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LoL : Wild Rift – Nunu & Willump Meilleure build, objets, runes

Nunu et Willump constituent l’un des champions de la Faille sauvage qui se comportent exceptionnellement bien dans la jungle, non seulement parce qu’ils possèdent une compétence qui leur permet d’être plus rapides que votre champion moyen, mais aussi parce qu’ils ont suffisamment de contrôle de foule pour survivre à de nombreuses situations de 1v1.

Pour ceux qui ne connaissent pas ce duo, Nunu est le petit garçon qui chevauche le yéti, et Willump est le yéti qui fait tout le « gros travail ». En gros, le duo tourne principalement autour de Willump qui fait des cascades et roule des boules de neige, tandis que Nunu est là pour le « commander ». C’est très amusant de réussir un gank avec eux car, à moins que l’adversaire n’ait un certain contrôle des foules, il n’y a littéralement rien qui s’oppose à ce qu’une énorme boule de neige fasse tomber les ennemis.

Dans notre guide de la Faille sauvage Nunu & Willump, vous trouverez tout ce que vous devez savoir sur le duo de champions, de leurs compétences et la façon de les attribuer à leur build, leur combo de compétences et leurs runes. Voici ce que vous trouverez dans le guide Nunu & Willump ci-dessous :

LES COMPÉTENCES DE NUNU & WILLUMP

L’appel du Freljord (passif)

Nunu augmente la vitesse d’attaque et la vitesse de déplacement de Willump et d’un allié proche, et fait en sorte que les attaques de base de Willump endommagent les ennemis autour de la cible.

Consommer (Compétence 1)

Willump prend une bouchée d’un minion, d’un monstre ou d’un champion ennemi, infligeant des dégâts et se soignant lui-même.

La plus grosse boule de neige jamais vue ! (Compétence 2)

Willump crée une boule de neige qui grandit en taille et en vitesse à mesure qu’il la fait rouler. La boule de neige endommage et assomme les ennemis.

Barrage de boules de neige (Compétence 3)

Nunu lance plusieurs boules de neige qui endommagent les ennemis. Lorsqu’il a terminé, Nunu enracine tous les champions ou gros monstres qui ont été touchés par une boule de neige.

Zéro absolu (Compétence 4 / Ultime)

Nunu et Willump créent un puissant blizzard dans une zone qui ralentit les ennemis et inflige des dégâts massifs à la fin.

COMMENT COMBINER EN TANT QUE NUNU & WILLUMP DANS WILD RIFT

Nunu & Willump ont quelques combos intéressants, mais le plus important, c’est que tout dépend de la façon dont vous « conduisez » votre boule de neige vers le ou les ennemis. Ceci étant dit, les autres compétences peuvent se combiner joliment en fonction de la situation :

Compétence 2 (chargez-la à fond) -> Relâchez-la lorsque vous êtes devant le champion (en lançant à nouveau la compétence 2) -> Compétence 3 (après que la boule de neige ait touché l’ennemi) -> Compétence 1 -> Compétence 3

Il s’agit d’un combo de ganking exceptionnel qui vous aidera à verrouiller votre ennemi par un contrôle de foule tout en faisant beaucoup de dégâts.

Compétence 3 -> Flash -> Compétence 4 (Ultime) -> Compétence 1

Avec ce combo, vous serez en mesure d’initier des combats d’équipe et d’infliger des dégâts considérables. Il fonctionne très bien contre plusieurs ennemis.

Plus de conseils pour jouer à Nunu & Willump :

Wild Rift Nunu & Willump – Dans quel ordre monter de niveau les compétences ?

Pour Nunu & Willump, il s’agit de l’ordre dans lequel vous souhaitez faire évoluer les compétences :

Continuez à améliorer la compétence 1 jusqu’à ce qu’elle soit maximale, puis concentrez-vous sur la compétence 3, et enfin sur la compétence 2. N’oubliez pas d’ajouter 1 point à votre compétence 4 (ultime) chaque fois que possible.

LES MEILLEURS SORTS D’INVOCATEUR POUR NUNU & WILLUMP DANS WILD RIFT

Frappe : Inflige 440 vrais dégâts (440 – 1100) à un monstre ou un minion de grande taille ou épique. Frapper des monstres redonne 70 PV. Tuer 4 gros monstres améliore Smite en Smite glacial ou Smite provocateur, qui peut cibler les champions ennemis. (+ les bonus de Permis de chasser et Dents et ongles de Smite, qui se chargent une fois toutes les 45s)

Flash : Se téléporte sur une courte distance en avant ou vers la direction visée.

Bottes : Plaque de pierre en acier est la meilleure option pour Nunu contre les ennemis AD. La plaque de pierre de Mercure est l’option idéale contre les ennemis AP et contre le contrôle des foules.

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