresse de Paolumu
Lieu : Coral Highlands
Chassez un Paolumu. Ils sont capables de se propulser dans l’air grâce à des sacs uniques dans leur corps, et attaquent avec leur queue extrêmement dure. Faibles au feu et au tonnerre, ils sont résistants à l’eau.
Leur tête et leur crinière sont les points les plus faibles. Le Paolumu ne peut pas se déplacer aussi librement lorsque ses sacs d’air sont dégonflés. Visez les parties gonflées de son corps, ou attirez délibérément ses attaques qui utilisent l’air stocké, pour prendre le dessus.
Prise de pouvoir rose
Lieu : Coral Highlands
Une autre quête de rang maître. Vous devez chasser un Rathian rose. Faible aux dégâts du dragon et du tonnerre, résistant au feu. Les Rathians roses développent des carapaces dans différentes parties du corps par rapport aux Rathians standards, notamment sur leur queue. Si vous cherchez à sectionner sa queue, visez l’extrémité relativement douce de la queue.
Elle volera également vers sa cible et effectuera parfois un flip arrière. Elle est également beaucoup plus susceptible d’effectuer des flips de queue supplémentaires à la suite que le Rathian standard.
La Rathian rose peut faire suivre sa morsure à courte portée d’une seconde morsure où elle s’élance en avant. Elle ne peut pas utiliser cette seconde morsure lorsqu’elle est épuisée. Visez sa tête en priorité, les ailes ensuite et enfin la queue, en fonction des zones les plus faibles.
Pas de quoi rire
Localisation : Rotten Vale
Chassez un Radobaan. Une gigantesque brute wyvern qui mange les os des carcasses trouvées dans la Vallée pourrie, en utilisant une partie comme armure. Elle se roule également en boule comme moyen d’attaque et de transport. Sa tête et ses épines peuvent être brisées, de même que sa queue peut être sectionnée. Attaquez-le lorsqu’il roule pour le déséquilibrer et le faire tomber. Briser son armure d’os est la clé pour gagner un combat contre cette bête. Ses faiblesses sont les dommages causés par le dragon et la glace, alors qu’elle ne résiste à rien.
Dégagez les insectes !
Après avoir atteint la Vallée pourrie, dirigez-vous d’abord vers la Zone 1 où vous trouverez d’énormes moustiques appelés « Vespoïdes » (image3). Utilisez vos pierres ou vos armes à distance pour les détruire. En utilisant deux fois votre Griffe d’embrayage, vous les tuerez sans les faire exploser. Grâce à ces insectes, vous obtiendrez des Ailes Vespoïdes ainsi que du Fluide Monstre dont vous aurez besoin pour fabriquer certaines armes et armures à la Forge. Après avoir tué quinze Vespoids, marchez jusqu’à la zone 4, où il y a un plan d’eau et de nombreuses carcasses d’animaux. C’est là que vous trouverez des Hornetaurs. Tuez vingt d’entre eux pour terminer cette mission.
À la recherche de ce scintillement
Vous devez collecter vingt pièces d’ambre de Gaïa. Allez dans la Récréation de l’Ancien. Ces objets à collecter se trouvent dans les zones les plus chaudes de la région : les zones de lave 07, 10 et 11.
N’oubliez pas de boire une boisson fraîche pour ne pas perdre vos points de vie à cause de la chaleur, et de porter un manteau vous permettant de passer inaperçu par le Lavasioth qui patrouillera près de son nid . En accomplissant cette mission, vous améliorerez également la Boîte de récolte du Centre de recherche botanique.
Rangez cette tasse rouge
Une quête de rang maître où vous devez chasser un Coral Pukei-Pukei. Reportez-vous à « Chasser un Coral Pukei-Pukei » pour connaître les attaques du monstre.
