Monster Hunter Rise Narwa la mère de tous
Au début de la bataille, vous rencontrerez d’abord Ibushi. Après cela, cette bataille conduira à celle où Narwa apparaîtra et sera simple. Continuez à esquiver les attaques d’Ibushi et restez près de lui pour infliger un maximum de dégâts. Cependant, il est assez facile à vaincre par rapport à Narwa la Allmother, vous n’aurez donc pas beaucoup de problèmes.
Lorsque vous battez Ibushi dans MH Rise, il tombera et ira sous terre dans une caverne. Vous verrez alors Ibushi donner son pouvoir à Narwa puis Narwa la Allmother apparaîtra dans toute sa gloire. C’est maintenant que le vrai combat commence.
Narwa la Allmother Lieux
Par rapport à la plupart des monstres de MH Rise, Narwa la Allmother n’a pas beaucoup d’endroits où elle est rencontrée, mais n’a qu’un seul habitat où vous pouvez la trouver; la Palais de corail.
De plus, il a un emplacement de haut rang où il se trouve principalement. Ci-dessous son emplacement :
- La Allmother – Quête Urgent Hub (Niv 7)
Monster Hunter Rise Nawra the Allmother Faiblesses
Avec des pouvoirs dans leur arsenal, ils possèdent également des faiblesses que vous pouvez utiliser contre eux. Ci-dessous, nous avons détaillé comment chaque dommage affecte une partie particulière du corps d’Allmother.
Diriger
- Taille : 70
- émoussé : 75
- Munitions : 45
- Feu : 5
- Eau : 5
- Tonnerre : 0
- Glace : 15
- Dragon : 20
Cou
- Taille : 35
- émoussé : 30
- Munitions : 10
- Feu : 0
- Eau : 0
- Tonnerre : 0
- Glace : 5
- Dragon : 0
Torse
- Taille : 20
- émoussé : 25
- Munitions : 5
- Feu : 0
- Eau : 0
- Tonnerre : 0
- Glace : 0
- Dragon : 5
Coffre (Chargé)
- Taille : 55
- émoussé : 50
- Munitions : 35
- Feu : 0
- Eau : 5
- Tonnerre : 0
- Glace : 10
- Dragon : 15
Abdomen
- Coupe : 90
- émoussé : 90
- Munitions : 55
- Feu : 5
- Eau : 5
- Tonnerre : 0
- Glace : 20
- Dragon : 25
bras d’aile
- Taille : 35
- émoussé : 30
- Munitions : 10
- Feu : 0
- Eau : 5
- Tonnerre : 0
- Glace : 5
- Dragon : 10
Bras d’aile (Chargé)
- Taille : 70
- émoussé : 65
- Munitions : 45
- Feu : 5
- Eau : 5
- Tonnerre : 0
- Glace : 10
- Dragon : 20
Retour (Chargé)
- Taille : 50
- émoussé : 45
- Munitions : 35
- Feu : 5
- Eau : 5
- Tonnerre : 0
- Glace : 10
- Dragon : 15
Aileron de jambe
- Taille : 20
- émoussé : 20
- Munitions : 5
- Feu : 0
- Eau : 0
- Tonnerre : 0
- Glace : 0
- Dragon : 5
Queue
- Taille : 30
- émoussé : 30
- Munitions : 10
- Feu : 0
- Eau : 0
- Tonnerre : 0
- Glace : 5
- Dragon : 10
Narwa la Allmother Efficacité de la maladie
Ci-dessous, nous avons répertorié tous les maux de Allmother. Plus les étoiles sont hautes, plus les dégâts infligés seront importants.
Poison
- 0 étoiles
- Résistance initiale : 0
- Seuil de résistance suivant : 0
- Résistance maximale : 0
- Dégradation de l’accumulation naturelle : 2/4
- Dégâts totaux : 1/4
Étourdir
- 0 étoiles
- Résistance initiale : 0/4
- Seuil de résistance suivant : 0/4
- Résistance maximale : 0/4
- Dégradation de l’accumulation naturelle : 2/4
- Durée de l’effet : 1/4
Paralysie
- 0 étoiles
- Résistance initiale : 0/4
- Seuil de résistance suivant : 0/4
- Résistance maximale : 0/4
- Dégradation de l’accumulation naturelle : 2/4
- Durée de l’effet : 0/4
Sommeil
- 0 étoiles
- Résistance initiale : 0/4
- Seuil de résistance suivant : 0/4
- Résistance maximale : 0/4
- Dégradation de l’accumulation naturelle : 2/4
- Durée de l’effet : 2/4
Détruire
- 2 étoiles
- Résistance initiale : 3/4
- Seuil de résistance suivant : 3/4
- Résistance maximale : 2/4
- Dégradation de l’accumulation naturelle : 2/4
- Dégâts : 3/4
Échappement
- 0 étoiles
- Résistance initiale : 0/4
- Seuil de résistance suivant : 0/4
- Résistance maximale : 0/4
- Dégradation de l’accumulation naturelle : 0/4
- Perte d’endurance : 0/4
Feu bactérien
- 1 étoile
- Résistance initiale : 2/4
- Seuil de résistance suivant : 2/4
- Résistance maximale : 2/4
- Dégradation de l’accumulation naturelle : 2/4
- Dégâts totaux : 2/4
brûlure d’eau
- 1 étoile
- Résistance initiale : 2/4
- Seuil de résistance suivant : 2/4
- Résistance maximale : 2/4
- Dégradation de l’accumulation naturelle : 2/4
- Durée de l’effet : 2/4
Tonnerre
- 0 étoiles
- Résistance initiale : 0/4
- Seuil de résistance suivant : 0/4
- Résistance maximale : 0/4
- Dégradation de l’accumulation naturelle : 2/4
- Durée de l’effet : 1/4
Fléau des glaces
- 2 étoiles
- Résistance initiale : 2/4
- Seuil de résistance suivant : 2/4
- Résistance maximale : 2/4
- Dégradation de l’accumulation naturelle : 2/4
- Durée de l’effet : 3/4
Narwa la Allmother modèle d’attaque
Connaître les attaques de votre adversaire peut vraiment vous aider lorsqu’il s’agit de combattre un monstre comme Narwa la Mère de tous. Ci-dessous, nous avons donné toutes les attaques utilisées par ce monstre dans Monster Hunter Rise.
