Dans la première saison majeure de Diablo 4, la Saison des Malins, les Cœurs Malins ont été introduits, apportant une nouvelle dimension à la planification des constructions grâce à leurs effets hautement personnalisables et percutants.
La saison 2, la Saison du Sang, reprend cette idée et la poursuit, en ajoutant une gamme de nouveaux pouvoirs vampiriques que les joueurs peuvent équiper pour s’octroyer des bonus passifs au combat.
Ces 22 pouvoirs sont indépendants de la classe, ce qui signifie que les cinq classes peuvent les utiliser toutes, mais certains fonctionnent mieux avec certaines classes qu’avec d’autres.
Lisez la suite pour savoir quels sont les 5 meilleurs pouvoirs vampiriques pour barbare dans Diablo 4 Saison 2.
Les meilleurs pouvoirs vampiriques du barbare dans Diablo 4 Saison 2

Avant de commencer, je tiens à préciser que les 5 pouvoirs énumérés ci-dessous ne sont pas présentés de manière isolée, mais plutôt comme une unité cohésive.
Ensemble, ces 5 pouvoirs forment un ensemble synergique qui complète les forces de la classe du barbare, tout en ajoutant de nouvelles dimensions.
Certaines d’entre elles sont utiles de manière générale, mais pour l’essentiel, ce qui suit doit être considéré comme un guide de construction en plus d’un classement dans le top 5.
Si vous souhaitez utiliser ce build dans son intégralité, ce que je vous recommande, vous aurez besoin d’un total de 4 Pactes de férocité, 11 Pactes de divinité et 8 Pactes d’éternité pour toutes vos pièces d’armure.
Cela représente 23 des 25 emplacements de pacte possibles, ce qui signifie que vous aurez besoin d’au moins 4 pièces d’armure légendaire ou supérieure pour supporter tous les pactes nécessaires à ce build.
La proie des faibles
Effet: Vous infligez 16% de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables. Les ennemis sont vulnérables lorsqu’ils sont affectés par une malédiction vampirique de vos autres pouvoirs vampiriques.
Pactes nécessaires : 2Férocité
Ce sera sans aucun doute l’un des pouvoirs vampiriques les plus populaires pour toutes les classes, et il fonctionne de façon spectaculaire pour les barbares.
Malgré les baisses, Vulnérable reste un effet de statut très efficace qui peut augmenter considérablement vos dégâts, et il est facile pour les Barbares de l’infliger grâce à la compétence de base Tourbillon, ce qui signifie que ce pouvoir sera en grande partie une augmentation directe des dégâts.
De plus, Prey on the Weak rend également vulnérables les ennemis affectés par l’effet Vampiric Curse.
Il s’agit d’un nouveau statut que vous pouvez infliger via d’autres pouvoirs vampiriques, dont deux que j’ai intégrés plus tard pour maximiser les dégâts supplémentaires de ce pouvoir et les effets de vulnérabilité en général.
En parlant de cela…
Toucher maudit
Effet: Coup chanceux : jusqu’à 44 % de chances d’infliger une malédiction vampirique aux ennemis. Les ennemis dotés de la malédiction vampirique ont 15 % de chances de la propager aux autres ennemis environnants. Les âmes maudites infligent 200 % de dégâts supplémentaires.
Pactes nécessaires : 6 Divinité
C’est l’une des meilleures sources de Malédiction vampirique que vous trouverez parmi les pouvoirs vampiriques, ce qui en fait un élément indispensable de notre build.
Avec une chance de succès raisonnable, vous infligerez régulièrement une malédiction vampirique à vos ennemis avec toutes vos attaques, ce qui se combine bien avec Prey on the Weak pour les rendre vulnérables.
Cela vous permet d’infliger de nombreux dégâts supplémentaires et de collecter un grand nombre d’âmes maudites lorsque vous vous frayez un chemin à travers une horde d’ennemis.
Les âmes maudites sont une nouvelle ressource qui tombe exclusivement sur les ennemis affectés par la malédiction vampirique.
Vous pouvez stocker jusqu’à 8 de ces âmes à la fois, et l’utilisation d’une compétence défensive, macabre ou d’agilité les libérera, et elles infligeront alors de gros dégâts aux ennemis proches.
Quel que soit le build, presque tous les barbares du jeu utilisent le Cri de ralliement et le Cri de défi, qui sont tous deux des compétences défensives, ce qui signifie qu’ils peuvent libérer vos âmes maudites à votre place.