Arène spéciale : MR Nightshade Paolumu
Cette quête se débloque après avoir capturé un MR Nightshade Paolumu Reportez-vous à « Nighty night shade » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : Vipère MR Tobi-Kadachi
Cette quête se débloque après avoir capturé un Viper Tobi-Kadachi de rang maître. Reportez-vous à « Analysis creates paralysis » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang maître.
Arène spéciale : MR Corail Pukei-Pukei
Cette quête se débloque après avoir capturé un MR Coral Pukei-Pukei. Reportez-vous à « Astuce : restez hydraté » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : MR Radobaan
Cette quête se débloque après avoir capturé un Radobaan MR. Reportez-vous à « Pas de quoi rire » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Master.
Arène spéciale : Rathian MR
Cette quête se débloque après avoir capturé un Rathian MR. Reportez-vous à « Le compagnon du fou » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Master.
Arène spéciale : Rathian rose MR
Cette quête se débloque après avoir capturé un MR Pink Rathian. Reportez-vous au paolum « Feisty Girl Talk » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Master.
Arène spéciale : MR Paolumu
Cette quête est débloquée après avoir capturé un Paolumu MR. Reportez-vous à « Le sort du Paolumu » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : Anjanath
Cette quête se débloque après avoir capturé un Anjanath. Reportez-vous à « Anjanath Antics » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang quatre étoiles.
Quêtes à trois étoiles
Vous vous souvenez de cette fois-là ?
Emplacement : Hoarfrost Reach
Chassez un Barioth. Une Wyvern volante de retour caractérisée par ses attaques puissantes et rapides. Avec ses puissants coups de queue, ses griffes acérées et ses bondissements, cet ennemi, bien que coriace, peut être battu en solo ou en groupe.
Ce monstre rapide inflige à la fois des dégâts physiques et des dégâts élémentaires, lançant de puissantes rafales de vent glacial qui peuvent infliger des Brûlures de glace. Résistant à la glace et à l’eau et faible aux dégâts de feu, de tonnerre et de dragon. Apportez des nacelles flash et des insectes flash, pour empêcher cette wyvern de vous clouer au sol pendant que vous vous soignez, vous aiguisez ou buvez divers types de drogues.
Concentrez-vous sur la rupture de ses griffes, car cela diminuera la mobilité du monstre et le laissera ouvert aux attaques pendant quelques secondes. Comme toute autre wyverne normale, Barioth est vulnérable aux pièges, alors préparez votre palico avec des cages Flashfly, ainsi que des pièges Pitfall.
La pièce parfaite : Pierre
Une quête de rang maître pour capturer un Tigrex. En récompense, vous gagnerez le Charme adamantin. Le Tigrex est faible aux dégâts de tonnerre, de dragon, d’eau et de glace. Résistant au feu, cette Wyvern volante se caractérise par ses attaques puissantes.
Swoop vers un nouveau bas
Lieu : Forêt ancienne
Chassez un Rathalos, une wyvern féroce qui descend sur les envahisseurs, attaquant avec ses griffes venimeuses et son souffle ardent. Vous pouvez briser la tête, la queue sévère et ou les ailes.
Les Rathalos préfèrent rester en l’air pour déchaîner leurs myriades d’attaques, mais une bombe éclair bien placée ou un tir de votre frondeur peut les envoyer. Blesser leurs ailes leur donne un moment de vulnérabilité à chaque fois qu’ils essaient de prendre leur envol. Profitez également de cette ouverture pour les attaquer.
Nargacuga, Should, Woulda
Chassez un Nargacuga, qui se caractérise par des attaques de traque et de furtivité. Faible aux dégâts du tonnerre, du feu, de la glace et du dragon. Il est résistant à l’eau et est extrêmement agile, surtout au sol, se déplaçant avec des explosions de vitesse.
Le secret d’une bonne tranche
Lieu : Ancienne forêt
Il s’agit d’une quête de rang maître pour chasser un Glavenus. Il est faible à l’eau, la glace, le dragon et le tonnerre. Résistant au feu, il devient de plus en plus brûlant à chaque coup jusqu’à ce qu’il devienne rougeoyant.
