La première mise à jour majeure de Halls of Torment accroît significativement la pression en introduisant les défis les plus difficiles que le jeu ait jamais connus.
De la nouvelle carte Frozen Depths au mode Agony, dont la difficulté est revue à la hausse, vous ne manquerez pas de murs sur lesquels vous pourrez vous cogner.
Heureusement, le jeu met également du poids sur l’autre côté de l’échelle, en introduisant de nouveaux personnages puissants, le Norseman et la Beast Huntress, ainsi que le nouveau système de marques qui change la donne.
Ce dernier peut être difficile à comprendre au début ; lisez donc le guide complet sur l’obtention et l’utilisation des marques dans Halls of Torment.
Comment tirer le meilleur parti de Marks
Déverrouillage des marques

Pour faire simple, les marques sont des objets spéciaux que vous pouvez équiper sur vos personnages dans les Salles du supplice.
Elles peuvent être équipées dans un nouvel emplacement en haut à droite de votre écran d’équipement, et elles peuvent être équipées avant la course comme n’importe quel autre objet, en accédant au coffre situé à côté du gardien du puits.
Contrairement aux objets, les marques ne se débloquent pas en les récupérant pendant les courses, mais en accomplissant des exploits spécifiques.

Il existe une marque pour chaque personnage du jeu, soit neuf au total jusqu’à présent, et chacune se débloque en atteignant l’Agonie 3 avec ce personnage sur une carte spécifique.
Vous trouverez tous les détails, pour chaque personnage, sur la carte à utiliser dans le tableau ci-dessous.
La tâche peut s’avérer difficile, en particulier sur les dernières cartes, alors assurez-vous d’utiliser un build puissant pour tenter d’atteindre ces objectifs.
Il est important de noter que ces nouveaux succès remplacent les anciens succès « Atteindre le niveau 100 avec X personnage » d’avant la mise à jour, donc si vous avez débloqué l’un d’entre eux, vous recevrez automatiquement le succès Agonie trois, et la Marque, pour ce personnage sans avoir besoin de travailler davantage.
Utiliser des marques

Une fois que vous avez débloqué quelques marques, vous pouvez commencer à les utiliser lors de vos courses.
Les neuf marques vous apportent deux choses : un bonus passif et l’accès à une nouvelle série de Traits.
Par exemple, la Marque de l’épée, associée à l’épéiste, vous donne une régénération de santé de +0,30/s, ainsi que l’accès aux Traits de l’épéiste.
Ce dernier point peut prêter à confusion ; pour clarifier, cela signifie que vous pourrez choisir deux options supplémentaires pour les traits de compétence d’arme, de posture de compétence et de dévouement.
Cela signifie que les Marques vous offrent une tonne de nouvelles options pour la création de vos personnages en termes de Traits.
Vous pouvez combiner les deux coups du Norseman avec la vitesse d’attaque de l’Archer, ou le pouvoir d’invocation du Warlock avec celui de la Chasseuse de Bêtes.
Il n’y a pas de liste de Traits disponible dans le jeu, nous vous recommandons donc de consulter la page du Wiki Halls of Torment sur le sujet pour obtenir une liste complète, que vous pourrez utiliser pour planifier vos combos de Traits.

Si les traits supplémentaires sont le principal attrait de ce jeu, il ne faut pas négliger les bonus passifs qu’offrent les marques.
Ceux-ci peuvent être considérables, comme l’augmentation de 20 % de tous les dégâts du Norseman, et vraiment soulager une course difficile lorsqu’ils sont équipés.
Vous pouvez même équiper un personnage de sa propre marque si vous voulez doubler ce qu’il fait le mieux ; une stratégie particulièrement intéressante pour le Warlock, puisque sa marque est la seule à vraiment aider à infliger des dégâts d’invocation.
C’est pourquoi, dès que vous aurez débloqué au moins une marque, vous devrez l’équiper à chaque partie.
Nous avons abordé les marques de manière générale jusqu’à présent, mais vous voudrez connaître les spécificités de chaque marque afin de planifier vos courses et vos stratégies futures.
Voici donc une liste complète de toutes les marques et de leurs effets :
| Nom de la marque | Personnage | Carte | Effet |
| Marque de l’épée | Épéiste | Cavernes hantées | Vous permet de choisir les traits du personnage Swordsman. +0,30/s de régénération. |
| Marque de la Flèche | Archer | Cavernes hantées | Vous permet de choisir les traits du personnage Archer. +0,10 Chance de critique de base. |
| Marque d’incinération | Exterminateur | Terrain de braise | Vous permet de choisir les traits du personnage de l’Exterminateur. Les armes principales ont 15 % de chances de brûler les ennemis. |
| Marque du Bouclier | Jeune Fille Bouclier | Viaduc oublié | Vous permet de choisir les traits du personnage de Shield Maiden. +10 Défense de base. |
| Marque de sainteté | Clerc | Cavernes hantées | Vous permet de choisir les traits du personnage du clerc. +20% d’effet sur les chances de toucher. |
| Marque des rituels | démoniste | Terrain de braise | Vous permet de choisir les traits du personnage Warlock. +30% de dégâts d’invocation. |
| Marque de sorcellerie | Sorcière | Viaduc oublié | Vous permet de choisir les traits du personnage de la sorcière. Les armes principales ont 15 % de chances d’électrifier les ennemis. |
| Marque du Nord | Norvégien | Profondeurs gelées | Vous permet de choisir les traits du personnage Norseman. +20% de dégâts. |
| Marque de la bête | Chasseuse de bêtes | Profondeurs gelées | Vous permet de choisir les traits du personnage de Beast Huntress. Les armes principales ont 15 % de chances de givrer les ennemis. |
Voilà donc tout ce que vous devez savoir sur l’obtention et l’utilisation des marques dans les Salles du supplice.
Il s’agit de l’une des nouveautés les plus nuancées de la mise à jour, qui offre un grand potentiel pour créer des constructions amusantes et puissantes à l’avenir si vous en maîtrisez les subtilités.


Envie de commenter ?
Connecter vous ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret