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Meilleures constructions de lance du nouveau monde

La lance est une arme de mêlée à portée moyenne qui peut porter des attaques dévastatrices sur les ennemis. Ses caractéristiques et son arbre de compétences permettent un positionnement stratégique, des attaques calculées et des dégâts basés sur les critiques puisqu’elle tient son adversaire à distance.

Sans oublier qu’elle permet de tromper et de jouer avec vos ennemis, donc, beaucoup de potentiel JcJ. Au grand dam des joueurs qui se trouvent à l’extrémité réceptrice de vos compétences de knockdown et de staggering.

De ce fait, les ennemis ont tendance à gaffer et à s’ouvrir à d’autres coups de lance. En profitant de leur état de confusion, vous pouvez continuer à mettre la pression sur l’adversaire tout en vous gardant à distance.

La Lance dépend des attributs Force, Constitution et Dextérité. C’est logique, non ? Vous avez besoin d’une grande mobilité et d’une grande force pour placer des attaques critiques dans de courts intervalles de temps afin de dominer vos adversaires.

Mais n’oubliez pas les utilisateurs de Lance : Concentrez-vous sur la Dextérité plus que sur la Force. Pourquoi la Constitution ? Pour faire court, vous avez besoin d’une vitalité, de résistances et d’une armure plus élevées pour prospérer sur le champ de bataille.

Forces et faiblesses

À quoi devez-vous vous attendre lorsque vous maniez la lance ?

Forces

  • Crée une distance
  • Permet d’atteindre des attaques
  • Les attaques sont composées de types de dégâts basés sur les frappes, les poussées et les contondants
  • Les arbres de compétences se concentrent sur l’abattage des ennemis, provoquent des saignements et augmentent les chances de coup critique de vos coups d’arme

Faiblesses

  • Le joueur doit constamment se positionner face à l’ennemi afin de réaliser ses attaques de base
  • Pas bon contre les morts-vivants
  • Hitbox pour la lance est trop étroite
  • Les attaques de base ne sont pas bonnes contre plusieurs cibles

Distribution des attributs

La plupart des versions de New World tourneront autour de la priorisation d’un attribut singulier en raison de leur fonctionnement. Pour une construction de lance, puisqu’elle bénéficie de la Dextérité, il ne sert à rien d’investir dans des statistiques comme la Force ou l’Intelligence à moins que vous ne vouliez améliorer votre arme secondaire. Même dans ce cas, il est préférable d’améliorer ces statistiques en investissant dans l’équipement des points de personnage.

Idéalement, vers la fin du jeu, voici à quoi devraient ressembler vos statistiques de construction Spear

  • Dextérité : 300
  • Constitution : 200

Il est recommandé de se concentrer sur la dextérité avant tout. Lorsque vous allouez vos points en dextérité, les buffs de dégâts suivants vous seront accordés :

  • 50 = +5% de chance de coup critique
  • 100 = +5% de coup perçant
  • 150 = Esquiver réduit d’environ 10 points d’Endurance en moins
  • 200 = Augmente 10% de chances d’infliger des dégâts de Backstab et Headshot
  • 250= Inflige +10% de dégâts critiques aux cibles contrôlées par la foule
  • 300 = Après avoir esquivé, il y a une chance de critique de 100% si vous réussissez une attaque

Maintenant, en ce qui concerne la Constitution, vous devez vous attendre aux avantages suivants qui vous aideront à survivre et à prospérer dans une bataille :

  • 50 = 20% de la force des consommables de santé
  • 100 = Augmente 10% de l’échelle de l’armure physique
  • 150= -10% des dégâts critiques subis
  • 200 = augmente l’armure de 20%

Résumons maintenant ces points de manière digeste. Investir dans ces attributs vous donnera une solide chance de critique et de dégâts.

Pendant ce temps, augmenter votre propre armure et votre santé vous aidera à lancer ces attaques capitales si vous êtes coincé.

Vous pouvez maintenant tester et ajuster les autres attributs en fonction de votre build, mais il est recommandé d’opter pour la force après ces deux. Vous avez encore besoin d’un coup de poing, surtout lorsque vous savez que votre hitbox n’est pas fiable.

Pour plus de facilité, divisons les constructions de lance en sections PvP et PvE de New World afin que vous puissiez simplement choisir la section que vous voulez et suivre les instructions de cet arbre.

Construction de lance PvE

Au départ, lors de la montée en niveau, si vous êtes en solo, il est préférable d’opter pour des compétences qui vous permettent de faire beaucoup de dégâts afin de pouvoir éliminer rapidement les ennemis. Une fois que vous avez suffisamment progressé dans le jeu et que vous avez beaucoup de points de maîtrise de lance, réinitialisez vos arbres de compétences et investissez les points de maîtrise dans l’ordre indiqué ci-dessous.