Utilisez le manteau de vitalité pour augmenter la résistance au feu et utilisez votre spectacle de griffes et votre fronde prête à l’assommer quand c’est possible. Soyez prêt à esquiver lorsque sa gorge commence à briller, il lancera des boules de feu. Les pièges à chocs fonctionnent également bien contre lui.
As rouges et noirs
Une quête optionnelle de rang maître. Après avoir atteint la quête principale de « A Tale of Ice and Fire », rendez-vous à l’armurerie Seliana pour obtenir la quête optionnelle « Red and Black Aces ». Dans cette quête, vous devrez chasser un Rathalos et un Nargacuga en même temps. Après avoir réussi ce défi, l’Armurerie Seliana améliorera votre manteau de planeur.
Une ligne dans le sable
Chassez un Diablos. Les Diablos peuvent se terrer et traverser rapidement les souterrains, attaquer sous différents angles et ont une capacité qui se manifeste par un cri/grognement fort, étourdissant un joueur. Ceci peut être évité en utilisant des bouchons d’oreille. Ses points faibles sont la tête, les ailes et la poitrine. Ils peuvent être détruits.
Diablos peut être ramené de force à la surface en utilisant des sons forts, comme avec un pod hurleur, des Noios et la mélodie Sonic Waves du cor de chasse. Son attaque de charge, bien que d’une puissance dévastatrice, peut être appâtée pour entrer en collision avec une wildspire, ce qui bloque momentanément Diablos. Comme il est à grande portée, soyez prêt à esquiver lorsqu’une animation de monstre commence.
Diablos est le plus puissant au début du combat. Une stratégie efficace consiste à le faire tourner dans l’arène pour le fatiguer. Il est beaucoup plus lent et beaucoup moins agressif lorsqu’il est épuisé, ce qui rend le combat beaucoup plus facile.
Lorsqu’il est affaibli, Diablos se rend souvent dans la zone 14. Là, il a accès à une nouvelle attaque, où il s’enfonce dans le sol et jaillit des murs de sable en mouvement. Ses faiblesses sont les dégâts de glace, de dragon et d’eau avec une résistance au feu.
Un Éclair de la Lame
Une demande de rang de maître pour capturer un Glavenus. Reportez-vous à « Le secret d’une bonne tranche » pour en savoir plus sur ce monstre et ses attaques.
Mijotez et tranchez !
Une quête de rang maître. Après avoir terminé la quête principale correspondante, chassez tous les monstres comme indiqué dans cette quête optionnelle.
Legiana laissée derrière vous
Chassez une Legiana. Elle émet un vent glacial depuis son corps, ce qui réduit la capacité de ses proies à s’échapper. Les chasseurs peuvent briser la tête, les ailes et la queue qui sont ses points faibles.
La membrane qui recouvre l’ensemble de son corps permet à Legiana de se déplacer à une vitesse incroyable. Endommager cette membrane devrait permettre de la ralentir. Les attaques au poison sont également connues pour être efficaces.
Le vent noir
Chassez un Nargacuga, et reportez-vous à « Nargacuga, Shoulda, Woulda » pour en savoir plus sur ce monstre et ses attaques.
Ne faites pas l’idiot avec la viande séchée
Lieu : Vale pourrie
Une quête de rang maître pour chasser un Odogaron. Ses griffes méchantes provoquent de fortes saignées et doivent être évitées à tout prix. Utilisez la viande pour l’attirer dans des pièges, l’étourdir ou le contraindre à des accès de rage pour le fatiguer et le rendre plus facile à traiter.
Dans son état de rage, il se déplace plus rapidement, ce qui le rend difficile à toucher avec des armes lentes. Esquivez jusqu’à ce qu’il se fatigue. En brisant une partie et en le faisant chanceler, vous le ferez contre-attaquer. Esquivez juste après l’avoir attiré à Girros, les grands monstres Girros augmenteront les chances de le paralyser.
Pour le farmer, chassez-le lors d’expéditions. Commencez au camp 11 pour être le plus proche de l’aire de repos/l’aire d’apparition se trouve à l’étage 1, point 13.
Un rugissement qui a fait trembler le val
Une quête de rang maître pour chasser un Tigrex . Reportez-vous à « La salle des ronciers : Pierre » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques.
Courir, rouler et pleurer
Une quête de rang maître. Dans cette quête, vous devrez chasser un Tigrex et un Radobaan en même temps. Après avoir réussi ce défi, l’Armurerie Seliana améliorera votre manteau de challenger.
Tout le monde est un critique
Lieu : Récréation de l’Ancien
Chassez un Lavasioth. Utilisant la lave en fusion comme armure, ils sont extrêmement agressifs et attaqueront sans préjugés jusqu’à ce que la menace ait été éliminée. Faible au tonnerre d’eau et à la glace lorsqu’il n’est pas durci. Il est résistant au feu lorsqu’il n’est pas durci – au tonnerre et à la glace lorsqu’il est durci.
Visez la tête et le bas-ventre. Il aura une couche de magma qui déviera les attaques si elle refroidit. Pour adoucir les dommages causés par le feu, les nacelles de torches de slinger se trouvent dans les zones où se trouve Lavasioth et où il se déplace. Ou vous pouvez attendre qu’il nage dans le magma, ce qui l’adoucira.
Begone Uragaan
Chassez un Uragaan. Il se nourrit de minerai, utilisant ses puissantes mâchoires pour réduire la roche solide en poudre. Faible aux dégâts de l’eau, de la glace et des dragons. Résistant au feu, visez sa tête et son bas-ventre.
Faites attention aux paquets qu’il laisse tomber et aux ondes de choc qu’il provoque. Celles-ci provoqueraient également l’explosion des paquets. Attention !
Avertissement d’explosion en cours !
Une quête de rang maître pour capturer Brachdios. Une brute wyvern bleu marine qui utilise sa salive pour amorcer la bave collante recouvrant ses bras massifs, ce qui la rend hautement explosive. Elle est résistante au feu et faible à tout le reste.
Le secret de l’Ooze
Une quête de rang maître pour capturer un Barchydios. Reportez-vous à « Avertissement d’explosion en vigueur » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques.
Festival d’explosions !
Une quête de rang maître pour chasser un Brachydios et un Uragaan en même temps.
Fier chevalier blanc
Une quête de rang maître pour chasser un Barioth tempéré. Assurez-vous d’apporter des boissons chaudes ou de vous en procurer auprès des piments du paysage. Les pièges fonctionnent bien avec ce monstre, et attaquer ses griffes avant et les briser limitera sa mobilité. Reportez-vous à « Vous vous souvenez de cette fois-là ? » pour en savoir plus sur ce monstre et ses attaques.
Une méchante blessure de chair
Une quête de rang maître pour chasser un Odogaron tempéré. Les pièges fonctionnent bien avec ce monstre et comme il peut infliger des saignées, c’est une bonne idée d’apporter du Jerky d’Astera. Reportez-vous à « Ne soyez pas un crétin avec le Jerky » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques.
Arène spéciale : MR Nargacuga
Cette quête se débloque après avoir capturé un Nargacuga MR. Reportez-vous à « Nargacuga, Should, Woulda » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : MR Barioth
Cette quête se débloque après avoir capturé un Barioth de rang Maître. Reportez-vous à « Vous vous souvenez de cette fois-là ? » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : MR Glavenus
Cette quête se débloque après avoir capturé un Glavenus MR. Reportez-vous à « Le secret d’une bonne tranche » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : MR Legiana
Cette quête est débloquée après avoir capturé un MR Legiana. Reportez-vous à « Legiana Left Behind » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici est sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Master.
Arène spéciale : Odogaron MR
Cette quête se débloque après avoir capturé un Odogaron MR. Reportez-vous à « Ne soyez pas un crétin avec le crétin » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : MR Rathalos
Cette quête est débloquée après avoir capturé un MR Rathalos. Reportez-vous à « Swoop to a New Low » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Master.
Arène spéciale : MR Tigrex
Cette quête est débloquée après avoir capturé un MR Tigrex. Reportez-vous à « The Purr-fect Room : Pierre » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : MR Brachydios
Cette quête se débloque après avoir capturé un Brachydios de rang Maître. Reportez-vous à « Avertissement de souffle en vigueur » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : MR Diablos
Cette quête se débloque après avoir capturé un Diablos MR. Reportez-vous à « Une ligne dans le sable » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici est sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Master.
Quêtes quatre étoiles
Chasseur de Noblefrost
Localisation : Hoarfrost Reach
Une quête de rang maître pour chasser une légiane hurlante. La manipulation de la glace par les Légianes hurlantes s’est encore améliorée en s’adaptant à l’Étendue de Hoarfrost. Nombre de leurs attaques couvrent de larges zones avec des pics de glace, et elles peuvent utiliser de puissantes attaques en piqué.
Trouble-fête de la toundra
Une quête de rang maître pour chasser un Fulgur Anjanath. Il a une affinité unique pour l’élément tonnerre. Il génère de l’énergie électrique grâce à un organe spécial dans son corps, l’utilisant en combinaison avec sa force physique déjà grande. Lorsqu’il est chargé, son mucus est également électrifié, ce qui lui permet de le projeter sur ses adversaires.
Duo de Rime
Vous devez affronter une Legiana et sa version hurlante. Si vous réussissez cet exploit, vous obtiendrez une amélioration pour votre manteau Iceproof.
Un trésor dans la vapeur
Une quête de rang maître pour livrer deux pierres de source chaude. Commencez au camp 12 et allez jusqu’au quadrant 13 pour ramasser la pierre de source chaude. Ramenez-la au camp 5, utilisez Ghillie Mantle pour assurer un passage sûr. Si vous êtes touché par un ennemi ou si vous perdez toute votre endurance, vous perdrez également la Pierre que vous transportez.
Ces yeux d’azur voient tout
Une quête de rang maître pour chasser un Rathalos d’azur. Ils ont des ailes plus fortes que les Rathalos ordinaires, ce qui signifie qu’ils peuvent rester en l’air plus longtemps et réaliser des combos puissants avec leur souffle de feu et leurs griffes empoisonnées. Les Rathalos d’Azur sont très agressifs et intelligents, même selon les normes Rathalos.
Contrez ses attaques aériennes en observant ses schémas de vol et en trouvant le bon moment pour le faire tomber du ciel. Une fois au sol, il perd la capacité d’effectuer des attaques consécutives, ce qui rend le combat beaucoup plus facile.
Dans le feu de l’action
Lieu : Déchets de Wildspire
Les Diablos noirs sont beaucoup plus agressifs envers les intrus lorsqu’ils sont en chaleur, et sont connus pour attaquer les ennemis en retraite. Ne baissez pas votre garde même si vous pensez avoir établi une distance de sécurité avec ces monstres. Il est possible de lui couper la queue, la tête, la poitrine et les ailes.
Malheur dans la forêt
Localisation : Coral Highlands
Une quête de rang maître pour chasser un Odogaron d’ébène. L’Odogaron d’ébène est une créature agressive qui est toujours à la recherche de son prochain repas. Il porte sa dernière proie dans sa bouche comme moyen de subsistance pour améliorer encore ses capacités en cas de besoin.
Il balayera avec ses griffes et sa queue afin d’attaquer son adversaire et cherchera des ouvertures pour le mordre avec ses puissantes mâchoires. Cependant, étant un individu évolué, qui a pris de nouveaux traits, il a également de nouvelles capacités qu’on ne voit pas sur un Odogaron ordinaire et il est même capable d’infliger le Dragonblight sur ses adversaires avec la fumée qu’il génère de sa bouche.
Il peut également cracher des morceaux de chair qu’il a mangés pour attaquer ses ennemis, en infusant la chair avec l’élément dragon pour infliger des dégâts de lumière du dragon à son adversaire.
Cette lame corrodée
Une quête de rang maître pour chasser un Glavenus acide. Le Glavenus acide a un meilleur contrôle sur ses attaques de queue que le Glavenus standard en raison de sa queue plus légère, et utilise donc des coups de queue plus précis et des coups d’estoc en plus des coups plus larges.
Lorsqu’il est recouvert de cristaux acides, sa queue est plus lourde et le Glavenus acide se comporte donc davantage comme l’espèce ordinaire. L’acide sur sa queue est très corrosif et peut provoquer une baisse de défense au contact.
Un délinquant de l’ombre
Une quête de rang maître pour chasser un Odogoran d’ébène. Reportez-vous à « Malheur dans la forêt » pour obtenir des détails sur ce monstre.
Lieu : Coral Highlands
La chambre Purr-fect : Fer léger
Emplacement : Vallée pourrie
Une quête de rang maître pour capturer un Glavenant acide. Comme il s’agit d’une quête de capture, il est conseillé de prendre des pièges dans la boîte à outils. Reportez-vous à « Cette lame corrodée » pour obtenir des détails sur les attaques du monstre.
La salle de la rumeur : Fer noir
Une quête de rang maître pour capturer un Odogaron d’ébène et un Odogaron. N’oubliez pas que les Odogarons vont se faire la guerre, alors laissez-les se faire mal.
Rathalos bleu
Une quête de rang maître pour chasser un Rathalos bleu azur. Reportez-vous à « Ces yeux d’azur voient tout » pour connaître les attaques du monstre.
Piéger la mâchoire de tonnerre
Une quête de rang maître pour capturer un Fulgur Anjanath. Reportez-vous à « Le trouble-fête de la toundra ».
Noir perçant
Une quête de rang maître pour chasser un diablos noir trempé. Reportez-vous à « Dans le feu de l’action ».
Arène spéciale : MR Azure Rathalos
Cette quête est débloquée après avoir capturé un MR Azure Rathalos. Reportez-vous à « Ces yeux d’azur voient tout » pour en savoir plus sur ce monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : MR Diablos noir
Cette quête se débloque après avoir capturé un MR Black Diablos. Reportez-vous à « Dans le feu de l’action » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Master.
Arène spéciale : MR Fulgur Anjanath
Cette quête est débloquée après avoir capturé un Fulgur Anjanath de rang Maître. Reportez-vous à « Trouble-fête de la toundra » pour en savoir plus sur ce monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Arène spéciale : MR Acidic Glavenus
Cette quête se débloque après avoir capturé un MR Acidic Glavenus Reportez-vous à « Cette lame corrodée » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Master.
Arène spéciale : MR Odogaron d’ébène
Cette quête se débloque après avoir capturé un Odogaron d’ébène de rang Maître. Reportez-vous à « Malheur dans la forêt » pour en savoir plus sur le monstre et ses attaques. La seule différence majeure ici serait sa force puisqu’il s’agit d’une quête de rang Maître.
Quêtes cinq étoiles
L’augure d’un ciel clair
Emplacement : Ancienne forêt
Quête de rang Master pour chasser Kushala Daora. Le combat dans sa zone de sommeil finira par se remplir de tornades qui entravent les mouvements et rendent le combat beaucoup plus difficile à positionner.
Soit vous le tuez rapidement, soit vous le faites quitter la zone (par des dégâts ou après environ 5 minutes de combat). La mélodie « All Wind Pressure Negated » peut être utilisée pour contrer à la fois les attaques aériennes normales et celles de son mode enragé.
Comme pour les autres entrées de la série, il peut être verrouillé dans un état de knockdowns répétés en visant la tête avec de lourds dégâts élémentaires de dragon.
