Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Mass Effect 5 pourrait utiliser Unreal Engine pour échapper aux problèmes techniques d’Andromeda

Il ne devrait pas être surprenant de savoir que le développeur BioWare a envisagé d’utiliser Unreal Engine au lieu de Frostbite Engine pour Mass Effect 5.

Selon un nouveau post d’emploi publié ce week-end, BioWare a besoin d’un directeur technique pour Mass Effect 5 qui doit avoir « de l’expérience avec Unreal Engine 4″ ou plus. Jeff Grubb, rédacteur en chef de VentureBeat, a en outre confirmé par de multiples sources que BioWare cherchait à remplacer Frostbite parce qu’avec Unreal, « tout est sur la table quand il s’agit de technologie pour un nouveau Mass Effect. »

La trilogie originale de Mass Effect a été construite sur Unreal Engine. Mass Effect : Andromeda a cependant été construit sur Frostbite Engine, ce qui aurait entraîné une foule de problèmes techniques. La même chose s’est produite avec Anthem.

BioWare a donc essuyé deux échecs critiques (Andromeda et Anthem) en grande partie parce qu’elle a essayé de mouler un moteur principalement conçu pour les jeux de tir à la première personne comme Battlefield pour un jeu à monde ouvert à la troisième personne.

Répéter le même cauchemar pour Mass Effect 5 ne serait pas quelque chose que BioWare ou l’éditeur Electronic Arts voudraient. La démarche la plus intelligente étant d’accorder une licence pour Unreal Engine afin de donner un nouveau départ à la franchise Mass Effect, ou de risquer d’utiliser Frostbite pour enterrer la franchise dans la galaxie Andromeda.

Un nouveau jeu Mass Effect a été annoncé l’année dernière comme une suite de la trilogie originale. Le cadre a plus ou moins confirmé qu’Electronic Arts veut oublier Mass Effect : Andromeda qui était censé lancer sa propre trilogie à l’époque. Andromeda était cependant criblé de bugs et de pépins à sa sortie et était également responsable de la production de certaines des pires animations faciales jamais réalisées.

Le nouveau volet reste sans numéro mais les fans l’ont surnommé Mass Effect 5, Andromeda étant le quatrième de la série. BioWare a assuré que tous les commentaires des fans du passé sont pris en compte pour la nouvelle entrée, et c’est probablement la raison pour laquelle le développeur veut rendre le développement beaucoup plus facile en allant avec Unreal Engine.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret