Astuces sur les armes Monster Hunter Rise
Votre choix d’arme a un impact important sur le déroulement de chaque combat dans Monster Hunter Rise.
Bien que toutes les armes soient viables, chacune a ses propres forces et faiblesses tout en permettant une plus grande diversité de construction.
Les types d’armes dans Monster Hunter Rise sont divisés en catégories telles que distance, mêlée, contondante et tranchante.
Lance des armes à feu
| Entrée de bouton | Attaque |
| X | Poussée latérale |
| UNE | Bombardement |
| UNE | Bombardements chargés |
| X + A | Barre oblique montante |
| ZR + X | Poussée de garde |
| ZR + A | Recharger |
| ZR + X + A | Feu de Wyvern |
| ZR | Garder |
Combos utiles
ZL + X> ZR> X> A (explosion aérienne et attaque à plomb)
ZL + ZR> ZR (Si vous n’avez pas de munitions, passez à l’attaque à plomb)
ZL + X> ZR> A x5 (les explosions aériennes vous lanceront plus haut dans les airs)
ZL + ZR> ZR> X> X + A (attaque de canon à plomb, souffle et wyvern infligeant une tonne de dégâts)
Marteau
| Entrée de bouton | Attaque |
| X | Smash aérien |
| UNE | Side Smash |
| Maintenez ZR | Charger |
| Maintenez et relâchez ZR | Attaque chargée |
| A (pendant la charge) | Commutateur de charge |
Combos utiles
ZR + A (lorsque le marteau est bleu pour passer en mode marteau de couleur jaune, ce qui vous donne également deux suivis selon que vous êtes soit stationnaire ou mobile)
ZR>> ZL + X (Appuyez et maintenez ZR, puis maintenez ZL + X, vous pouvez vous préparer pour un smash de marteau aérien et le moment propice pour infliger des dégâts)
Lames doubles
| Entrée de bouton | Attaque |
| X | Double barre oblique |
| UNE | Frappe lancinante |
| X + A | Danse de la lame (mode démon) |
| ZR | Mode démon / Annuler |
Combos utiles
ZL + X> ZR> X (attaque tournoyante vers le bas)
ZL + X> ZR> A (Lame céleste)
ZL + X> A> ZR> A (Retardez votre lame céleste en restant dans les airs avec une punaise métallique)
Cor de chasse
| Entrée de bouton | Attaque |
| X | Balançoire à gauche |
| UNE | Balançoire à droite |
| X + A | Frappe en arrière |
| ZR | Effectuer |
| ZR + X | Magnifique trio |
Combos utiles
ZL + A> X> X (Réduisez la distance entre vous et l’ennemi, pour les frapper avec des dégâts rapides)
ZL + A> B> X> X (Ajouter un saut supplémentaire pour une distance supplémentaire au combo mentionné précédemment)
Forward + X> A> X + A> ZR + X (Activez vos buffs de base en utilisant la magnifique attaque en trio)
Insect Glaive
| Entrée de bouton | Attaque |
| X | Combo barre oblique montante |
| UNE | Balayage large |
| ZR + X | Kinsect: extrait de récolte |
| ZR + A | Kinsect: Rappel |
| ZR + R | Kinsect: Feu |
| ZR | Kinsect: Marquer la cible |
| ZR + B | Sauter |
| X (dans les airs) | Attaque aérienne |
| A (dans les airs) | Saut de barre oblique avancée |
| B (dans les airs) | Evasion dans les airs |
Combos utiles
ZR + B> B> ZL + X> B> A (Redimensionnez facilement la carte en parcourant une grande distance dans les airs. Vous pouvez rester dans les airs jusqu’à ce que vous soyez à court de charges de punaises)
Lame de charge
| Entrée de bouton | Attaque |
| X | Épée: coupure faible |
| X + A | Épée: Slash avant |
| L + A (pendant le combo) | Épée: Fade Slash |
| ZR + X | Épée: Morph Slash |
| ZR + A | Charger |
| ZR | Garder |
| Tenir un | Épée: Double barre oblique chargée |
| X | Hache: barre oblique montante |
| UNE | Hache: Décharge d’élément |
| X + A | Hache: décharge d’élément amplifiée |
| ZR | Hache: Morph Slash |
Combos utiles
ZL + A (contre-état, si une attaque ennemie est absorbée, vos fichiers seront chargés, mais si le bouclier est à l’état chargé en rouge, vous activerez également le mode boost de l’épée en appuyant sur X)> X (fonctionne si le bouclier est en l’état chargé rouge)
ZL + X> X + A (Chargez en avant avec le mode hache et poussez votre adversaire, en appuyant sur X + A par la suite, vous obtiendrez une décharge élémentaire)
ZL + X> X + A> ZR (Hit ZR pendant la décharge élémentaire pour charger votre bouclier)
Arc
| Entrée de bouton | Attaque |
