« Maîtriser le prototype de véhicule » est une autre quête secondaire que vous pouvez accomplir pour faire une pause dans la quête de l’histoire principale de Zelda : Tears of the Kingdom.
Dans cette quête secondaire, vous devez aider un autre PNJ pour obtenir des roupies argentées et un billet pour une soirée pyjama stable en récompense.
Comment démarrer Master the Vehicle Prototype dans Zelda: TotK
Rendez-vous aux coordonnées 3751, 1670 et 0092 pour commencer la quête secondaire « Maîtriser le prototype de véhicule » dans Tears of the Kingdom. Cet emplacement de quête se trouve sur le chantier de construction d’Hudson, situé au nord-est des zones humides de Torin, dans les hautes terres d’Akkala.
Notez que vous avez besoin d’un bâton de direction comme condition préalable pour maîtriser le prototype de véhicule. Vous pouvez obtenir cet objet de quête en terminant Secrets Within, une autre quête secondaire, à proximité.
Comment terminer Master the Vehicle Prototype dans Zelda: TotK
Lorsque vous avez le stick de direction, dirigez-vous vers les trois PNJ. Ils parleront de la façon dont Fernison n’a pas pu fabriquer un dispositif de direction.
Il y aura un chariot devant vous. Lorsque vous placez le manche de direction sur le chariot à l’aide de la capacité Ultrahand, l’attention des trois PNJ sera détournée vers vous.
Lorsque vous collez le levier de direction sur la plate-forme du véhicule, assurez-vous qu’il est près des roues avant, sinon les roues arrière commenceront à tourner.
Lorsque la direction est activée, Fernison et les autres demandent un tour car ils veulent voir comment la direction fonctionne en action.
Le tour est un petit cercle et il est indiqué par les lumières du point de contrôle. Il y a aussi un chronomètre, mais vous aurez beaucoup de temps pour terminer le tour.
Les Spectateurs vous conseilleront également de ne pas quitter le véhicule et de ne pas vous éloigner de la piste. Après avoir terminé la piste, vous terminerez la quête secondaire et recevrez le prix.
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