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Maneater : Truth Quest – Est-ce que ça vaut le coup ?

Maneater était un peu léger en contenu lors de son lancement. Qui plus est, le contenu qu’il avait était un peu trop répétitif et, honnêtement, surtout du remplissage. Près de 16 mois après sa sortie, le jeu reçoit un DLC qui étoffe le titre avec une nouvelle zone, de nouveaux ennemis et de nouvelles évolutions et mutagènes. Il ajoute quelques heures de contenu supplémentaire et une quantité significative de narration amusante de Chris Parnell, donc j’espérais voir du contenu que les fans de destruction de requins pourraient vraiment se mettre sous la dent. C’est certainement plus Maneater, mais la question demeure : le DLC Truth Quest en vaut-il la peine ?

Tout comme le jeu principal, Truth Quest n’a pas vraiment d’histoire. Le narrateur revient, cette fois-ci excessivement fixé sur une théorie du complot selon laquelle les insectoïdes menacent de s’emparer du monde. Tout ce qu’il voit est quelque chose qu’il considère comme une preuve de cela. La narration est toujours amusante, mais elle n’a pratiquement aucun rapport avec quoi que ce soit. L’intrigue réelle concerne votre requin qui se dirige vers une nouvelle zone appelée Plover Island, où des créatures marines irradiées apparaissent. C’est à vous de localiser la créature irradiée apex qui mène le peloton et de l’abattre pour de bon.

La création d’une nouvelle zone avec de nouveaux ennemis et autres aurait pu servir d’impulsion pour rendre Truth Quest au moins un peu plus captivant que ne l’est le jeu principal. Au lieu de cela, c’est juste plus de Maneater, pour le meilleur ou pour le pire. Il y a de nouveaux points d’intérêt, des plaques d’immatriculation et des caches à trouver. Vous trouverez également quelques nouvelles créatures marines apex, ainsi que cinq nouveaux niveaux d’infamie. Mais la structure semble tout aussi vide qu’avant. Vous entrez dans la zone, allez à un marqueur, mangez dix marins, cassez un objet, combattez une créature, yada yada yada. Encore une fois, il n’y a pas de véritables missions, ni de contenu qui semble artisanal ou unique. C’est tout simplement la même chose qu’avant.

Le requin est de retour pour refaire la même chose

La Quête de la Vérité semble initialement être mieux rythmée qu’elle ne l’est en fin de compte, mais à un moment de la « campagne », vous êtes simplement chargé de porter votre infamie à cinq et de tuer tous les grands chasseurs. La bonne nouvelle est qu’il y a une nouvelle évolution qui fait que cela prend environ 30-45 minutes. Chacune des parties du corps du requin reçoit une nouvelle variation atomique, qui est irradiée. Empilées, elles donnent un boost de dégâts. La plupart de ces parties ne sont pas très différentes des autres.

Ce qui est différent, c’est l’évolution du corps, qui donne au requin un nouvel actif qui lui permet de se charger littéralement et de tirer des projectiles de radiation. Une fois que vous l’avez obtenu, Maneater est complètement dépourvu de tout ce que vous pourriez appeler un défi. Vous nagez jusqu’à la surface, vous attirez les chasseurs sur vous, vous faites tout sauter, vous plongez en profondeur et vous mangez jusqu’à ce que votre actif soit à nouveau prêt, puis vous faites sauter d’autres trucs. Même les chasseurs et le boss final de Truth Quest s’écroulent devant la puissance de cette capacité éclatée. Honnêtement, j’ai apprécié cela, car la destruction gratuite et le manque total de considération pour l’équilibre ou le défi m’ont amusé.

En plus de cela, vous obtenez un nouvel emplacement pour mutagène et quelques nouveaux mutagènes, comme celui qui vous permet de régénérer votre santé. Cependant, les choses deviennent encore plus banales après le rang d’infamie, puisque vous êtes emmené dans une visite guidée inutile de la zone principale du jeu où vous ne faites guère plus que suivre des marqueurs avant de combattre un autre apex. Cela semble totalement superflu. Si vous avez aimé Maneater et que vous voulez simplement y passer quelques heures de plus, alors c’est la seule raison pour laquelle le DLC Truth Quest en vaut la peine. Sinon, ce n’est qu’un jeu de remplissage fade qui tente de se reposer sur la force de son principe et de ses mécanismes de jeu généraux.

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