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Les revenus de PlayStation au premier trimestre chutent de 2%

Sony a publié ses résultats du premier trimestre pour le nouvel exercice financier, montrant une légère baisse des revenus des jeux.

Le détenteur de la plate-forme a généré 604,1 milliards de yens (4,5 milliards de dollars) de sa division Game & Network Services au cours des trois mois se terminant le 30 juin 2022, mais la hausse des coûts et la baisse des ventes signifient qu’il s’agit d’une baisse de 2 % par rapport au même trimestre de l’année dernière.

Cependant, la société a signalé une augmentation du nombre d’unités PlayStation 5 expédiées et d’abonnés à PlayStation Plus.

Les chiffres

Résultats globaux

Ventes : 2,3 trillions ¥ (17,3 milliards $), en hausse de 2 % par rapport à l’année précédente.
Bénéfice d’exploitation : 307 milliards ¥ (2,3 milliards $), en hausse de 10 %.

Services de jeux et de réseaux

Ventes : 604,1 milliards ¥ (4,5 milliards $), en baisse de 2 %.
Bénéfice d’exploitation : 52,8 milliards ¥ (397,3 millions $), baisse de 37%.

Unités PlayStation 5 livrées : 2,4 millions, en hausse de 4%.
Logiciels PS4/PS5 complets vendus : 47,1 millions, en baisse de 26
Taux de téléchargement numérique : 79%, contre 71% l’année précédente
Abonnés PlayStation Plus : 47,3 millions, en hausse de 2
Utilisateurs actifs mensuels : 102 millions, en baisse de 3
Prévisions pour l’année complète

Globalement

Ventes : 11,5 trillions ¥ (86,5 milliards $), en hausse de 16 %.
Résultat d’exploitation : 1,1 trillion ¥ (8,3 milliards $), en baisse de 8%.

Services de jeux et de réseaux
Ventes : 3,6 milliards ¥ (27,1 millions $), en hausse de 33%.
Revenu d’exploitation : 255 milliards ¥ (1,9 milliard $), en baisse de 26%.

Les points forts

Sony a attribué le déclin de sa division Game & Network Services à la baisse des ventes de titres de première partie et de tiers, ainsi que de contenu additionnel. 47,1 millions de jeux PS4 et PS5 complets ont été vendus au cours de la période de trois mois, contre 63,6 millions au cours du même trimestre de l’année dernière.

Ce résultat peut également être attribué en partie à une comparaison difficile avec l’année précédente, où Sony avait publié MLB The Show, Returnal et Ratchet & Clank : Rift Apart au cours du même trimestre. Au premier trimestre de l’année fiscale 22, Sony n’a sorti que le dernier MLB The Show, bien que Horizon : Forbidden West continue de se vendre bien grâce à son inclusion dans un bundle PlayStation 5.

Le ratio numérique était de 79 %, ce qui signifie qu’un jeu sur cinq acheté pour les consoles PlayStation au cours du trimestre était un téléchargement.

Sony a également indiqué que le bénéfice d’exploitation de son activité jeux a été affecté par l’augmentation des coûts, notamment pour le développement des jeux dans les grands studios.

2,4 millions d’unités de PlayStation 5 ont été expédiées au cours du trimestre, soit une augmentation par rapport aux 2,3 millions expédiées au cours de la même période l’année dernière – sans doute encore limitée par des problèmes d’approvisionnement.

Le nombre d’abonnés PlayStation Plus a également légèrement augmenté par rapport au même trimestre de l’année précédente, passant de 46,3 millions à 47,3 millions. Sony espère sans doute que sa nouvelle offre d’abonnement à plusieurs niveaux, lancée le mois dernier, fera grimper ce chiffre au cours du prochain trimestre.

L’impact du déclin des jeux sur les résultats globaux de Sony a été compensé par les bonnes performances des segments Pictures et Music, mais PlayStation reste toujours la plus grande division, suivie par Entertainment & Technology Services.

Sony a également révisé ses perspectives pour l’année fiscale, prévoyant désormais un chiffre d’affaires de 11,5 trillions de yens (86,5 milliards de dollars) au lieu des 11,4 trillions de yens (85,7 milliards de dollars) précédemment prévus en mai. Le bénéfice d’exploitation devrait baisser de 1,16 trillion de yens (8,7 milliards de dollars) initialement prévu à 1,11 trillion de yens (8,3 milliards de dollars).

Les prévisions de PlayStation ont également été revues à la baisse par rapport au mois de mai, alors qu’il s’attendait à un chiffre d’affaires de 3,66 billions ¥ (27,5 milliards $) et à un bénéfice d’exploitation de 305 milliards ¥ (2,3 milliards $).

Cela est dû à la poursuite de la baisse attendue des ventes de tiers et des add-ons, ainsi qu’à l’augmentation des dépenses – principalement en raison de l’acquisition de Bungie, qui a été réalisée plus tôt que prévu.

La contrepartie totale de l’achat de Bungie s’est élevée à 514 milliards de yens (3,7 milliards de dollars), en tenant compte du prix d’achat et des incitations engagées pour les employés. À l’origine, elle était de 3,6 milliards de dollars.

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