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Little Nightmares 2 Chapitre 1 Guide des emplacements des objets de collection

La mystérieuse suite de l’effrayant side-scroller Little Nightmares est là; Petits cauchemars 2! Tout au long du jeu, vous trouverez différents objets de collection dans les missions que votre joueur peut choisir pour poursuivre sa progression. Ce guide Little Nightmares 2 Chapitre 1 Collectibles vous aidera à trouver l’emplacement de tous les objets de collection manquants.

Little Nightmares 2 Chapitre 1 Lieux de collection

Le premier chapitre de Little Nightmares 2 regorge de détails effrayants que les joueurs doivent remarquer. Cependant, il y en a quelques-uns que vous avez peut-être manqués dans votre précipitation pour traverser l’atmosphère effrayante du jeu.

Ci-dessous, vous trouverez des descriptions détaillées de chaque objet à collectionner tout au long du chapitre 1 de Little Nightmares II.

Glitching reste # 1

Au fur et à mesure que le niveau commence, vous pourrez utiliser une manivelle qui vous aidera à progresser plus loin en abaissant une caisse. Vous trouverez un pont détruit au-delà de ce point. Sautez en bas et vous trouverez un tunnel caché à droite du pont détruit.

Grimpez et vous pourrez trouver le premier emplacement des restes de pépin.

Glitching reste # 2

En progressant plus loin dans le premier chapitre, vous rencontrerez une zone avec de nombreux pièges à ours éparpillés. Vous devrez activer le piège à ours en utilisant un bâton pour traverser le tunnel en bois.

Faites glisser vers le bas et tournez-vous pour trouver une bûche en bois avec un tout petit espace en dessous. Rampez pour trouver un objet de collection à l’intérieur.

Emplacement du chapeau # 1

Le premier chapeau à collectionner peut être trouvé après avoir atteint la cabane dans les bois, dans laquelle vous entrerez par la fenêtre. En rentrant à l’intérieur, vous devrez passer par la cuisine avant d’atteindre enfin un couloir.

Avant de vous diriger vers la zone suivante de la cabine, assurez-vous d’aller à la porte d’entrée de la maison, où vous trouverez un chapeau posé sur un tapis.

Glitching reste # 3

Une fois que vous avez la clé du grenier, vous vous retrouverez à traverser la maison jusqu’à la cour arrière. Ici, vous trouverez une dépendance fermée.

Pour l’ouvrir, vous devez placer Mono et Six à côté de la porte, ce qui permettra à Six de booster Mono et par conséquent d’ouvrir la porte. Ici, vous trouverez le troisième Glitching Remains.

Emplacement du chapeau # 2

Le deuxième chapeau se trouve après le premier segment de poursuite avec le chasseur. Ici, le joueur atteindra un pont démoli qu’il devra franchir. De l’autre côté, vous trouverez une pile de cages.

Continuez à traverser les cages jusqu’à ce que vous en arriviez à une qui est tenue par une corde. Pour casser cette corde, vous devrez continuer à sauter pour appliquer une force vers le bas. Finalement, la corde se cassera et vous pourrez rentrer le chapeau.

Glitching reste # 4

Les derniers Glitching Remains peuvent être trouvés vers la fin du premier chapitre. Lorsque vous commencez à traverser le lac sur votre propre «  radeau  », vous pouvez trouver un problème à côté de la télévision une fois que vous atteignez le rivage.

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