Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Mech Armada Early Access – Est-ce que ça vaut le coup ?

Saviez-vous que dans le wargame miniature Battletech, les méchas ne sont pas plug-and-play ? Vous choisissez une des variantes de, disons, Atlas, et c’est tout, pas de changement d’armes et de systèmes. Eh bien, et si un jeu de robots géants était tout le contraire de cela ? Cet intrépide reporter enquête sur Mech Armada Early Access.

Des monstres ! C’est ce qui a soudainement et inexplicablement envahi la Terre. L’humanité a réagi comme elle le fait toujours lorsqu’elle est confrontée à un ennemi technologiquement inférieur et dépourvu de moyens aériens. Nous sommes morts en masse et nous nous sommes cachés. Seul un seul scientifique fou travaille sur le projet de reconquête de la surface. Des robots géants que des nanorobots assemblent à partir d’énergie pure ! Vous allez diriger une telle force, encore et encore.

Criez le chaos ! Lâchez les méchas de la guerre !

Et avec ça, je vous dirai que Mech Armada est aussi un roguelike, mais avec des enjeux plus bas que jamais. Les monstres ont déjà gagné à la surface, et vous essayez juste de la reprendre parce qu’un scientifique fou vous a dit de le faire. Si vous perdez, vous pouvez simplement revenir à la surface pour une nouvelle tentative. La raison pour laquelle vous partez de zéro (à l’exception de quelques améliorations méta) n’est jamais expliquée.

Une fois que vous avez atteint le champ de bataille, Mech Armada est un jeu de stratégie au tour par tour assez conventionnel. Vous déplacez vos unités, puis l’ennemi se déplace. En cours de route, vous devrez saisir des emplacements de batterie pour collecter de l’énergie et convoquer des renforts. Les ennemis n’ont que ce avec quoi ils commencent, vous êtes donc avantagé à cet égard. Vous ne pouvez pas vraiment faire du kite avec les ennemis pour récolter de l’énergie, car il y a un mur d’énergie inexpliqué qui se déplace sur le champ de bataille, tuant tout ce qu’il touche. J’en ai profité à plusieurs reprises lorsqu’un boss chonker ne s’est pas dégagé à temps.

Les monstres sont souvent plus forts que n’importe quel mécha individuel, vous aurez donc besoin de ces renforts. À part cela, la carte comporte également de l’énergie à collecter pour les améliorations méta – et vous devez les saisir avant les ennemis. Il y a aussi une variété de barrières ennuyeuses, comme un terrain accidenté que seuls les marcheurs peuvent traverser.

Mais la vraie viande et les os de Mech Armada sont de construire les bons mechs pour gagner. Vous commencez toujours avec les deux mêmes modèles, bien que vous puissiez intervertir les pièces. Étant donné que les parties du torse sont identiques, il s’agit seulement de choisir quelle arme correspond à un système de propulsion spécifique.

Oh, et c’est là que l’aspect deckbuilding entre en jeu. Lorsque vous débloquez une pièce de mécha, vous ne pouvez débloquer qu’une seule instance de cette pièce. Elle ne peut être utilisée que dans une seule conception. Vous voulez obtenir un autre Double-Double, le canon de départ à double canon qui peut tirer en diagonale et surpasser la mitrailleuse de départ ? Mieux vaut dépenser une partie de ces crédits pour débloquer une autre arme tout en priant la RNGesus que vous obteniez le Double-Double au lieu d’un lance-flammes et d’un booster d’armure.

Bien que cela puisse être frustrant, c’est une façon assez élégante pour Mech Armada de vous empêcher de faire la même chose encore et encore. Cependant, lors de mon dernier run, j’ai déterminé que des bots extrêmement bon marché peuvent vous mener loin. Par exemple, vous pouvez attacher la MG à un châssis de base de piste de démarrage.

