
Les spécifications PC récemment dévoilées pour Monster Hunter Wilds rendent les fans de la série fous — et pas dans le bon sens.
Le jeu à venir ne nécessite pas seulement un SSD, mais il s’attend également à ce que les joueurs utilisent une RTX 2070 Super pour atteindre les paramètres moyens.
Sans parler du fait qu’il faut la génération de trames juste pour que le jeu tourne à 60 FPS ! Alors que les joueurs se tournent vers les consoles dans l’espoir d’une meilleure expérience, il semble que l’herbe ne soit pas plus verte de l’autre côté de la barrière.
Plusieurs créateurs de contenu ont exprimé leur déception concernant les performances de la version démo de Monster Hunter Wilds, tandis que Capcom n’est toujours pas sûr que le matériel amélioré de la PS5 Pro serait utile.
Lors du Tokyo Game Show de cette semaine, un créateur de contenu nommé Louzou (via DeepL) a partagé sa frustration sur le réseau social chinois Bilibili.
D’après son expérience avec la démo sur PS5, Monster Hunter Wilds peine à maintenir 30 FPS et subit des saccades « lors des scènes intenses ».
La version console ne semble pas non plus proposer de mode Performance qui devrait permettre d’augmenter son taux de rafraîchissement.
« Sur PS5 à 30 FPS, la démo n'a pas de mode Performance. Le jeu bégaie pendant les scènes de FX intensives, la qualité des textures est décevante, certains rochers manquent complètement de textures. Le taux de rafraîchissement est plutôt bas pendant les combats. »
Des critiques similaires ont été formulées par les joueurs lors de la Gamescom d’août.
Canta Per Me, créateur de contenu populaire sur Monster Hunter, a déclaré que le jeu ne fonctionnait pas à 60 FPS et qu’il n’y avait pas d’option Performance Mode.
Les joueurs de PlayStation Monster Hunter Wilds s’attendent donc à ce que la mise à jour Pro soit leur planche de salut.
Mais la réponse du producteur de la série, Ryozo Tsujimoto, à ce sujet n’est pas très rassurante pour la version actuelle du jeu.
Interrogé sur les avantages potentiels de la PS5 Pro par le média japonais Dengeki Online, Tsujimoto a déclaré que l’équipe « testait encore » la compatibilité avec le matériel.
« À vrai dire, nous sommes encore en train de tester la compatibilité avec la PS5 Pro, c'est pourquoi nous ne pouvons pas fournir d'informations claires pour le moment. Dès que nous aurons quelque chose à partager, nous l'annoncerons, alors restez à l'écoute pour les prochaines mises à jour. »
Les joueurs pensent que cela est dû à l’évolution de la série vers une carte ouverte transparente. Il est possible que le moteur du jeu ait du mal à traiter simultanément les activités des animaux sauvages et des PNJ.
Un problème similaire se produit également dans Dragon Dogma 2, causant de terribles fuites de mémoire.
Bien sûr, il est important de se rappeler que les démos sont souvent construites sur des versions antérieures du jeu.
On peut espérer que Monster Hunter Wilds offrira une expérience plus fluide et plus raffinée sur un meilleur matériel comme la PS5 Pro.
Après tout, Monster Hunter Wilds a le potentiel d’être un nouveau succès en sommeil pour Capcom, tout comme World.
Cependant, entre les spécifications PC scandaleuses et les performances de la démo, les fans s’inquiètent désormais de l’évolutivité du moteur RE du développeur. D’autant plus que le jeu sortira dans seulement 5 mois, le 28 février 2025.
Beaucoup pensaient que le lancement difficile de Dragon’s Dogma 2 aurait servi de leçon à l’entreprise, mais il s’agit peut-être plutôt d’un avertissement pour les jeux à venir.
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