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Marvel Snap est annoncé avec un trailer et une révélation de gameplay

Annoncé plus tôt dans la journée, Marvel Snap est un jeu de cartes à collectionner au rythme effréné pour PC par le développeur Second Dinner studios. Si ce nom ne vous est pas familier, l’homme qui se cache derrière pourrait l’être si vous êtes dans la communauté des jeux de cartes numériques depuis un certain temps. Ce studio est dirigé par Ben Brode, ancien directeur de Hearthstone, et il s’agit du premier grand projet de son studio. L’équipe est clairement passionnée par le projet, ce que nous pouvons voir dans la première bande-annonce de Marvel Snap et le guide de gameplay qui ont été diffusés aujourd’hui.

Le gameplay de Marvel Snap est axé sur la vitesse. Au lieu de la structure traditionnelle à tours alternés de la plupart des jeux de cartes, Marvel Snap propose des tours simultanés comme dans Teppen. Cela permet de s’assurer que les deux joueurs sont toujours dans l’action. Une caractéristique encore plus unique est le deckbuilding. Chaque deck ne comporte que 12 cartes, et un seul exemplaire de chacune. Cela semble fou au premier abord, mais chaque partie ne dure que trois minutes maximum. Les matchs se terminent automatiquement après le sixième tour.

En mode classé, les joueurs misent des Cubes Cosmiques. Vous débutez chaque partie en piochant trois cartes et commencez le premier tour avec une énergie. Chaque tour vous donne une énergie supplémentaire avec laquelle travailler, ce qui garantit que la courbe de mana reste équilibrée. Beaucoup de jeux récents ont adopté cette méthode. Tant que les rampes ou les cartes qui ignorent la courbe ne deviennent pas trop répandues, cela garantit que le jeu a un niveau d’escalade constant. Chaque personnage a un coût énergétique représenté par un chiffre en haut à droite.

Le jeu se gagne en prenant le contrôle de deux des trois lieux, qui sont choisis au hasard au début de la partie et ne font partie du jeu de cartes d’aucun des joueurs. Ces lieux représentent divers endroits de l’univers Marvel comme le manoir de Xavier, Knowhere et le Daily Bugle. Le premier lieu est révélé au début de la partie, les deux autres apparaissant aux tours suivants. Pour prendre le contrôle des lieux, vous devez jouer des cartes de personnage devant eux – jusqu’à un maximum de quatre. Chaque personnage a un numéro de pouvoir en haut à droite de la carte. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de pouvoir sur un lieu le reprend. Vous pouvez également jouer des personnages dans des lieux non révélés pour préparer vos tours suivants.

Au dernier tour de jeu, le nombre de cubes à prendre est doublé. Cela fonctionne avec la mécanique « snap » du titre. Une fois par partie, chaque joueur peut snaper pour doubler le nombre de cubes en jeu. Cela agit comme un jeu d’esprit pour les deux joueurs, comme de faire « tapis » pendant une partie de poker. Si vous êtes convaincu que vous allez gagner, vous pouvez cliquer pour doubler le montant, ce qui peut amener votre adversaire à battre en retraite. Si un joueur bat en retraite, il conserve un cube, mais perd plus de cubes s’il était resté sur place. De même, vous pouvez bluffer votre adversaire en lui faisant croire que vous avez plus de chances de gagner que vous ne le faites.

Il s’agit d’une mécanique très intéressante qui fonctionne presque complètement en dehors du jeu lui-même. J’ai hâte de voir comment le méta jeu d’esprit du snap se développe au fil du temps. Gardez cependant à l’esprit que votre adversaire peut lui aussi snaper, ce qui porte à huit le nombre maximum de cubes qu’il est possible de gagner (ou de perdre) dans une même partie.

Facile à apprendre, difficile à maîtriser

Le gameplay est très simple au niveau macro, mais la véritable stratégie vient des cartes individuelles elles-mêmes ainsi que des emplacements. On peut voir des cartes, comme Hobgoblin, avec un niveau de puissance négatif qui vont sur le côté du plateau de votre adversaire. Le coup réduit la puissance de votre adversaire à un emplacement, le sabotant.

Nous voyons également des emplacements comme Knowhere, qui peuvent détruire instantanément un personnage. Des cartes comme Nightcrawler peuvent contourner ce problème en se « déplaçant » vers un autre endroit. De même avec The Brood, qui crée des duplicatas de lui-même lorsqu’il est joué. Ainsi, même si le Brood original est détruit, les jetons restent tels qu’ils ont été « ajoutés » sur le terrain, et non « joués ». Tout comme Teppen, je peux voir des jeux d’esprit rapides se produire à un haut niveau dans Marvel Snap.

Second Dinner indique dans le trailer de Marvel Snap que le jeu sera lancé avec plus de 150 cartes. Les joueurs peuvent également s’attendre à des mises à jour hebdomadaires, voire quotidiennes. En outre, toutes les cartes du jeu peuvent être gagnées gratuitement au fil du temps. Cela pose la question suivante : comment ce jeu free-to-play gagne-t-il de l’argent ?

Eh bien, nous voyons également dans la bande-annonce que chaque carte a des couvertures variantes, un peu comme une bande dessinée. Les couvertures variantes peuvent être des illustrations d’un style spécifique, ou un look complètement différent. Mes préférées sont les variantes pixel, qui me rappellent les deux premiers jeux Marvel vs. Capcom. Cela semble être un excellent moyen pour le jeu de gagner de l’argent, sans affecter l’équilibre du jeu lui-même. Les joueurs de cartes, moi y compris, adorent rehausser leurs jeux, et cela semble être un moyen amusant de le faire.

Bonne apparence

Le style artistique est également bien fait, ressemblant beaucoup à celui de Marvel Ultimate Alliance 3. De plus, les effets 3D sur les cartes sont époustouflants, et les fioritures d’animation sur certaines cartes les font ressembler aux personnages qu’elles représentent. Second Dinner a travaillé dur sur ce jeu pendant quatre ans, et cela se voit vraiment.

Personnellement, je suis très enthousiaste à l’idée de jouer à Marvel Snap d’après la bande-annonce et le guide de gameplay. Vous pouvez vous rendre sur le site officiel pour vous inscrire et avoir une chance de participer à la bêta fermée qui sera bientôt disponible sur les appareils Android. Mais ne vous inquiétez pas, un client PC en accès anticipé est prévu pour être lancé lorsque le jeu sortira sur mobile. Mieux encore, tous les progrès réalisés seront reportés lors du lancement officiel du jeu. Nous ne savons pas quand ce sera le cas, mais vu l’état d’avancement du jeu, je ne serais pas surpris de le voir avant l’arrivée de l’hiver.

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