
Votre arme est votre classe dans Monster Hunter Rise et comme dans tout RPG d’action, la classe que vous choisissez détermine à quel point vous vous amusez. Eh bien, le plaisir est subjectif et ne peut être quantifié.
Cependant, l’idée générale des classes ou des armes amusantes dans les jeux vidéo est la quantité de « punch » ou de puissance qu’elles vous donnent. Dans cet esprit, notre liste de niveaux d’armes Monster Hunter Rise peut vous aider.
Les 14 armes Monster Hunter Rise peuvent ressembler à de maigres offres, mais chacune d’elles offre une manière très différente de jouer au jeu, en particulier en tenant compte de l’extension Sunbreak et des attaques Silkbind. Commençons par le meilleur.
Top Tier – Les meilleures armes de Monster Hunter Rise

S’il est vrai que toutes les armes sont viables et bonnes dans Monster Hunter Rise, certaines d’entre elles sont trop puissantes pour trop peu d’effort. Si les débutants choisissent les meilleures armes dans Monster Hunter Rise, ils auront encore plus de facilité. Ils sont pratiquement tombés sur une arme surpuissante.
Bien sûr, si vous voulez quelque chose que vous pouvez considérer comme un « mode facile » dans un jeu avec un seul niveau de difficulté défini, considérez ce qui suit dans notre liste de niveaux d’armes Monster Hunter Rise.
- Épée longue – La longue épée est à la fois adaptée aux débutants et puissante. Vous devez beaucoup à son Spirit Combo (pour les dégâts) et à ses animations indulgentes. Les ensembles de mouvements Silkbind exploitent cette force, vous permettant de contre-attaquer de manière transparente et de lancer davantage d’attaques Spirit Blade.
- Grande Épée – À l’autre extrémité du spectre de poids, il y a la Grande Épée. Vous pouvez couper des pièces et étourdir les monstres. Vous pouvez infliger encore plus de dégâts que les utilisateurs de Long Sword une fois que vous vous êtes habitué au poids. Étonnamment, l’ensemble de mouvements Silkbind se concentre en partie sur la défense. La compétence Switch aide à la vitesse (ou à son absence).
- Arc – Sans surprise, l’Arc a également une bonne réputation. C’est pratiquement l’épée longue des armes à distance ; facile à utiliser mais solide. Vous n’avez pas besoin de trop le compliquer pour qu’il domine la plupart des monstres. Pendant ce temps, les mouvements Silkbind sont stellaires et flexibles, combinant mobilité, endurance et dégâts élevés.
- Cor de chasse – Avant Sunbreak, cette arme aurait connu un classement inférieur, mais les mouvements Silkbind ont ajouté une béquille et c’est maintenant une arme élémentaire impressionnante. Même ses plus grandes faiblesses, comme le manque de mobilité, ont été corrigées par un mouvement Silkbind.
C’est cependant une autre histoire sans Sunbreak. Les mouvements Silkbind ont amélioré la plupart des armes. Par conséquent, notre liste de niveaux d’armes Monster Hunter Rise repose sur l’extension. Rendez-vous service, prenez-le si vous ne l’avez pas déjà.
Génial, mais vous devez travailler plus dur

Cette rubrique résume l’essence de ces armes Monster Hunter Rise. Sous vos mains expertes, vous pouvez égaler le rendement et les performances d’utilisateurs d’épée longue, de grande épée ou d’arc tout aussi compétents, mais sachez simplement qu’ils ont mis moins d’efforts pour y parvenir.
Certaines de ces armes pourraient également avoir des mouvements inutiles de Silkbind.
- Dual Blade – Les armes Dual Blade ont toujours été destinées aux joueurs ayant un faible niveau d’auto-préservation car elles se concentrent principalement sur l’offensive. C’est toujours vrai pour Monster Hunter Rise. Les mouvements Silkbind accentuent même ce style de jeu « frapper vite et frapper souvent ».
- Switch Axe – Le Switch Axe a un ensemble de mouvements simples, ce qui le rend facile à utiliser, mais certaines attaques de transformation sont peu pratiques et sont éclipsées. Pourtant, si l’on valorise la mobilité, alors c’est assez difficile à égaler.
- Insect Glaive – En parlant de mobilité, l’Insect Glaive est toujours aussi déroutant. C’est le meilleur support d’arme, mais ce n’est pas quelque chose avec lequel vous voudrez jouer si vous manquez de prévoyance.
- Light Bowgun – Light Bowgun est une arme sûre et quelque chose qui fonctionne dans toutes les situations, mais vous devez être patient avec elle car ses dégâts sont un peu trop apprivoisés.
- Épée et bouclier – C’est une arme polyvalente et sûre, mais la portée peut laisser beaucoup à désirer. De plus, malgré son apparente simplicité, il faut beaucoup d’expérience pour faire exceller cette arme.
- Charge Blade – De loin l’arme la plus polyvalente de Monster Hunter Rise, mais comme toujours, c’est aussi l’une des plus compliquées. Il est facile de gâcher les combos et nécessite généralement un timing strict.
- Gunlance – Le Gunlance, comme le Light Bowgun, ne se soucie pas beaucoup des activités du monstre. Cela étourdira le monstre ou vous permettra de bloquer la plupart des attaques. Arme géniale si vous êtes négligent.
Passons au niveau suivant. Ils sont peut-être les derniers, mais ce ne sont pas les moindres.
Bon niveau

Encore une fois, nous aimerions réitérer que ce sont toujours de bonnes armes. C’est juste que leurs animations d’attaque peuvent souvent sembler maladroites et que les compétences Silkbind ou même Switch n’ont pas fait grand-chose pour eux.
- Marteau – L’arme nécessite un positionnement trop rigide si l’on veut la maximiser. Il dépend également trop des attaques chargées, car les autres mouvements sont plus difficiles à réaliser.
- Lance – Un peu similaire au Hammer dans sa forte dépendance au positionnement. Il est également moins maniable que le Gunlance.
- Fusarbalète lourd – Les nerfs frappent durement cette arme et si vous voulez la faire fonctionner, elle repose trop sur les faiblesses élémentaires et les confrontations avec des monstres.
Avec un peu de maîtrise, cependant, vous pouvez amener ces armes jusqu’à la fin du jeu.
Certes, vous aurez probablement plus de facilité avec les armes les mieux classées dans notre liste de niveaux d’armes Monster Hunter Rise.


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