Mais dans tous les cas, les composants de Mech Armada ont leurs propres avantages et inconvénients. Bien sûr, les jambes du walker peuvent traverser un terrain accidenté, mais elles donnent au mécha moins de HP et l’empêchent de se déplacer en diagonale. La MG a peut-être une portée pitoyable et ne permet pas de tirer en diagonale, mais elle inflige des dégâts stables et n’ajoute rien au coût d’invocation. Si vous en avez en réserve, elle pourrait être une bonne arme de proximité pour les torses à deux ou trois armes qui coûtent généralement beaucoup d’énergie.

Initiative stratégique de la roue de hamster

Chaque copie invoquée d’une pièce de mécha rend les invocations supplémentaires plus coûteuses. Cela signifie que le premier MG traqué coûte 2 d’énergie, le suivant 4, et ainsi de suite. Heureusement, le prix redescend au fur et à mesure que les méchas sont détruits. Cela s’ajoute cependant lorsque les bots ont des armes et des composants respectables. Et comme la mise à niveau du plan entre les batailles ne transforme pas ceux qui sont déjà sur le terrain (et que les survivants se reportent entre les batailles), vous risquez d’avoir besoin de plus d’énergie que la capacité de votre batterie pour invoquer une nouvelle version, à moins de perdre (ou de mettre au rebut, pour un remboursement) celle qui est sur le terrain.

Cela ne s’arrête pas là, car toutes les pièces débloquées ne peuvent être (individuellement) améliorées qu’une seule fois. Cela ne rend pas la conception globale plus chère, mais vous devrez dépenser de l’énergie pour améliorer les unités sur le terrain. Les améliorations de pièces signifient généralement une augmentation de la santé, mais peuvent aussi être des choses comme le torse de Kamikaze qui se vante d’avoir à la fois plus de HP et une augmentation des dégâts explosifs.

Voilà donc les outils à votre disposition dans Mech Armada. Malheureusement, les monstres sont loin d’être aussi intéressants et manquent également d’un véritable thème unificateur. Cela me rappelle les hordes débiles dans EYE : Divine Cybermancy qui n’avaient aucune uniformité et qui auraient aussi bien pu être des actifs achetés et pressés dans le rôle.

L’avenir pourrait être plus flashy

Cela pourrait encore être le cas dans Mech Armada, car de nombreux torses de méchas sont manifestement destinés à être habités. Cependant, les robots ne sont que des drones télécommandés avec la capacité de dépense d’une unité T1 de Supreme Commander. Les canons et les systèmes de propulsion sont également assez génériques pour être achetés en ligne. Et vous savez quoi ? Si ça marche, tant mieux pour eux.

Cependant, c’est dans la présentation que Mech Armada faiblit le plus, et l’art 3D bon marché n’aide pas. Oui, c’est amusant de voir les conceptions ridicules des méchas (les pièces ne sont pas à l’échelle les unes des autres, ce qui permet d’avoir des marcheurs qui ont l’air d’avoir sauté le jour des jambes toute leur vie), mais tout cela semble bon marché et fade. Dans un sens, c’est un sentiment nouveau, car je suis plus habitué à ce que le mauvais gameplay soit assorti de visuels terribles. Je ne sais pas quelle est la dernière fois où j’ai été contrarié uniquement par les visuels d’un jeu.

L’audio est également terne – et ce, avant même que vous n’arriviez au fait que les répliques du bon docteur sont un peu plates. D’un autre côté, les jeux indépendants, surtout les titres de stratégie, adorent lésiner sur l’audio par mesure d’économie.

Avec suffisamment de temps en accès anticipé, Mech Armada pourrait être un petit jeu amusant avec un peu de polissage. Je ne le vois pas gagner beaucoup de prix à l’avenir, mais il est compétent. Et dans un revirement auquel je ne m’attendais absolument pas, je dis aux lecteurs, pour la deuxième fois en un mois, d’attendre qu’un jeu sorte de l’accès anticipé avant d’appuyer sur la gâchette.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret