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Microsoft déclare que La croissance du Xbox Game Pass est plus lente que prévu

Bien que le Xbox Game Pass reçoive généralement tous les éloges pour sa valeur incroyable, des questions sont souvent lancées sur sa capacité à être durable.

Alors que Phil Spencer a récemment déclaré au monde que Game Pass est effectivement rentable, le service semble croître à un rythme plus lent que ce que Microsoft avait espéré.

Dans un nouveau dépôt financier, via Axios, Microsoft a révélé comment la croissance de son Game Pass est tombée bien plus bas que ce que l’entreprise souhaitait.

Pour résumer, Microsoft s’était fixé comme objectif de faire croître le Game Pass de 73 % au cours de l’exercice financier se terminant le 30 juin 2022, mais elle n’est parvenue qu’à une croissance de 28 %.

Cela faisait partie d’une prime de performance pour le PDG de Microsoft, Satya Nadella, ainsi que pour d’autres cadres de l’entreprise.

Bien que cela signifie toujours que le service a élargi sa base d’utilisateurs au cours de l’année écoulée, ce chiffre est assez éloigné de l’objectif de Microsoft.

Pourtant, 28 % nous semble stable, et 73 % nous semble un chiffre assez ridicule si l’on considère que Game Pass n’a augmenté que de 37 % l’année précédente.

Microsoft espère que 2023 débouchera sur une année plus forte pour le service, et nous avons toutes les raisons de croire que ce devrait être le cas.

2022 a été une année particulièrement calme pour Xbox Game Studios, dont les titres sont lancés le premier jour sur Game Pass et contribuent à renforcer la bibliothèque globale.

Nous savons que Redfall, Starfield, Forza Motorsport et Minecraft Legends seront lancés au cours du premier semestre de l’année prochaine (avec un peu de chance !), et il y a beaucoup plus dans le pipeline de Xbox au-delà de cela.

Peut-être que vous pourriez revoir ces objectifs un peu à la baisse l’année prochaine, Microsoft ?

Que pensez-vous de ces chiffres ?

Une croissance de 73 % vous semble-t-elle réalisable ?

Faites-le nous savoir !

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