
Suite à l’annonce récente selon laquelle il s’agit désormais d’une entreprise pesant des milliers de milliards de dollars et à la suite de licenciements massifs dans les studios de jeux Xbox, les deuxièmes résultats financiers trimestriels de Microsoft pour son exercice 2024 révèlent une croissance massive des revenus du jeu aidée par Activision Blizzard.
L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft semble déjà porter ses fruits dans les résultats financiers de l’exercice 24 de la société pour son deuxième trimestre (se terminant le 31 décembre 2023).
Activision Blizzard a ajouté 44 points d’impact net aux revenus de jeux de Microsoft, qui ont connu une augmentation de 49 % sur un an pour atteindre 7,1 milliards de dollars.
Cette augmentation permet aux jeux de dépasser Windows en tant que troisième activité de Microsoft, derrière Office et le cloud.
Comme l’a repéré l’analyste du secteur MauroNL sur X, Microsoft a déclaré dans un nouveau dossier 10-Q que son accord avec Activision Blizzard est désormais évalué à 75,4 milliards de dollars, en hausse par rapport à la prévision initiale de 68,7 milliards de dollars en 2022 lors de son annonce.
Activision Blizzard a rejoint Xbox Game Studios en octobre dernier, affectant les résultats de Microsoft pour le dernier trimestre avec 2,1 milliards de dollars de revenus et 437 millions de dollars de pertes d’exploitation.
Il est intéressant de noter que le matériel Xbox est en hausse de 3 % sur un an ce trimestre, bien que cela soit dérisoire en comparaison des revenus des services de jeux Xbox qui ont augmenté à 61 % sur un an. On estime qu’Activision Blizzard réalise 55 points de croissance des contenus et services.
Le chiffre d’affaires global de Microsoft a augmenté de 18 % sur un an pour atteindre 62 milliards de dollars, avec un bénéfice net estimé à 21,9 milliards de dollars.

Dans l’attente de ce prochain trimestre se terminant en mars, Amy Hood, vice-présidente exécutive et directrice financière de Microsoft, a déclaré lors de l’appel aux résultats :
« Dans le secteur des jeux, nous prévoyons une croissance des revenus dans les années 40, y compris environ 45 points d’impact net de l’acquisition d’Activision […] Nous prévoyons une croissance des revenus des contenus et services Xbox entre les années 50 et 50, tirée par environ 50 points. de l’impact net de l’acquisition d’Activision […] « Les revenus du matériel diminueront d’une année sur l’autre. »
Satya Nadella, PDG de Microsoft, a déclaré : « Ce trimestre, nous avons établi des records absolus d’utilisateurs actifs mensuels sur Xbox, PC et mobile, où nous comptons désormais plus de 200 millions d’utilisateurs actifs mensuels rien que, y compris les jeux Activision Blizzard.
« Grâce à notre acquisition, nous avons ajouté des centaines de millions de joueurs à notre écosystème, tout en réalisant notre ambition d’atteindre plus de joueurs sur plus de plateformes.
« Avec le cloud gaming, nous continuons d’innover pour offrir aux joueurs davantage de façons de découvrir les jeux qu’ils aiment, où, quand et comment ils le souhaitent. Les heures de streaming ont augmenté de 44 % d’une année sur l’autre.
« Un contenu de qualité est la clé de notre croissance, et dans l’ensemble de notre portefeuille, je n’ai jamais été aussi enthousiasmé par notre gamme de jeux à venir.
« Plus tôt ce mois-ci, nous avons partagé de nouveaux titres propriétaires passionnants à venir cette année sur Xbox, PC et Game Pass, notamment Indiana Jones.
« Et nous avons également annoncé le lancement d’importantes mises à jour cette année civile pour bon nombre de nos franchises les plus durables, qui attirent des millions de joueurs chaque mois, notamment Call of Duty, Elder Scrolls Online et Starfield. »
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