Une petite quête délicate qui déconcertera les joueurs dans Monster Hunter Stories 2 est la quête de la sortie du baril. Nous avons donc préparé un guide sur la façon de vaincre le Felyne du baril dans Monster Hunter Stories 2, et de terminer la quête.
Comment vaincre Barrel Felyne dans Monster Hunter Stories 2
La quête de la sortie du tonneau est l’une des quêtes secondaires proposées aux joueurs de MH Stories 2 Wings of Ruin pour se plonger dans l’univers du jeu. Ces quêtes peuvent être de précieuses sources d’EXP, d’argent et d’objets comme des charmes, etc.
Un Felyne dans les champs a été repéré, et il a un tonneau collé à sa tête. Le chasseur de monstres est sollicité pour enquêter et aider s’il le peut.
Une fois que le chasseur sort de l’abri pour Felyne, il rentre dans les jardins de Pomore. Depuis l’abri, prenez la route tout droit jusqu’à la première fourche, et continuez tout droit.
Finalement, vous arrivez à la partie qui se trouve en dessous de deux trous dans votre carte (zones inaccessibles), quittez la route, et faites votre chemin entre les deux trous dans la carte, le Felyne baril est juste de l’autre côté de la route entre les deux.
Une fois que vous avez trouvé le Felyne avec le baril sur sa tête. Allez-y et interagissez avec lui pour initier un combat. Il n’y a pas moyen de l’éviter. Vous n’avez en fait besoin que d’un seul objet pour battre le Felyne baril.
Combattre le Felyne du tonneau
Ce dont les chasseurs ont besoin, c’est de la bombe pour gros tonneaux, qu’ils peuvent trouver dans leur inventaire. L’utilisation de l’explosif brisera le baril, libérant ainsi le Felyne. Si le chasseur utilise d’autres attaques, elles n’auront aucun effet, et le baril ne se brisera pas.
Une fois le Felyne libéré, les chasseurs peuvent retourner à l’abri pour parler à la personne qui leur a donné la quête. Les récompenses pour la quête seront 3 breloques d’entraînement, de l’EXP et du zenny.
Les charmes d’entraînement peuvent être utilisés au Pot à prières. Ils augmentent les points d’expérience gagnés par les monstres pendant les combats pour une durée déterminée.


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