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Metal Gear Solid 2 est plus beau que jamais dans une bande-annonce à l’échelle 4K

Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty est un jeu spécial, et une partie de ce qui le rend si mémorable est ce qui était prévu avant même que les fans puissent y jouer. Avant que Raiden ne devienne le personnage principal jouable, Konami a présenté la suite sur PlayStation 2 avec la mission du tanker avec Solid Snake.

Le jeu a été commercialisé de cette manière avant sa sortie à l’E3 2000, et la bande-annonce elle-même est entrée dans les livres d’histoire. Aujourd’hui, 21 ans plus tard, Digital Foundry a essentiellement remasterisé les séquences en utilisant un upscaler AI. Cela a produit une version 4K de la bande-annonce classique de Metal Gear Solid 2.

Dans la vidéo, l’assistant technique Richard Leadbetter explique comment une version spéciale de la bande-annonce en question a été imprimée sur un DVD au Japon, abritant une version de meilleure qualité du métrage en question. Digital Foundry a téléchargé cette version sur sa chaîne YouTube il y a quelques années, et maintenant l’équipe est retournée la mettre à jour en utilisant des outils d’apprentissage profond, en prenant l’original 480i et en le faisant passer à l’ère actuelle du 4K. Les résultats sont sublimes, et Leadbetter entre dans les détails dans la vidéo pour expliquer comment Digital Foundry a réussi tout cela.

« Les résultats sont certainement intrigants : le texte est facilement upscalé, tout comme les éléments HUD vus lorsque Snake utilise son pistolet tranquillisant. Le plus spectaculaire est le traitement par le modèle du dessin emblématique de Yoji Shinkawa, présenté plus loin dans la bande-annonce. Ailleurs, les résultats sont mitigés mais toujours intéressants. Les zones internes montrées dans la bande-annonce sont habilement traitées, et il est en fait assez remarquable de voir comment les plans externes dans la tempête voient les détails augmenter de façon spectaculaire – peut-être trop, au point d’être trop nets à certains endroits. Des éléments comme les treillis des soldats gagnant en clarté et en définition sont faciles à traiter, mais la façon dont le modèle IA trouve des détails dans la tempête peut défier l’entendement », explique Richard Leadbetter sur Eurogamer.

Maintenant, tout ce dont nous avons besoin est le jeu lui-même remasterisé pour PS5, n’est-ce pas ? Émerveillez-vous devant le travail de Digital Foundry dans les commentaires ci-dessous.

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