Grâce à la bêta ouverte, les chasseurs ont découvert que le dernier jeu de chasse de Capcom propose de nombreuses options de personnalisation et d’accessibilité.
L’une de ces options est une véritable bénédiction pour ceux qui détestent les insectes rampants : l’Assistance Arachnophobie.
Selon le menu, ce réglage d’accessibilité permet d’‘ajuster’ l’apparence des arachnides, petits monstres insectoïdes et faune endémique.
Cependant, l’Assistance Arachnophobie dans Monster Hunter Wilds ne rend pas les ennemis arachnides moins terrifiants — elle les transforme en quelque chose d’aussi, disons, dégoûtant.
Au lieu de rencontrer des araignées, les joueurs qui activent ce mode verront désormais des blobs verts et gluants, remplaçant leurs ennemis arachnides aux longues pattes.
Le hic ?
Tout le monde n’est pas certain que transformer les araignées en slimes répugnants rende l’expérience moins troublante.
En fait, certains fans expriment déjà leur ‘inquiétude’, même si c’est souvent avec un ton à moitié plaisantin.
‘Suis-je le seul à trouver ces blobs visqueux bien plus perturbants que les araignées ?
‘ a écrit un utilisateur de Reddit, se sentant quelque peu inquiet face à cette option.
On peut comprendre leur point de vue.
Les masses informes et à peine discernables du Carrier Form Flood dans le Halo CE original continuent de nous donner des frissons.

« ‘Espérons juste que personne n’ait à la fois l’arachnophobie ET la myxophobie,’ a écrit un autre utilisateur. ‘Non, c’est une assistance arachnophobie, donc tu n’as plus peur de l’araignée, maintenant c’est autre chose, mission accomplie,’ plaisanta un autre.
Sur X, le célèbre YouTuber Arekkz a déclaré : ‘[…] Honnêtement, c’est peut-être plus effrayant que les araignées elles-mêmes ! Quelqu’un d’autre pense qu’il nous faudrait un réglage pour ce réglage ?’ Son inquiétude est partagée par un autre utilisateur de X : ‘C’est plus terrifiant qu’une araignée…’
Les araignées sont un classique dans les jeux de fantasy, de Skyrim à The Witcher, les développeurs utilisant souvent leur apparence pour donner des frissons aux joueurs. Avant Wilds, la série comportait également deux ennemis arachnides : Nerscylla dans Monster Hunter 4 et Rakna-Kadaki dans Rise.
Cependant, pour beaucoup, cette phobie est bien réelle, et les fans de Monster Hunter atteints d’arachnophobie attendaient avec impatience une option pour éviter ces créatures.
Nous ne savons pas exactement pourquoi Capcom a pensé que des blobs visqueux étaient une alternative adéquate, mais nous pouvons faire une supposition éclairée. Les monstres insectoïdes dans Monster Hunter Wilds possèdent une animation d’attaque par pincement, donc enlever simplement les pattes n’aurait pas suffi. L’animation aurait eu l’air étrange, voire carrément maladroite.
Le mode Arachnophobie de Monster Hunter Wilds transforme les araignées en slimes répugnants, réactions mitigées des joueurs : ‘Quelqu’un d’autre pense qu’on a besoin d’un réglage pour ce réglage ?’«

Pour compliquer encore plus la tâche des arachnophobes, l’Assistance Arachnophobie dans Monster Hunter Wilds n’affectera pas Lala Barina, la grande araignée ennemie du jeu.
Nous ne pouvons pas encore l’affronter, car la bêta ouverte ne propose que trois monstres de la première zone de chasse : Doshaguma, Catachabra et Rey Dau.
Mais le réglage indique explicitement qu’il ne s’appliquera qu’aux petits monstres et à la faune endémique, comme mentionné plus haut.
Ne vous attendez donc pas à ce que l’araignée en forme de rose apparaisse comme un énorme blob visqueux lorsque vous jouerez au jeu en février prochain.
Pour l’instant, les phobiques devront soit affronter courageusement les Terres Interdites, soit éviter le jeu complètement.
Néanmoins, Monster Hunter Wilds propose un mode coopératif et des PNJ de soutien pour les joueurs solo.
Peut-être que vous pourrez vous asseoir et laisser vos amis, réels ou non, s’occuper de la tâche lorsque des bestioles doivent être éliminées.


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