Il y a deux constantes dans la plupart des jeux de type Souls.
Vous pouvez soit parer, soit esquiver.
Lords of the Fallen, cependant, change cette méta en réduisant l’efficacité de la parade.
Il s’agit là d’un changement bienvenu.
Pour tous ceux qui, comme moi, pensaient pouvoir parer pour se sortir de tous les combats de boss, laissez-moi vous dire que ce n’est pas le cas.
La parade n’est plus la méta dans Lords of the Fallen.
Les deux piliers de tout jeu de type Souls : la parade et l’esquive
Si vous êtes un joueur expérimenté de Soulslike, vous savez que, pour l’essentiel, l’esquive et la parade dominent la méta de combat.
Un ennemi ou une horde d’ennemis arrive dans votre direction ?
Il suffit d’esquiver et de rouler dans tous les sens comme un poisson hors de l’eau.
Ils ne passeront jamais ces iframes !
Un combat épouvantable contre un boss ?
Continuez à le parer et à lui infliger un nombre mental de dégâts.
Si vous maîtrisez la parade et que votre réserve d’endurance est suffisamment élevée pour vous permettre de rouler partout, vous aurez gagné la plupart des combats.
Non seulement cela a été largement repris dans les communautés, mais les gens ont souvent critiqué le combat dans ces jeux pour ces raisons.
Surtout en multijoueur.
Il n’y a rien de pire que de voir un joueur aléatoire sans armure rouler partout, pour ensuite parer une attaque et vous faire tomber comme un sac de briques.
Compétence ou mauvaise conception du jeu ?

Ainsi, vous pouvez venir à Lords of the Fallen en vous attendant à ce que la même méta soit présente ici.
Ce n’est pas le cas.
Je m’attendais à simplement parer pour venir à bout de tous les boss, mais leurs mécanismes de parade, de posture et de santé flétrie changent vraiment la façon dont vous devez interagir avec le jeu.
C’est vraiment génial, alors permettez-moi de vous expliquer comment Lords of the Fallen a amélioré la méta de la parade.
Comment fonctionne la parade dans Lords of the Fallen
Dans Lords of the Fallen, l’action de parer est la même.
Vous devez simplement bloquer juste avant que le coup de l’ennemi n’atterrisse.
Cependant, avec la santé flétrie, la parade a un coût intéressant, et avec la posture et les dégâts de posture, la parade n’est plus un aller simple pour étourdir l’ennemi.
À chaque parade, les dégâts restants du coup flétrissent votre santé.
La santé flétrie est un mécanisme fantastique et nuancé : vous devez infliger des dégâts pour la régénérer, mais si vous êtes touché, vous perdez toute la santé flétrie et subissez les dégâts du coup.
Cela donne un coût à la parade, car si vous le faites trop souvent, vous perdrez toute votre santé.
De plus, si vous trébuchez, vous serez renversé.

De plus, la parade ne se contente plus d’assommer immédiatement l’ennemi.
Pour qu’un ennemi chancelle, vous devez éliminer toute sa posture, puis parer une attaque.
Cela signifie que la parade est devenue un outil et une partie du processus, au lieu d’être le processus.
Le coût de la parade – la perte de santé – et le long processus d’élimination de la posture de l’ennemi signifient que la parade n’est pas aussi puissante que les joueurs l’imaginent.
C’est pourquoi, pour tous les joueurs qui partagent mon état d’esprit, l’esquive est en fait bien supérieure à l’immobilisme et à la parade.
En esquivant dans tous les sens, en réduisant leur posture, puis en parant pour porter le coup fatal, le combat est devenu plus complexe.
Pourquoi les changements apportés par Lords of the Fallen à la parade sont en fait géniaux
Cela peut donner l’impression que l’équipe a simplement rendu la parade plus faible et moins utile que dans les autres titres de type Souls, mais c’est un changement qui s’imposait.
Lorsque j’ai affronté l’un des premiers boss difficiles, j’ai eu l’audace de penser que je pouvais simplement parer pour m’en sortir.
Mais ce boss avait d’autres idées.

J’ai dû vraiment m’habituer aux schémas d’attaque du boss, car je devais les esquiver, effectuer des attaques qui endommageraient vraiment sa posture, puis parer quand je le pouvais.
Cette stratégie en plusieurs étapes pour réussir le coup fatal rend chaque combat beaucoup plus intéressant, beaucoup plus complexe et beaucoup plus difficile.
Bien sûr, l’esquive reste une méta dans le jeu, mais au moins, cela n’accélère pas les combats de boss.
J’espère que vous avez apprécié notre message d’intérêt public et que cela vous aidera à mieux comprendre les combats dans Lords of the Fallen.


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