Monster Hunter Rise mélange la formule classique en introduisant de nouvelles attaques Silkbind. Celles-ci s’appuient sur le fil de fer pour exécuter certains mouvements et, à ce titre, elles partagent un temps de recharge avec ce dernier.
Cependant, en plus des attaques Silkbind, il existe différentes compétences Switch qui offrent un mouvement alternatif dans cet emplacement.
Par exemple, le tacle de la Grande épée peut être remplacé par le tacle de garde qui est un tacle plus lent utilisé pour se protéger des attaques avant de passer à un véritable coup de taille chargé.
Découvrez toutes les différentes compétences Silkbind et Switch ci-dessous dans la vidéo d’Arekkz Gaming. Il est également intéressant de noter les différentes armes de Monster Hunter Rise.
Comme dans les jeux précédents, il y a 14 archétypes parmi lesquels choisir. Il n’y a pas vraiment de meilleure arme dans le jeu – tout dépend de votre style de jeu et de votre façon d’aborder la chasse. Mais quoi qu’il en soit, vous pouvez réussir avec n’importe quel type d’arme si vous savez comment l’utiliser correctement.
Voici un bref aperçu de chaque arme et des styles de jeu qui lui conviennent le mieux.
- Épée longue – Des combos et des dégâts exceptionnels ainsi que des contre-attaques décentes. L’épée longue est capable d’effectuer des mouvements variés et est relativement facile à prendre en main.
- Lames doubles – Attaques rapides et esquives exceptionnelles, les lames doubles sont destinées à ceux qui préfèrent les tactiques de frappe et de fuite à la défense. Grâce à sa vitesse d’attaque rapide, elle est idéale pour les dégâts élémentaires et les constructions de statut.
- Cor de chasse – Souvent qualifiée d’arme de « soutien », la Cor de chasse est capable de fournir des buffs tout en infligeant de lourds dégâts et des K.O. Ses changements dans Rise la rendent plus facile à prendre en main qu’auparavant.
- Lame de charge – Peut-être l’arme la plus complexe du jeu, la forme par défaut de la lame de charge est une épée et un bouclier. Elle peut se transformer en hache et, lorsque ses fioles sont remplies, libérer une puissante attaque de décharge. Elle est idéale pour une grande variété de styles de jeu, mais il faut un certain temps pour la maîtriser.
- Épée et bouclier – Une arme bien équilibrée qui peut être orientée vers le DPS, la défense, le soutien, etc. Son principal avantage est de pouvoir utiliser des objets sans rengainer l’arme.
- Marteau – Des coups lourds mais une mobilité décente, le marteau est capable de combos et de coups K.O.. Parfait pour ceux qui veulent assommer des monstres et faire de gros dégâts.
- Hache Switch – Une arme transformable qui offre mobilité et bons dégâts en mode hache et un peu moins de mobilité mais encore plus de dégâts en mode épée. Le mode épée peut également délivrer des explosions de décharges élémentaires pour infliger de gros dégâts en rafale.
- Glaive Insect – Un glaive doté d’une incroyable mobilité et d’un Kinsect qui peut être utilisé pour cibler des parties individuelles d’un monstre et obtenir des buffs qui améliorent les combos du glaive.
- Grande épée – Mobilité lente, mais elle porte des coups lourds et chargés qui nécessitent un certain timing pour des dégâts exceptionnels. Elle possède également des capacités de réduction des dégâts décentes grâce à son Tackle.
- Lance – Le bouclier le plus puissant du jeu, la Lance peut bloquer presque toutes les attaques et lancer de puissantes contre-attaques. Bien qu’elle n’ait pas la meilleure mobilité, elle est exceptionnelle pour ceux qui préfèrent un style de jeu plus résistant.
- Gunlance – Offre une excellente option défensive comme la Lance, mais aussi des dégâts importants grâce à ses obus explosifs. La Gunlance dispose également de Wyrmstake, qui inflige des dégâts en rafale à un monstre, et de meilleures options de mobilité grâce aux nouvelles compétences de Rise.
- Arc – Une arme à distance qui utilise différents revêtements pour différents types de flèches. Des dégâts constants et des options variées ainsi qu’une bonne mobilité, bien qu’elle manque de défenses.
- Fusil à arc léger – Une autre arme à distance qui doit être rechargée après un certain nombre de tirs, elle offre une bonne mobilité et une variété d’options grâce à ses types de munitions. Il peut également infliger des dégâts explosifs importants.
- Arbalète lourde – L’arme à distance la plus puissante, l’arbalète lourde est capable d’infliger de sérieux dégâts à distance grâce à ses tirs chargés et ses types de munitions comme les bombes à fragmentation. Les nouvelles compétences de Rise permettent de contre-attaquer et de gagner en mobilité.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret