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Monster Hunter Stories 2 : Guide des ensembles d’armures

Il y a plus de 100 ensembles d’armures uniques dans Monster Hunter Stories 2, chacun ayant ses propres statistiques, y compris des compétences spéciales. De plus, vous pouvez même fabriquer différents ensembles d’armures et même les améliorer pour augmenter leurs stats !

Avant d’examiner les différents ensembles d’armures dans le jeu, parlons de la façon dont vous pouvez les fabriquer.

Comment fabriquer des armures

La fabrication d’armures dans Monster Hunter Stories 2 est relativement plus facile que dans la plupart des jeux RPG. Il vous suffit de visiter des villages et de trouver différents forgerons qui fabriqueront des armures pour vous. Cependant, rien n’est fait gratuitement, vous devez donc payer le forgeron en Zenny (monnaie dans Monster Hunter) et lui fournir également des matériaux.

Trouver des matériaux pour la forge peut être un long processus, car il vous faut vaincre des créatures et collecter leurs excréments. Ces excréments se présentent sous différentes formes et tailles telles que des organes et autres os de l’adversaire et ses points d’obtention dépendent de la rareté du matériau.

Une fois tous les matériaux collectés, payez la forge avec ces Zenny et faites fabriquer votre armure. Si votre porte-monnaie est vide, vous pouvez toujours échanger votre vieil équipement à la forge contre un nouvel équipement.

Comment améliorer les armures

L’amélioration des armures et autres armes nécessite également que vous rendiez visite à Smithy, que vous lui payiez Zenny et que vous lui fournissiez du matériel. Cependant, cette fois, les deux matériaux, qu’ils proviennent de la créature ou d’une autre source, sont nécessaires pour améliorer les armures.

Notez également que plus vous améliorez votre armure, plus vous devez payer Smithy et plus vous devez lui fournir de matériaux uniques. Une fois que vous avez tous les matériaux nécessaires, vous pouvez améliorer votre armure.

Monster Hunter Stories 2 couches d’armure

Comme les précédents jeux Monster Hunter, il existe un système d’armure en couches dans Monster Hunter Stories 2. Ce système en couches aide à garder votre équipement frais en lui donnant l’apparence de l’ensemble d’armures en couches, quelle que soit l’autre armure que vous avez équipée.

Cela signifie que vous n’avez pas à faire de compromis sur les statistiques ou la mode lorsque vous équipez une armure !

Comment équiper une armure en couches

Dirigez-vous simplement vers votre maison, ouvrez votre poitrine, faites défiler jusqu’aux paramètres d’apparence, vous trouverez l’option de personnalisation où vous verrez l’option Armure en couches en bas.

Où obtenir une armure en couches

Vous pouvez obtenir ces armures superposées de deux manières. La première option est de visiter la ville appelée Lulucion et de trouver une forge. Cependant, ne confondez pas celui-ci avec celui qui forge, améliore et fabrique votre équipement, car il existe deux Smithys différents dans cette ville.

Une fois que vous avez trouvé le Smithy, payez-lui 700 Zenny pour obtenir le Layered Amor, mais gardez à l’esprit que vous devez prouver que vous en êtes digne avant d’acquérir l’armure. Cela signifie que vous devez déjà avoir forgé pour que l’armure en couches porte les armures de votre choix quand vous le souhaitez.

La deuxième option consiste à acheter l’armure en couches de tenue Mahanna auprès du PNJ marchand Melynx Inc. pour 5 capsules de bouteilles. Les capsules de bouteilles sont également considérées comme une monnaie dans le jeu. Vous pouvez les trouver dans les coffres d’Everdens ou en être récompensées pour avoir terminé des quêtes.

Liste des ensembles d’armures Monster Hunter Stories 2

Ci-dessous, nous avons répertorié certaines des armures de base de Monster Hunter Stories 2.

Armure de Kut-Ko

  • Défense : 25
  • Point faible : 13
  • Compétences : Boost de défense contre le feu (S)

Armure Bnahabra

  • Défense : 23
  • Point faible : 13
  • Compétences : Infliger une augmentation du taux (S)

Armure Bulldrome

  • Défense : 23
  • Point faible : 13
  • Compétences : Maître HtH (S)

Armure de cuir

  • Défense : 16
  • Point faible : 8
  • Compétences : Synchroniser (S)

Armure de chasseur

  • Défense : 16
  • Point faible : 8
  • Compétences : Boost de défense non-élém (S)

Armure d’os

  • Défense : 16
  • Point faible : 8
  • Compétences : Boost d’ATT non-élém (S)

Armure Vélocidrome

  • Défense : 20
  • Point faible : 11
  • Compétences : Capacité d’évasion (S)

Armure chaude

  • Défense : 22
  • Point faible : 12
  • Compétences : Danseur (S)

Armure Pukei-Pukei

  • Défense : 26
  • Point faible : 14
  • Compétences : Antivenin (M)

Grande armure Jaggi

  • Défense : 33
  • Point faible : 18
  • Compétences : Critique (S)

Armure Garuga

  • Défense : 47
  • Point faible : 25
  • Compétences : Critique (S), Contre 2

Armure Basarios

  • Défense : 46
  • Point faible : 25
  • Compétences : boost de Def non-élém (S), Partbreaker (S)

Armure Lumu

  • Défense : 42
  • Point faible : 22
  • Compétences : Bénédiction divine (S)

Armure d’Arzuros

  • Défense : 36
  • Point faible : 20
  • Compétences : Amélioration de la santé (S)

Armure Ludroth

  • Défense : 34
  • Point faible : 18
  • Compétences : Boost de la défense de l’eau (S)

Armure Quropeco

  • Défense : 36
  • Point faible : 20
  • Compétences : Danseur (S)

Armure Kut-Ku U

  • Défense : 39
  • Point faible : 21
  • Compétences : Boost fin (S), Critique (S)

Armure de Tetsucabra

  • Défense : 42
  • Point faible : 22
  • Compétences : Chance de garde (S), Boost d’attaque non-élém (S)

Armure nécrologique

  • Défense : 47
  • Point faible : 25
  • Compétences : Sel dans la blessure (M), Capacité d’évasion (S)

Armure Nargacuga

  • Défense : 49
  • Point faible : 27
  • Compétences : Capacité d’évasion (S), Sel dans la blessure (S)

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