- Bobines de foudre tournantes : Une attaque de bobine utilisée par Narwa la Allmother, cependant, ce qui rend cette attaque différente des autres bobines de Narwa, c’est qu’elle tourne, ce qui la rend encore plus difficile à éviter.
- Attaque de coup de tonnerre de la queue : Semblable à une attaque de queue Narwa standard, Allmother utilise également un Tail Slam, mais avec son attaque de foudre linéaire supplémentaire, ce qui la rend encore plus dangereuse.
- Combo vent et tonnerre : En utilisant cette attaque, Allmother s’écrase au sol provoquant une vague de vent devant suivie d’une ligne droite éclair.
- Gueule du double dragon : Cette attaque voit Allmother mordre son adversaire, le laissant ouvert pour une attaque combo.
- Annihilation de toute-mère : L’attaque Narwa la Allmother la plus dangereuse de son arsenal. Une attaque en deux phases, également son attaque ultime utilisée pour invoquer des Dragonators suivie et terminée par une chute d’étoiles ; qui s’étend davantage et provoque d’énormes destructions dans toute l’arène.
Comment vaincre Narwa la Allmother dans Monster Hunter Rise
Ainsi, pendant que Narwa la Allmother vole en rond et draine la puissance d’Ibushi, continuez de l’attaquer pour lui infliger des dégâts considérables. Après qu’elle ait totalement vidé Ibushi de son pouvoir, certaines de ses parties, y compris la tête, les bras et la queue, commenceront à briller.
Restez concentré sur ces parties incandescentes pendant que vous l’attaquez et maintenez une distance de sécurité avec elle, car la caverne n’est pas un champ de bataille colossal. Narwa la Allmother provoquera alors un vent violent accompagné d’orages et d’un feu flamboyant tout autour. Continuez à esquiver et ne touchez pas le sol si vous le pouvez. Mais continuez également à l’attaquer pour que son mouvement se termine rapidement.
Peu de temps après, Magnamalo fera intrusion et commencera à vous attaquer tous les deux. Narwa la Allmother se concentrera sur Magnamalo, c’est donc le bon moment pour infliger un maximum de dégâts. Vous pouvez essayer de monter le Nagnamalo, alors remplissez la barre de montage et montez le monstre pour infliger un maximum de dégâts à Narwa.
Magnamalo partira bientôt, et une fois de plus, Narwa déchaînera ses mouvements mortels sur vous. Divers objets apparaîtront sur le champ de bataille pendant le combat, alors assurez-vous d’en tirer le meilleur parti.
Maintenant, Narwa continuera à émettre des cercles lumineux vers vous. Vous devez les esquiver à tout prix car ils épuisent une bonne quantité de santé si vous vous gênez.
Narwa continuera également à vous attaquer en utilisant sa queue rougeoyante. La queue est apparemment alimentée par le tonnerre et vous devez donc l’esquiver ainsi que l’attaque de tonnerre suivante. Alors, continuez de l’attaquer jusqu’à ce que sa santé s’épuise, et finalement, elle tombera morte.
Une cinématique sera montrée dans laquelle toute son énergie quittera son corps et disparaîtra dans le ciel.
Monster Hunter Rise Narwa la Allmother Drops
Butins de haut rang
| Article | Sculpte | Capturez des récompenses | Récompenses de pièces cassées | Récompenses cibles | Matériaux abandonnés |
| Narwa Sparksac | 75% (queue) | – | 60% (dos), 20% (bras d’aile) | 12% | – |
| Échelle d’origine | 42% (Corps), 20% (Queue) | 65%, 42% | – | 26% | 65%, 42% |
| Masquer Narwa+ | 25% (Corps) | 25% | 87% (Abdomen), 15% (Corne) | 28% | 25% |
| Griffe Narwa+ | 20% (Corps) | dix% | 80% (Bras d’aile 2x) | – | dix% |
| Tentacule Narwa | 11% (Corps) | – | 40% (Bac) | 15% | – |
| Orbe d’origine | 5% (queue), 2% (corps) | dix% | 5% (Corne), 3% (Abdomen) | 3% | 1% |


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