Puzzle de l’échiquier de Little Nightmares 2
Une fois que vous avez échappé à l’instituteur dans la bibliothèque, vous vous retrouverez dans un immense hall, il vous suffit de suivre l’escalier jusqu’au deuxième étage. Il y a une porte sur le côté droit de l’endroit, et il vous faut une clé pour l’ouvrir.
Montez à l’étage et juste sur le côté droit de l’escalier du deuxième étage, vous trouverez une tour, mais vous verrez qu’il manque le haut de la pièce. Récupérez la pièce supérieure de la tour et placez-la sur le corps de la pièce et la porte sera déverrouillée.
À l’intérieur de la pièce, vous trouverez un énorme échiquier situé au milieu de la pièce et il y aura également un étudiant attaché à une pièce d’échecs au centre.
Il y aura quatre pièces d’échecs avec des sommets manquants, et vous devrez placer la pièce du haut sur les quatre dans le bon ordre pour résoudre le puzzle.
Vous trouverez la partie supérieure de la pièce du roi sur le côté droit sur une table.
Maintenant, prenez la pièce du haut de la tour de l’extérieur et placez-la sous la table et vous obtiendrez le dessus de la pièce du roi. Le sommet de la reine se trouve à l’extrême droite de la pièce.
Vous verrez une table juste sous la fenêtre sur le côté droit de la pièce, le haut de la pièce queen sera e sur cette table. Sautez sur la table et ramenez la reine sur l’échiquier.
Pour placer ces pièces du haut dans le bon ordre, vous devez voir le dessin de l’échiquier sur le côté droit de la pièce.
Le haut de la tour ira sur la pièce qui se trouve sur le côté droit au milieu de l’échiquier. Le sommet du roi ira à la pièce qui se trouve au milieu du plateau et le sommet de la reine ira sur la pièce qui se trouve dans le coin supérieur gauche de l’échiquier.
Lorsque vous avez placé toutes les pièces au bon endroit et dans le bon ordre, vous verrez une lampe sur le côté droit s’allumer.
Maintenant, vous devez sauter sur la tour et la table deviendra accessible. Accrochez-vous maintenant avec la lampe nouvellement allumée et vous verrez une nouvelle porte s’ouvrir derrière l’armoire qui se trouve au centre de la pièce.
Ceci est une pièce secrète et vous trouverez une clé à l’intérieur, et maintenant, avant d’utiliser cette clé pour déverrouiller la porte au premier étage, assurez-vous de collecter tous les objets de collection qui se trouvent sur l’échiquier.
Maintenant, allez-y pour vous réunir avec Six, puis préparez-vous à affronter l’enseignant à la fin du chapitre.


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