| ZL | Avoir pour but |
| ZR | Tirer |
| UNE | Attaque en mêlée |
| X + A | Perceur de dragon |
| Maintenez L + X ou B | Sélectionnez Revêtement |
| X | Revêtement de chargement / déchargement |
Combos utiles
ZR + A, entrée directionnelle à 180 degrés de votre position de référence, R + X (tirez un tir de guérison AoE devant vous et retournez dans la zone de guérison)
Épée longue
| Entrée de bouton | Attaque |
| X | Barre oblique |
| UNE | Attaque de poussée |
| L + X + A | Attaque en se déplaçant |
| ZR | Lame spirituelle |
| ZR + A (pendant le combo) | Foresight Slash |
| ZR + B (après avoir attaqué) | Gaine spéciale |
Combos utiles
ZL + X (Plongez dans votre ennemi et activez le buff de la cage de lance)
ZL + X> ZR (Briseur de barre après la connexion de la capacité Silkbind, utilisez-le lorsque vous avez atteint le maximum de la jauge de lance)
Lance
| Bouton | Attaque |
| X | Plonger |
| UNE | Poussée élevée |
| X + A | Balayage large |
| ZR + L + X | Garde Dash |
| ZR + X + A | Attaque de Dash |
| ZR + A | Contre-poussée |
| ZR | Garder |
Combos utiles
ZL + X> ZL + B (Mettez un point d’ancrage dans le monstre et lancez-vous plus près)
ZL + X> ZR (Dans les airs, vous commencerez à faire un tiret de garde)
ZL + X> ZR> 180 tours> X (effectuer une attaque par rotation)
Commutateur de hache
| Entrée de bouton | Attaque |
| X | Hache: barre oblique |
| UNE | Hache: balançoire sauvage |
| X + A | Hache: barre oblique montante |
| L + X | Hache: Forwrd Slash |
| ZR | Morph / Recharger |
| X | Épée: barre oblique |
| UNE | Épée: Double Slash |
| X + A | Épée: décharge d’élément |
| ZR | Épée: Morph |
Combos utiles
A> A> X (Effectuer un gros slam après les barres obliques)
A> A> X> Entrée directionnelle Retour + A (Suivez ceci avec une attaque de liaison de compétence gambit invincible)
Fusil à canon lourd
| Bouton | Attaque |
| ZL | Réticule |
| ZR | Feu |
| UNE | Charger des munitions spéciales |
| X | Recharger |
| L + X ou B | Sélectionnez les munitions |
| X + A | Attaque en mêlée |
Combos utiles
Continuez à changer pour différents types de munitions pour maximiser les dégâts, cela vous laisse avec des chargeurs vides et partiellement épuisés.
Rechargez tous les types de munitions en maintenant X.
Si vous utilisez plus un type de munitions que l’autre, sachez que le premier à recharger sera celui avec un chargeur complètement vide.
Grande épée
| Bouton | Attaque |
| X | Overhead Slash (peut être tenu pour charger) |
| UNE | Large barre oblique |
| X + A | Barre oblique montante |
| A (pendant la charge) | S’attaquer à |
| ZR (en plein vol) | Poussée plongeante |
| ZR | Garder |
Combos utiles
ZL + A> ZR (attaque à plomb rapide)
ZL + A> B> ZR (étendre la plage du plomb rapide)
ZL + X> ZR (Si l’attaque de soie de bord de chasse se connecte, chargez votre attaque à plomb)
Bowgun léger
| Entrée de bouton | Attaque |
| ZL | Réticule |
| ZR | Feu |
| UNE | Wyvernblast |
| X | Recharger |
| Maintenez L + X ou B | Sélectionnez les munitions |
| X + A | Attaque en mêlée |
Combos utiles
R + A> A (Sautez sur un monstre et lancez-lui une attaque)
Utilisez avec précision des types de munitions lentes et très dommageables lorsque vous sautez au-dessus des ennemis.
Épée et bouclier
| Entrée de bouton | Attaque |
| X | Hacher |
| UNE | Barre oblique latérale |
| L + A | Attaque de bouclier |
| X + A | Avancer Slash |
| ZR + X | Barre oblique montante |
| ZR | Garder |
Combos utiles
ZR + A (Guard Slash, peut être fait pendant le blocage ou entre n’importe quel combo)
ZR + A> X> X> X> X (Lorsqu’une attaque est absorbée, appuyez ensuite sur X pour effectuer un combo rush)
Les dégâts peuvent être augmentés à chaque coup si vous appuyez sur X immédiatement après le flash de vos armes.
ZR + A> X> X> X> X> A (Appuyer sur A à la fin du combo effectuera une barre oblique rapide)
Nous espérons que vous avez trouvé des combos utiles dans notre guide des astuces d’armes pour Monster Hunter Rise. Bonne chasse!


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