
Le Chasseur est un personnage original de Marvel’s Midnight Suns.
En tant que personne contrôlée par le joueur, c’est à vous de décider comment il se comportera au sein d’un groupe.
Voici notre guide de build du Chasseur de Marvel’s Midnight Suns pour vous aider à choisir les meilleures cartes et capacités pour le personnage.
Meilleures cartes de Chasseur et Build guide
Le maître du Flex
Le chasseur dans Marvel’s Midnight Suns est unique car il dispose d’un large choix de capacités.
En raison de la mécanique d’alignement de la lumière et de l’obscurité, vous aurez tout, des sorts de guérison et des buffs aux mouvements brutaux qui infligent des dégâts massifs.
D’une certaine manière, votre composition d’équipe sera déterminée par celui qui est le coéquipier requis.
Le chasseur a simplement un rôle flexible, et vous adapterez votre kit en fonction des besoins du groupe.
- Passif #1 : Combinaisons de combat – Alors que les autres héros du jeu ont des combinaisons de combat qui sont purement cosmétiques, les propres armures du chasseur fournissent différents buffs passifs. Il y a plusieurs façons de les obtenir, notamment par la recherche, la progression de la campagne, les objets à collectionner/exploration et l’alignement.
- Passif #2 : Colliers – Les colliers sont acquis si vous vous concentrez sur l’alignement Lumière ou Sombre. Ils accordent une carte de capacité bonus si vous jouez le même type d’alignement un certain nombre de fois en combat. Par exemple, si vous atteignez environ 60 Light, vous obtiendrez le collier de Paragon. Si vous le choisissez, vous pouvez jouer cinq cartes Lumière et la suivante sera libre d’utilisation.
Remarque : vous recevez toujours la plupart des cartes de chasseur, quel que soit votre alignement, vous êtes donc libre de les mélanger ou de vous concentrer sur une branche spécifique si vous voulez tirer le meilleur parti de l’avantage du collier.

Meilleures cartes d’attaque pour les chasseurs
- Coup rapide+.
- Knockback et rapide
- Indépendamment de vos autres cartes d’attaque, Quick Slash+ devient votre pain et votre beurre en raison des knockbacks qui peuvent annuler l’utilisation des jeux de cartes si vous parvenez à éliminer un ennemi.
- Étoile du matin
- Confère X dégâts à toutes les cartes Morning Star (jusqu’à une valeur maximale).
- Techniquement, vous pouvez considérer Morning Star comme un build de chasseur à part entière. Ses « X dégâts » correspondent à 50% de la statistique, et la valeur maximale est le double. En supposant que vous continuiez à améliorer cette carte, vous pouvez augmenter considérablement son DPS.
- Impitoyable+
- Si la cible est étourdie ou aveugle, infligez X dégâts.
- Vous pouvez utiliser des capacités qui provoquent ces effets de statut, des mods qui peuvent les procurer ou des effets environnementaux. Ceux-ci peuvent aider à préparer la tranche ultra-vicieuse de Merciless.
Meilleures cartes de compétences de chasseur
- Heal+
- Restaure les HP d’une cible ; en cas de surchauffe, tire deux cartes.
- La compétence de guérison du chasseur vous sera utile pendant la majeure partie de la campagne, d’autant plus que le fait de reconstituer les HP de quelqu’un au-delà du montant maximal vous accordera deux cartes supplémentaires.
- Appel aux armes
- Double tous les gains d’héroïsme pendant un tour ; utilisation gratuite.
- L’Appel aux armes+ peut être considéré comme l’une des meilleures cartes de chasseur dans Marvel’s Midnight Suns, simplement en raison de sa viabilité dans un combat. Vous pouvez l’utiliser sans utiliser de jeu de carte, et vous accumulerez rapidement beaucoup d’héroïsme grâce à d’autres actions.
- Colère
- Donne aux cartes Chasseur un caractère critique ; toutes les cartes Chasseur sont critiques lorsqu’elles sont tirées au cours des deux prochains tours.
- La colère rend vos capacités plus mortelles puisqu’elles sont garanties d’être critiques, quelle que soit votre statistique.
- Mindbender+
- Ciblez un ennemi pour lui faire attaquer deux fois son allié le plus proche ; Épuisement.
- Mindbender permet à vos ennemis d’éliminer leurs copains, et il peut également être appliqué aux boss.
- Don sacré+
- La prochaine carte de héros jouée n’est pas défaussée ; Épuisement.
- La version de base de cette capacité n’affecte que les cartes Chasseur, mais la version améliorée affecte toutes les cartes Héros (c’est-à-dire la prochaine que vous utilisez après celle-ci). Maintenant, pensez à toutes les capacités qui ont l’effet Exhaust, et vous pouvez imaginer les possibilités. Cela vous permet de refondre des compétences ridicules et même des cartes légendaires.

Meilleures cartes héroïques de chasseurs
- Patience
- Diminue le coût de l’héroïsme pour chaque tour où il est dans votre main ; Épuisement.
- Patience possède l’une des plus hautes statistiques de dégâts du jeu, encore augmentée une fois que vous l’avez améliorée via un duplicata. Si vous parvenez à réduire son coût en héroïsme (ou à en obtenir suffisamment plus tôt via Appel aux armes), vous pourrez facilement abattre les boss d’un coup.
- Inspiration
- Change le coût d’une carte Héroïque aléatoire à zéro ; Gratuit.
- Cela peut être une bouée de sauvetage au bon moment. Avec elle, quelque chose de coûteux comme Patience peut être lancé sans utiliser d’héroïsme. Cela vous permet de dépenser la ressource pour d’autres actions.
- Brise-esprit
- Ciblez un ennemi pour lui donner trois instances de Berserk.
- C’est similaire à Mindbender, sauf que Berserk les fera attaquer amis et ennemis. Idéalement, vous voudrez le faire sur une cible qui a frayé près d’autres ennemis.
- Rafale sacrée
- Soins et dégâts AoE ; AoE augmenté.
- Sélectionnez une zone et activez ceci. Les ennemis se trouvant dans cette zone seront touchés, tandis que vos amis verront leurs HP restaurés.
Cartes légendaires (cartes héroïques)
- Tempête de lames+
- inflige des dégâts et un Knockback puissant à chaque ennemi dans une zone ; tirez une carte pour chaque KO.
- Bladestorm est idéal pour nettoyer les foules car vous pouvez déchirer les foules et les pousser vers les obstacles et les dangers.
- Vous obtiendrez la mission de défi une fois que vous aurez construit l’Armurerie. Terminez la rencontre du puzzle du chasseur pour recevoir cette capacité.
- La mission défi est toujours disponible, quel que soit votre alignement clair ou foncé.
- Invoquer Charlie
- Invoque Charlie pendant trois tours ; piochez deux cartes Charlie (Morsure+ et Hurlement+) ; Épuisement.
- Morsure+ – inflige des dégâts ; Knockback, pioche une carte lorsqu’un ennemi est mis KO.
- Hurlement+ – Applique 2 Marqués aux ennemis dans une zone ; champ AoE augmenté.
- Vous l’obtiendrez une fois que vous aurez maximisé votre alignement Lumière. En gros, vous aurez Charlie avec vous dans les batailles régulières, avec des rafraîchissements de jeu de carte via Marqué et des tirages gratuits si vous tuez quelque chose avec Morsure+.
- Invoque Charlie pendant trois tours ; piochez deux cartes Charlie (Morsure+ et Hurlement+) ; Épuisement.
- Annihilation
- Consomme tout l’héroïsme pour endommager les ennemis dans une zone ; 57 dégâts par héroïsme ; épuisement.
- Pensez-y comme aux avantages de Doctor Strange où les DPS sont calculés en fonction de l’héroïsme. C’est une bombe nucléaire qui peut rapidement nettoyer le champ de bataille.

Résumé des meilleurs builds de chasseurs de Marvel’s Midnight Suns
- Utilisez le Chasseur pour vous adapter aux besoins de votre groupe (i.e., emplacement flexible), au lieu de construire un groupe basé sur votre spécialisation. Par exemple, si vous avez besoin d’un personnage de soutien dans votre groupe, assurez-vous d’avoir Heal dans votre deck.
- Ayez Quick Slash pour rembourser vos actions via les kills. N’utilisez Impitoyable que si vous avez un moyen fiable d’assommer ou d’aveugler vos adversaires.
- Utilisez Appel aux armes tôt s’il apparaît dans votre main afin d’avoir une tonne d’Héroïsme. Vous pourriez même être en mesure d’utiliser Patience tôt, ou en avoir beaucoup en réserve pour Annihilation.
- Sinon, utilisez Inspiration au cas où une carte coûterait beaucoup d’Héroïsme. En supprimant le coût, vous pouvez libérer un pouvoir dévastateur beaucoup plus tôt.
- Mindbender et Mindbreaker sont des cartes gadgets, mais elles conviennent pour les combats de boss scénarisés ou si vous vous retrouvez envahi par un boss déchu. Mindbender peut également retirer complètement le bouclier d’une cible de type tanky/protecteur, afin que vous puissiez vous diriger vers l’objet/l’unité qu’elle défend.
- Bladestorm est votre carte légendaire de prédilection car vous pouvez l’obtenir quel que soit votre alignement.
- Activez Don sacré avant d’utiliser une capacité qui a le trait « Exhaust » afin de pouvoir la refondre.
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