Audience royale sur le sable
Dans cette quête de rang Maître, votre objectif est de vaincre un dragon nommé Teostra. L’attaque principale de Teostra est prévue à partir de sa poussière d’écailles noires. Il répand cette poussière autour du champ de bataille et après un certain temps, la poussière fait exploser la zone.
Vous devrez faire attention à la poussière d’écailles noires tout au long du combat. Restez à l’écart des zones où vous voyez la poussière. Pour se défendre, Teostra se couvrira de flammes puis s’envolera dans le ciel avant de créer une supernova. Veillez à ne pas vous approcher trop près de lui lorsqu’il est couvert de flammes.
Lorsque Teostra est dans le ciel, vous pouvez en fait utiliser une Cosse Flash pour le faire tomber au sol. Et s’il est sur le point de créer la supernova, vous pouvez l’annuler à l’aide de Crystalburst si le combat a lieu dans le Récréateur des Anciens.
La meilleure façon de vaincre Teostra est d’utiliser des armes avec des capacités Elderseal. Ces armes sont capables d’étourdir Teostra, ce qui vous permet de lui infliger facilement des dégâts.
Lorsque vous attaquez le dragon, dirigez vos attaques sur son estomac et sa tête. Les autres points faibles sont ses ailes et sa queue.
Claquement d’épées sur le rime
Lieu : Hoarfrost Reach
Quête de rang Master pour chasser un Velkhana. L’antagoniste principal de la série. Ce monstre inflige des Brûlures de Glace et les projette à longue portée et tout autour du monstre lorsqu’il est en l’air.
Il respire des faisceaux de fluide surfondu qui peuvent geler instantanément les monstres. Lorsqu’il est recouvert de son armure de glace, des cristaux de glace se forment à proximité, et lorsqu’ils sont frappés par le souffle de glace de Velkhana, ils forment de grandes flèches qui explosent rapidement.
De petites plateformes de glace se forment parfois, sur lesquelles il est possible de sauter. Occasionnellement, des pics de glace pleuvent des nuages proches du sol lorsqu’il est enragé. Faible contre les dégâts de feu, de tonnerre et de dragon.
Éclairs
Quête de rang Master pour chasser un Kirin. C’est un Dragon Ancien donc les pièges ne fonctionneront pas. Apportez le Manteau temporel et le Manteau anti-tonnerre pour l’aider, et faites bon usage des nulberries pour enlever le Foudroiement si nécessaire.
Souvenirs du dieu de la mer
Lieu : Coral Highlands
Quête de rang Master pour chasser une Namielle. Le monstre pulvérise principalement de l’eau et du Waterblight, qui crée ensuite des flaques d’eau sur le sol. Ces flaques peuvent vous entraîner vers Namielle ou vous rendre vulnérable aux dégâts du tonnerre.
Namielle chargera les dégâts du tonnerre, ce qui rendra le dragon plus lumineux et pourra électrocuter les flaques d’eau ou autour du dragon selon la quantité chargée.
Chargera une grande quantité de tonnerre et électrocutera la majeure partie du sol avant de fuir vers le prochain champ de bataille.
C’est l’au-delà pour moi
Quête de rang Maître pour chasser un Blackveil Vaal Hazak. C’est un Dragon Ancien donc les pièges ne fonctionneront pas. Apportez le Manteau temporel et les décorations Miasma à fente pour empêcher l’accumulation d’effluves. Le fait d’être sous l’influence d’Effluvia fera également que le Dragon Ancien absorbera votre santé, alors effacez le statut avec une Nulberry dès que possible !
Voici le faiseur de mort
Quête de rang Master pour chasser un Hazak du Voile noir.
Brûler de colère
Lieu : Elder’s Recess
Une quête de rang Master pour chasser une Bazelgeuse bouillonnante. Les écailles de cette variante de Bazelgeuse brûlent plus fort que la normale, augmentant en nombre et en rayon d’explosion au fil du temps.
La chambre Purr-fect : Argent
Une quête de rang maître pour capturer une Bazelgeuse fulgurante. Comme il s’agit d’une quête de capture, il est conseillé de prendre des pièges dans la boîte à outils !
Quêtes à six étoiles
Lorelei lointaine
Lieu : Île d’origine
Une quête de chasse de rang maître pour Shara Ishvalda. Shara Ishvalda est disponible au hasard, pour deux quêtes. Cette quête est similaire à celle de Zorah Magdaros et Xeno’jiiva.
Apportez de la poudre de vie et d’autres objets de soins AOE afin de pouvoir aider vos alliés. La résistance aux étourdissements et l’Expert aquatique sont utiles dans ce combat.
Vous pouvez vous agripper à la tête du dragon pendant la première phase – si vous le faites près d’une formation rocheuse spécifique, il peut recevoir de gros dégâts dus aux chutes de pierres contre lesquelles il se cogne.
Une nuit chaude dans la Spire
Quête de rang Master pour capturer un Lunastra. C’est un Dragon Ancien donc les pièges ne fonctionneront pas. Apportez le manteau temporel et le manteau ignifuge pour vous aider, et faites bon usage des nulberries pour éliminer le feu bactérien si nécessaire.
La nova de Lunastra peut être évitée en faisant un saut d’esquive au bon moment ou en utilisant un Farcaster, et contrée en spammant les soins. Le bonus de niveau 5 de l’ensemble Imperméable au vent/3 pièces de Kushala annule également la pression du vent de certaines attaques de Lunastra. Ceci, à son tour, rend les attaques, comme sa nova, beaucoup plus faciles à survivre.
Hymne de la Lune et du Soleil
Quête de rang maître pour chasser un Rathian d’or et un Rathalos d’argent. Cette quête n’est accessible qu’aux joueurs de MR 125 et plus. Ces deux ennemis peuvent infliger un poison mortel et provoquer un feu et un étourdissement. Ils seront combattus en même temps et les pods de bouse ne fonctionnent pas.
Les builds à distance sont meilleurs pour ce combat, mais vous pouvez utiliser des pièges et un bon équipement pour contrer leur mobilité.
Nous dirigeons cette ville
Une quête de rang maître pour chasser Tigrex, Narcauga, Zingore, Brachydios et Glavenus. Cette quête vous est récompensée après avoir accompli toutes les autres quêtes facultatives de rang maître précédentes. (Cela signifie que vous aurez besoin de la bande rouge avec le texte orange sur votre menu optionnel pour les quêtes 1 étoile, 2 étoiles, 3 étoiles, 4 étoiles et 5 étoiles). Ensuite, parlez au chef d’équipe pour réclamer cette quête 6 étoiles.
Déferlement divin
Une quête de rang maître pour tuer le kirin tempéré et la Namielle tempérée. Ce sont des monstres tempérés, alors préparez bien votre équipement et assurez-vous que votre palico est en soins si vous n’êtes pas sûr de vos dégâts. Les deux ennemis infligent des dégâts de tonnerre, donc prévoir une résistance au tonnerre peut s’avérer utile.
Arène spéciale : MR Zinogre
Cette quête est débloquée après avoir capturé un MR Zingore.
Arène spéciale : MR Yian Garuga
Cette quête se débloque après avoir capturé un Yian Gargua de rang Maître.
Arène spéciale : MR Brute Tigrex
Cette quête se débloque après avoir capturé une Brute Tigrex MR.
Arène spéciale : MR Rathian d’or
Cette quête est débloquée après avoir capturé un Rathian d’or de rang Maître.
Arène spéciale : MR Rathalos d’argent
Cette quête se débloque après avoir capturé un MR Silver Rathalos.
C’est tout ce que nous avons sur les quêtes optionnelles de Monster Hunter World Iceborne. Faites-nous savoir dans les commentaires si vous avez des difficultés avec l’une de ces quêtes.


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