La pandémie de Covid-19 et les verrouillages qui ont suivi ont peut-être causé des perturbations économiques généralisées dans la plupart des secteurs, mais certains ont prospéré. C’est le bon moment pour partager un outil de visioconférence, mais c’est aussi une année fantastique pour l’industrie du jeu.
Non seulement 2020 a vu certaines des meilleures sorties de jeux depuis longtemps, mais le nombre de joueurs pour la plupart des plates-formes a également connu une augmentation massive. Principalement grâce à tout le monde coincé à l’intérieur et ennuyé de son esprit. Mais aussi parce que les jeux sont un moyen d’échapper à une réalité parfois morne et un moyen accessible de se sentir un peu moins seul en ces temps difficiles.
Alors que les amis et les familles ont été séparés pendant des mois, beaucoup ont vu les jeux devenir un moyen de rester connecté. Alors, voici un aperçu de cette année et de ce que cela a signifié pour le jeu, ainsi que de la façon dont 2020 a changé l’industrie, peut-être pour le mieux.
Une vague de nouveaux joueurs – occasionnels ou joueurs de longue date?
Bien qu’il soit difficile de trouver des statistiques mondiales fiables, il semble y avoir eu une nette augmentation du nombre de joueurs cette année. Deloitte Enquête sur les tendances des médias numériques 2020 a montré qu’environ 34% des consommateurs américains ont essayé une nouvelle activité de jeu pour la première fois en 2020. Ventes de jeux augmenté cette année sans aucun signe de ralentissement.
Le résultat est un bon exercice pour les studios de jeux de tous horizons, mais qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir? Le jeu a gagné plus de joueurs avant que la pandémie ne frappe, mais cela ne signifie pas que cette vague actuelle de personnes restera. Le temps nous dira si les éditeurs et les cadres de studio parviennent à conserver ce nouveau pool de consommateurs qui leur a été confié.
Des jeux qui sont devenus gros en 2020
Chaque année a ses gagnants et ses perdants dans l’industrie des jeux, et bien sûr, cette année n’a pas été différente. Il y a eu de grands succès, comme The Last of Us 2 et Cyberpunk 2077, mais il y a aussi eu des as surprises.
La réussite la plus surprenante de 2020 était Among Us, un jeu indépendant créé par une petite équipe de développement qui est devenu le symbole incontesté du jeu pendant le verrouillage.
Le jeu (du studio InnerSloth) a été lancé dans l’obscurité virtuelle en 2018, et on ne sait toujours pas pourquoi il est devenu infamie quand il l’a fait. C’est peut-être la simplicité qui a convaincu plus de 85 millions de joueurs de monter à bord de ce vaisseau spatial.
L’autre jeu qui a explosé cette année était Fall Guys, un jeu trompeusement simple dans lequel des gens se poignardaient dans le dos. D’autres grands noms incluent également Fortnite (grande surprise) et Animal Crossing, qui garantissait que Nintendo avait certains de ses ventes les plus rentables à ce jour.
Le multijoueur et l’e-sport ont un coup de pouce
Compte tenu de l’aspect social des jeux multijoueurs, il n’est pas surprenant que leur popularité ait grimpé en flèche en 2020. Étonnamment, l’utilisation du VPN a connu une hausse similaire – et pas seulement à cause du travail à distance et des services de streaming. Les joueurs ont fini par réaliser la valeur du jeu avec un VPN pour des raisons de sécurité et de latence, et cette tendance devrait continuer à augmenter.
L’e-sport et le streaming de jeux ont également connu une très bonne année. Alors que les événements sportifs traditionnels ont dû être reportés cette année, de nombreux tournois d’esports pourraient se poursuivre. Cela ne veut pas dire que cette industrie n’a pas trop souffert – car de nombreux événements eSports ont également été annulés et reportés. Mais ceux qui ont voulu s’adapter et innover ont très bien fait, avec une augmentation de l’audience. Les principaux diffuseurs se sont également tournés vers l’e-sport pour remplir les emplacements de contenu sportif réguliers.
Les flux sur des plates-formes populaires telles que Twitch et YouTube ont eu des taux d’audience stellaires. Un rapport de Strive montre que le visionnement hebdomadaire des matchs a augmenté de 70% en moyenne.
Retards de jeu et conditions de travail
Un endroit où l’industrie du jeu s’est comportée de la même manière que les autres économies est du côté du développement. Environ un tiers des développeurs interrogés par la Game Developers Conference ont signalé un retard dans leur calendrier de développement en raison de la pandémie.
Certains éléments du développement de jeux ne peuvent pas être terminés à la maison et nécessitent une interaction en face à face. À l’heure actuelle, cela n’a pas eu d’impact négatif sur les studios (plus les grands que les indépendants). Mais cela pourrait changer si les choses continuent pendant une période prolongée.
La ligne de fond
La crise de Covid-19 a eu un impact intense sur l’industrie du jeu, à la fois positivement et négativement. La vraie question est de savoir si tout cela aura un impact durable sur l’industrie, et de nombreux experts pensent que ce sera le cas. L’industrie a connu une croissance exponentielle avant même que la pandémie ne frappe, et si les studios et les dirigeants peuvent continuer à innover, ils pourraient surfer encore plus longtemps sur cette vague.


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