Cela vous permet d’infliger des dégâts supplémentaires en rafale à chaque fois que vous rafraîchissez vos cris, ce que vous aviez probablement prévu de faire de toute façon.
Métamorphose
Effet: Lorsque vous esquivez, vous vous transformez en un nuage de chauves-souris, devenant imparable pendant 4 secondes. Les ennemis sur votre chemin subissent 160 % de dégâts physiques et subissent une malédiction vampirique.
Pactes nécessaires : 2 Férocité, 2 Divinité, 2 Éternité
Autre source de Malédiction vampirique, Métamorphose est encore plus fiable que Toucher maudit, transformant votre Evasion en une attaque puissante tout en infligeant une Malédiction vampirique garantie à tous ceux qui se trouvent sur votre chemin.
Nous avons déjà parlé des avantages de la Malédiction vampirique, mais pour résumer : dans cette construction, elle rend vos ennemis vulnérables et vous permet de tirer un meilleur parti de vos compétences Cri de ralliement et Cri de défi, qui sont déjà excellentes.
De plus, il ne faut pas négliger l’intérêt de transformer votre Evasion en une attaque à part entière.
Les 160 % de dégâts physiques suffisent à mettre à mal les petits ennemis et à réduire en miettes les plus gros, et l’ajout d’Inarrêtable en fait un outil idéal pour vous sortir de situations délicates et vous repositionner en vue d’une seconde attaque après l’Evasion.
Baignez-vous dans le sang
Effet: En canalisant une compétence, vous formez une mare de sang sous vous. Lorsque vous canalisez une compétence dans un pool, vos compétences canalisées infligent 40 % de dégâts supplémentaires et vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de 30 %. Une piscine ne peut se former qu’une fois toutes les 8 secondes.
Pactes nécessaires : 3 Divinité, 3 Éternité
Celui-ci est spécifique aux versions Whirlwind Barbarian, mais il est si bon qu’il pourrait simplement placer ces versions en haut de la liste des niveaux à la fin de la saison 2.
Whirlwind est une compétence canalisée, ce qui signifie que, avec ce pouvoir équipé, son utilisation créera une mare de sang sous vous qui augmentera considérablement vos dégâts et leur réduction tant que vous l’utiliserez dans les limites de la mare.
La piscine créée par Bathe in Blood est d’une taille généreuse, vous donnant une certaine marge de manœuvre pour vous déplacer et frapper les ennemis à leur approche.
Vous pouvez également entrer et sortir de la piscine selon vos besoins, bénéficiant des avantages qu’elle offre sans compromettre votre mobilité.
C’est un formidable coup de pouce accessoire à un style de jeu déjà fort, et que vous pouvez vous attendre à voir sur de nombreuses versions barbares à l’avenir.
Hémomancie
Effet: Vos attaques infligent 80 % de votre vie maximale sous forme de dégâts physiques aux ennemis proches. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes. Vous soignez 1% de votre vie maximale pour chaque ennemi endommagé de cette façon.
Pactes nécessaires : 3Éternité
L’hémomancie est le pouvoir vampirique le plus générique de cette liste.
Son effet est simple : il ajoute un effet de dégâts AOE à vos attaques, dont l’échelle est basée sur votre Vie maximale, et qui se réinitialise toutes les 4 secondes.
Il fournit également des soins accessoires en fonction du nombre d’ennemis qu’il touche à chaque fois.
La portée de cet effet est étonnamment grande, ce qui signifie que vous finirez souvent par affaiblir, voire tuer, des ennemis hors écran lorsque vous explorerez les donjons.
Bien que ce pouvoir soit utile à toutes les classes, les barbares, avec leur potentiel élevé de vie maximale, peuvent en bénéficier plus que les autres.
Il n’y a pas de synergie entre ce pouvoir et les autres, ni même avec les compétences de base du barbare.
Le fait que l’hémomancie figure encore dans cette liste devrait vous donner une idée de sa puissance.
Et voilà : un guide complet des 5 meilleurs pouvoirs vampiriques pour le Barbare dans Diablo 4 Saison 2.
Comme nous l’avons dit plus haut, ces 5 pouvoirs améliorent les forces existantes de la classe, tout en ajoutant de nombreux dégâts AOE supplémentaires.
Alors que vous vous enfoncez dans les donjons de cauchemar et les combats de boss de fin de partie, ces 5 pouvoirs vous donneront l’avantage dont vous avez besoin pour vaincre les obstacles.


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