Dans Baldur’s Gate 3, les magiciens ont le choix entre huit sous-classes lorsqu’ils atteignent le niveau 2. Aucune autre classe ne dispose de huit sous-classes différentes, ce qui complique le choix de la sous-classe du magiciens. N’ayez crainte, ce guide vous aidera à choisir la meilleure sous-classe pour le Sorcier dans Baldur’s Gate 3.
Remarque : je suis un fervent partisan de l’idée qu’il n’y a pas vraiment de « meilleure » sous-catégorie dans Baldur’s Gate 3. Je pense que vous devriez toujours choisir ce qui vous semble le plus amusant.
Quelle est la meilleure sous-classe de sorcier dans Baldur’s Gate 3 ?
Dans Baldur’s Gate 3, les magiciens ont accès à huit sous-classes différentes : Évocation, Conjuration, Nécromancie, Abjuration, Enchantement, Divination, Illusion et Transmutation.
Je pense que l’Évocation est la meilleure sous-classe de sorcier car elle se concentre sur les sorts à dégâts élevés, mais toutes les sous-classes de sorcier sont bonnes. Décortiquons chaque sous-classe de sorcier pour que vous sachiez exactement quelle sous-classe vous convient le mieux.
- Évocation – Gagnez des sorts qui se concentrent sur les dégâts.
- Nécromancie – Gagnez des sorts qui se concentrent sur l’animation des morts et infligent des dégâts de nécromancie.
- Conjuration – Gagnez des sorts qui se concentrent sur la création d’éléments et la modification de l’espace.
- Abjuration – Gagnez des sorts qui se concentrent sur les protections et les armures magiques.
- Enchantement – Gagnez des sorts qui se concentrent sur les ennemis charmants.
- Divination – Gagnez des sorts qui se concentrent sur la guérison et d’autres buffs.
- Illusion – Gagnez des sorts axés sur l’invisibilité et les illusions.
- Transmutation – Gagnez des sorts axés sur l’alchimie et les transformations.
Du meilleur au pire, les sous-classes de sorcier que je choisirais sont Evocation, Nécromancie, Conjuration, Abjuration, Enchantement, Divination, Illusion, puis Transmutation. L’Evocation inflige le plus de dégâts, la Nécromancie fait un peu d’Evocation et de Conjuration mais avec une touche sombre, la Conjuration est fantastique parce que les Familiers sont vraiment puissants.
L’Abjuration est idéale si vous voulez devenir un support complet, l’Enchantement est bon pour affaiblir les ennemis (mais je préférerais faire des dégâts), la Divination semble bonne mais elle n’est pas aussi forte que l’Abjuration, l’Illusion peut être puissante mais vous pourriez tout aussi bien être un Rogue, et la Transmutation n’est pas si bonne que ça parce que l’Alchimie n’est pas si bonne que ça.
Si vous avez l’impression d’avoir choisi la mauvaise sous-classe, vous pouvez simplement vous respectez et choisir une sous-classe différente en choisissant une classe différente, puis en choisissant à nouveau un Sorcier pour commencer au niveau 1 et vous respectez de cette façon.
Évocation
L’évocation est la meilleure sous-classe de sorcier si vous voulez rester à l’arrière et lancer des sorts incroyablement puissants sur vos ennemis.
Voici ce que la sous-classe Évocation débloque au fur et à mesure que vous montez en niveau :
- Savant en évocation (Niveau 2) – L’apprentissage des sorts d’évocation à partir de parchemins coûte désormais 25 or au lieu de 50.
- Sculpter les sorts (Niveau 2) – Les alliés situés dans la zone des sorts d’évocation réussissent automatiquement leurs jets de sauvegarde et ne subissent pas de dégâts.
- Cantrip puissant (Niveau 6) – Lorsqu’une créature réussit son jet de sauvegarde contre l’un de tes cantrips, elle subit toujours la moitié des dégâts mais ne souffre d’aucun effet supplémentaire.
- Evocation puissante (Niveau 10) – Ajoutez votre modificateur d’Intelligence aux jets de dégâts de tous les sorts d’évocation.
Nécromancie
J’adore la sous-classe Nécromancie du magicien, non seulement parce que l’invocation de serviteurs est géniale, mais aussi parce qu’elle permet de jouer un magicien plus sombre et plus macabre.
Voici les bonus de la sous-classe Nécromancie que vous débloquez à mesure que vous montez en niveau :
- Savant en nécromancie (Niveau 2) – Apprendre des sorts de nécromancie à partir de parchemins coûte désormais 25 or au lieu de 50.
- Grim Harvest/Récolte sinistre (Niveau 2) – Une fois par tour, si vous tuez un ennemi avec un sort, vous gagnez un nombre de PV égal à deux fois le niveau de l’emplacement de sort utilisé et trois fois le niveau s’il s’agit d’un sort de Nécromancie.
- Morts-vivants : Additional Undead/Morts-vivants additionnels (Niveau 6) – Relève un cadavre supplémentaire lorsque vous animez un mort.
- Morts-vivants : Better Summons/Meilleure convocation (Niveau 6) – Les créatures mortes-vivantes ont un nombre de points de vie supplémentaires égal à votre niveau de magicien, et votre bonus de compétence est ajouté à leurs attaques.
- Animate Dead/Animer les morts (Niveau 6) – Apprenez en permanence Animate Dead qui vous permet de créer un serviteur animé à partir d’un cadavre.
- Inured to Undeath/Inured to Undeath (Niveau 10) – Résiste aux dégâts nécrotiques et votre maximum de HP ne peut pas être réduit.
Conjuration

La Conjuration est l’une de mes classes préférées, car elle permet d’apprendre des sorts très puissants qui vous permettent de faire des choses encore plus cool.
Voici ce que vous débloquez en montant de niveau dans la sous-classe Sorcier Conjuration :
- Savant en Conjuration (Niveau 2) – L’apprentissage des sorts de Conjuration à partir de parchemins ne coûte plus que 25 or au lieu de 50.
- Conjuration mineure : Créer de l’eau (Niveau 2) – Apprend à créer de l’eau de façon permanente.
- Transposition bénigne : Téléportation (Niveau 6) – Apprend de façon permanente Transposition bénigne : Téléportation qui te permet de te téléporter où tu veux ou de changer de place avec un allié.
- Focused Conjuration/ Conjuration ciblée (Niveau 10) – Le fait de subir des dégâts pendant que tu te concentres sur un sort de Conjuration ne brise pas ta concentration.
Abjuration
L’Abjuration est une sous-classe de magicien solide si vous voulez jouer le rôle de soutien en améliorant vos alliés.
Voici les bonus de montée en niveau de la sous-classe Abjuration :
- Savant en abjuration (Niveau 2) – L’apprentissage des sorts d’abjuration à partir de parchemins ne coûte plus que 25 or au lieu de 50.
- Arcane Ward (Niveau 2) – Votre Arcane Ward bloque un nombre de dégâts égal à ses charges, puis perd une charge. Lancer des sorts d’abjuration augmente les charges d’un montant égal au niveau du sort.
- Projected Ward /Quartier projeté (Niveau 6) – Lorsqu’un allié proche subit des dégâts et que vous avez un Arcane Ward actif, vous pouvez sacrifier votre ward pour réduire les dégâts qu’il subit.
- Abjuration améliorée (Niveau 10) – Chaque fois que vous vous reposez brièvement, l’intensité de votre Arcane Ward augmente d’un montant égal à votre niveau de Sorcier.
Enchantement
La sous-classe Sorcier Enchantement est à l’opposé de l’Abjuration : vous soutenez votre équipe en endormant les ennemis à l’aide de charmes. Au fur et à mesure que vous montez en niveau en tant que Sorcier Enchantement, vous débloquez ces bonus de sous-classe :
- Savant en enchantement (Niveau 2) – L’apprentissage de sorts d’enchantement à partir de parchemins ne coûte plus que 25 or au lieu de 50.
- Regard hypnotique (Niveau 2) – Apprend en permanence le Regard hypnotique qui charme une créature pour qu’elle n’attaque pas ou n’agisse pas. Il faut un jet de sauvegarde de sagesse pour l’éviter et il peut durer deux tours ou être prolongé.
- Instinctive Charm (Niveau 6) – Charme un ennemi qui vous attaque. Il attaquera une nouvelle cible en réaction, si possible.
- Split Enchantment/Enchantement fractionné (Niveau 10) – Cible deux créatures avec des sorts d’enchantement.
Divination
La Divination est la sous-classe du Sorcier qui se concentre sur la canalisation de l’énergie divine pour obtenir des résultats intéressants.
Voici les bonus de la sous-classe de sorcier Divination :
- Savant en divination (Niveau 2) – Apprendre des sorts de divination à partir de parchemins ne coûte plus que 25 or au lieu de 50.
- Portent (Niveau 2) – Après chaque repos long, tu gagnes deux dés de portent aléatoires. Utilisez votre réaction pour changer le dé de tout jet d’attaque ou de sauvegarde effectué près de vous par l’un de vos dés de portage. Vous ne pouvez utiliser un dé de portage qu’une seule fois et ils sont perdus et réapprovisionnés à la fin de chaque journée.
- Expert en divination (niveau 6) – Gagne un dé de portage supplémentaire et recharge tes dés de portage lors des courts repos.
- Troisième œil : Darkvision (Niveau 10) – Apprend de façon permanente une capacité permettant d’obtenir une vision dans les ténèbres.
- Troisième œil : Invisibilité (Niveau 10) – Apprend de façon permanente à voir les cibles invisibles.
Illusion
L’Illusion est une bonne sous-classe de Sorcier si vous voulez vous transformer en Rogue, car vous apprendrez beaucoup de sorts de furtivité.
Voici les bonus de la sous-classe Wizard Illusion :
- Savant en Illusion (Niveau 2) – Apprendre des sorts d’Illusion à partir de parchemins coûte désormais 25 or au lieu de 50.
- Illusion mineure améliorée (Niveau 2) – Lance une illusion mineure comme action bonus. Tu peux aussi lancer ce sort en étant silencieux et tu resteras caché.
- See Invisibility/Voir Invisibilité (Niveau 6) – Apprend de façon permanente le sort See Invisibility.
- Illusory Self/Soi illusoire (Niveau 10) – Lorsque vous êtes attaqué, vous pouvez utiliser votre réaction pour qu’une illusion prenne le coup. L’attaque manque et l’illusion se dissipe. Ce pouvoir est rechargé lors des repos courts et longs.
Transmutation
La dernière, et aussi la moins importante à mon avis, est la sous-classe Transmutation du sorcier. La Transmutation est la pire sous-classe de sorcier car l’alchimie n’est pas très puissante et tous les bonus ne sont pas très bons.
Au fur et à mesure que vous montez en niveau en tant que sorcier de transmutation, vous débloquez ces bonus de sous-classe :
- Savant en transmutation (Niveau 2) – Apprendre des sorts de transmutation à partir de parchemins coûte désormais 25 or au lieu de 50.
- Alchimie expérimentale (Niveau 2) – Tu peux préparer deux solutions alchimiques au lieu d’une lorsque tu combines des extraits, si tu réussis un test de Médecine de 15.
- Pierre de transmutation (Niveau 6) – Tu stockes une partie de ta magie de transmutation dans une petite pierre. Une créature portant la pierre gagne un avantage de votre choix.
- Shapechanger / Changeur de forme (Niveau 10) – Apprend de façon permanente à se transformer en geai bleu. Vous pouvez voler et lorsque vos HP atteignent zéro, vous reprenez votre forme d’origine.


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