Masahiro Sakurai, créateur de Kirby et Smash Bros. Masahiro Sakurai, créateur de Kirby et de Smash Bros., ne montre aucun signe de ralentissement grâce à sa chaîne YouTube, où il partage des informations sur son histoire dans l’industrie du jeu et donne des conseils basés sur son expérience passée.
Sa dernière vidéo, cependant, est un peu plus simple, mais il s’agit d’une belle vitrine de la fantastique variété de stages de Super Smash Bros.
Ultimate et sa fantastique variété de stages.
Entre Battlefield – le classique de la série Smash Bros. et le dernier jeu ajouté au jeu via un DLC, Hollow Bastion (tiré de Kingdom Hearts), il y a un énorme total de 115 scènes pour s’affronter.
Et tous ces stages sont de fantastiques représentations des jeux et des séries dont ils sont issus.
Sakurai laisse les scènes et les images parler, mais dans une courte introduction, il s’interroge sur l’exploit que représente la création de 115 scènes uniques (sans tenir compte des formes d’Omega et de Battlefield) :
Les faire fonctionner sur Nintendo Switch avec huit combattants à l’écran à 60 images par seconde ne nous laissait vraiment pas beaucoup de marge de manœuvre. Malgré tout, en recréant les univers de tant de jeux différents, on a l’impression que Smash Bros. Ultimate a une ampleur incroyable pour un seul titre.
La vidéo passe ensuite en revue un grand nombre de stages disponibles dans Ultimate.
Certains gros plans nous montrent comment les effets et les dangers fonctionnent dans le jeu, tandis que d’autres mettent en avant de petites références et des œufs de Pâques que nous aurions pu manquer, occupés que nous sommes à montrer à nos amis qui est le meilleur à Smash Bros.
Certains stages, comme Delfino Plaza, Yoshi’s Story et Flat Zone X, nous donnent l’occasion de voir comment le stage est » mis en place » dans le monde plus large du jeu, ou du logiciel, dont il est doté.
Flat Zone X est littéralement sur une Game & Watch, après tout, et derrière la scène de Delfino Plaza, vous avez toute la ville, parfaitement recréée.
Il en va de même pour de nombreuses scènes volantes telles que Corneria et la Hallebarde.
La caméra s’éloigne de la scène principale et met en valeur les décors qui changent pendant que la scène elle-même s’envole dans les cieux.



Tous les stages ne sont pas présentés ici, mais presque tous ont droit à un petit extrait montrant certaines des fonctionnalités les plus intéressantes que nous aurions pu manquer.
Sakurai estime que ces scènes, qui ont toutes été créées avec beaucoup d’amour, de soin et d’attention aux détails, « devraient constituer une excellente référence pour tous les artistes de jeu en herbe ».
Et nous sommes d’accord.
Que pensez-vous de cette présentation ?
Avez-vous une scène préférée dans Smash Ultimate ?
Faites-le-nous savoir dans les commentaires.
[source youtu.be]


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