Arbre de Zoner

  • Javelot: Lancez votre lance, infligeant 125,0% des dégâts de l’arme et chancelant au coup.
  • Impact puissant : Les cibles sont renversées au toucher.
  • Précision rafraîchissante : Les tirs à la tête réduisent le temps de recharge de 50%
  • Distance mortelle : +2,5% de dégâts par distance parcourue (+100% maximum)
  • Balayer: Balaye les jambes de la cible, infligeant 75% des dégâts de l’arme et les renversant.
  • Balayage tenace : GRIT est maintenant actif pendant l’attaque
  • Coup de Grace: Appuyez sur l’attaque de base pendant le balayage pour enchaîner avec un puissant coup de poignard vers le bas qui inflige 125% des dégâts de l’arme.
  • Portée rafraîchissante : Les attaques lourdes réussies réduisent tous les temps de recharge de la lance de 15%
  • Force impitoyable : +25% de dégâts contre les ennemis renversés
  • Position défensive : Vous obtenez Fortification après avoir réussi des attaques lourdes, augmentant l’absorption des dégâts de 15% pendant 2 secondes.
  • Conditionnement fort : +30% de régénération d’endurance lorsque votre endurance est inférieure à 50%
  • Force réservée: +25% de dégâts augmentés lorsque l’endurance est pleine

Arbre Empaleur

  • Perforer: Trois frappes perçantes rapides qui infligent chacune 70% des dégâts de l’arme et appliquent Rend, réduisant l’absorption des dégâts de la cible de 5,0% pendant 10 secondes.
  • Frappes de rupture : Rend augmenté à 10 % par coup contre les cibles au-dessus de 50 % de leurs points de vie
  • Frappes percutantes : La cible est décalée si vous réussissez les trois coups
  • Jabs rafraîchissants : Tous les temps de recharge des lances sont réduits de 10 % au deuxième coup de la chaîne d’attaque légère.
  • Coups de grâce: 15% de dégâts contre les cibles avec moins de 30% de santé
  • Coups paralysants : Le dernier coup de la chaîne d’attaque légère applique 30% de ralentissement pendant 3 secondes sur les ennemis avec moins de 30% de santé
  • Manœuvres agressives : Le premier coup réussi avec une capacité dans les 2 secondes suivant l’esquive réduit tous les temps de recharge de la lance de 20%

Construction de lance PvP

Suivez l’ordre d’investissement des points de maîtrise ci-dessous pour créer la construction de lance PvP idéale. Il est recommandé de ne pas entrer en PvP avant d’avoir un nombre décent de points disponibles.

Arbre de Zoner

  • Javelot: Lancez votre lance, infligeant 125,0% des dégâts de l’arme et chancelant au coup.
  • Impact puissant : Les cibles sont renversées au toucher.
  • Précision rafraîchissante : Les tirs à la tête réduisent le temps de recharge de 50%
  • Distance mortelle : +2,5% de dégâts par distance parcourue (+100% maximum)
  • Balayer: Balaye les jambes de la cible, infligeant 75% des dégâts de l’arme et les renversant.
  • Balayage tenace : GRIT est maintenant actif pendant l’attaque
  • Coup de Grace: Appuyez sur l’attaque de base pendant le balayage pour enchaîner avec un puissant coup de poignard vers le bas qui inflige 125% des dégâts de l’arme.
  • Force impitoyable : +25% de dégâts contre les ennemis renversés
  • Conditionnement fort : +30% de régénération d’endurance lorsque votre endurance est inférieure à 50%
  • Force réservée: +25% de dégâts augmentés lorsque l’endurance est pleine
  • Critiques revigorantes : Restaure 20 points d’endurance après avoir réussi des coups critiques
  • Manœuvres d’évitement : L’esquive consomme 20% d’endurance en moins pendant 2 secondes après avoir réussi un coup

Arbre Empaleur

  • Attaques précises : +5% de chances de critique avec les attaques légères
  • Coups de grâce: 15% de dégâts contre les cibles avec moins de 30% de santé
  • Coup de pied de voûte: Utilisez votre lance pour sauter vers l’avant et donner un coup de pied à votre cible, infligeant 75% des dégâts de l’arme. Applique également un étourdissement pendant 1,5 seconde.
  • Coups implacables : Gagnez du pouvoir après avoir obtenu des coups réussis sur des cibles ayant moins de 50 % de santé, ce qui augmente les dégâts de 20 % pendant 5 secondes.
  • Mouvement continu : Le temps de recharge des autres capacités de lance est réduit de 30% en cas de coup réussi
  • Coups paralysants : Le dernier coup de la chaîne d’attaque légère applique 30% de ralentissement pendant 3 secondes sur les ennemis avec moins de 30% de santé
  • Manœuvres agressives : Le premier coup réussi avec une capacité dans les 2 secondes suivant l’esquive réduit tous les temps de recharge de la lance de 20%

Arme secondaire

Maintenant que nous avons établi votre style de combat avec la lance, qu’en est-il de l’arme qui complétera votre lance ?

Regardons la gamme que couvre votre Spear. C’est une arme de mêlée de milieu de gamme, ce qui signifie que vous pouvez frapper vos ennemis et les éloigner de vous. Mais vous pouvez faire face à un adversaire intelligent qui vous tire dessus de loin.

Donc, votre seul choix est de vous adapter et de choisir une arme à distance et nous suggérons l’arc. Bien sûr, vous pouvez saisir une arme de mage, mais comme elle évolue avec l’intelligence, l’arc est le meilleur choix.

L’arc partage la même échelle que la lance. Par conséquent, vous n’aurez pas à sacrifier grand chose pour vous adapter à cette arme. Certaines des capacités clés que vous devriez acquérir sont les Tir pénétrant, tir empoisonné et tir d’évasion.

En ce qui concerne les passifs, recherchez les compétences de mobilité de l’arbre des tirailleurs telles que Esquive, tissage et vitesse de l’archer.

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