Zelda : Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont tous deux tristement célèbres pour avoir jeté les joueurs dans un vaste monde ouvert sans aucun moyen de se défendre contre des hordes d’ennemis. Dans Zelda Tears of the Kingdom, les bonnes armes sont difficiles à trouver au début du jeu et se cassent souvent.
Cela devient vite une véritable corvée si Link s’aventure par erreur dans une zone de haut niveau. C’est pourquoi nous sommes là pour vous aider à trouver les meilleures armes dans les premières heures de Zelda Tears of the Kindom. Certaines armes nécessitent quelques prérequis, alors soyez indulgent avec nous.
Meilleures armes de début de partie
En raison des bouleversements survenus à Hyrule, toutes les armes ont rouillé et sont devenues pratiquement inutiles. Le seul moyen d’obtenir des armes puissantes et fiables est la capacité de fusion de Link.
Zelda : Tears of the Kingdom permet aux joueurs de fusionner leurs armes avec différents matériaux de fusion pour créer de nouvelles combinaisons. L’arme reçoit la puissance d’attaque de l’objet auquel elle est fusionnée.
Si la fusion est effectuée entre des objets d’origine similaire, comme une épée en zonaite fusionnée avec une goutte de construction, l’arme résultante bénéficie d’un bonus d’attaque et d’une durabilité supplémentaires.
Garde royale Claymore
Royal Guard Claymore est une épée à deux mains qui peut être obtenue en se rendant au château d’Hyrule au début de la partie. Utilisez la tour Lookout Landing Skyview pour vous propulser dans les airs et glissez vers le nord pour entrer dans le château.
Atteignez son sanctuaire intérieur et vous pourrez trouver la garde royale Claymore derrière des décombres dans les escaliers. Royal Guard Claymore a une puissance d’attaque de 32 pour sa variante la plus faible, et il peut être fusionné avec d’autres objets puissants.
La meilleure partie de Royal Guard Claymore est sa nature unique de voir sa puissance d’attaque doublée lorsqu’elle est gravement endommagée. Dans cet état, vous pouvez l’utiliser pour éliminer Silver Lynels dans le Floating Coliseum. Frappez les Lynels sur la tête avec des flèches pour les étourdir. Montez sur le Lynel et frappez-le avec Royal Guard Claymore endommagé, avec une puissance d’attaque au nord de 100. Les armes ne subissent pas de dégâts supplémentaires pendant cette animation.
Arc de la garde royale
Cet arc massivement maîtrisé avec une puissance d’attaque de 50 peut être trouvé dans la même zone du château d’Hyrule. L’arc de la Garde Royale a une faible durabilité, mais il peut faire suffisamment de dégâts même aux ennemis les plus puissants avant qu’il ne s’effondre. Les arcs dans Zelda : Tears of the Kingdom ne peuvent pas être fusionnés avec d’autres objets pour augmenter leur durabilité ou leur puissance d’attaque.
Épée de divinité féroce
Fierce Deity Sword peut être obtenu assez tôt dans le jeu en vous forçant à traverser diverses zones de l’Hyrule. Il vous oblige à trouver trois pièces d’armure Fierce Deity en terminant la quête secondaire Misko’s Treasure: Fierce Deity Armor.
Aller à Grotte du lac Cephla une fois que vous avez trouvé l’ensemble complet et que vous l’équipez pour ouvrir une pièce cachée.
Vous pouvez obtenir Fierce Deity Sword de l’autel avec 38 dégâts de base. Cela en fait l’épée de début de partie la plus puissante sans fusion, et il est intéressant de noter qu’elle peut être fusionnée avec n’importe quel matériau puissant pour la rendre encore meilleure.
Nous recommandons la fusion Black Boss Bokoblin Horn. Assurez-vous de faire le plein d’élixirs énergisants avant de vous lancer dans cette chasse au trésor.
Bras Bokoblin
S’aventurer dans les étendues sauvages d’Hyrule la nuit est toujours une entreprise dangereuse, et Link tombe dans une embuscade tendue par des Bokoblins Stal. Ces ennemis sont faciles à éliminer et peuvent être tués en un seul coup. Cependant, vous devez détruire leur crâne pour les tuer définitivement.
Les bras des Stal Bokoblins peuvent être utilisés comme armes avec une puissance d’attaque de 20. Ils sont extrêmement fragiles et se brisent après quelques coups. Nous vous conseillons donc de les fusionner pour créer une arme de 40 points d’attaque.
Armes vierges dans les profondeurs
Toutes les armes d’Hyrule sont devenues rouillées après le bouleversement, mais certaines armes dans les profondeurs ont étrangement survécu. Link rencontre des apparitions, debout sur des piliers, tenant des armes dans leur forme primitive.
Ces armes vont des lances aux claymores et ont des dégâts d’attaque de base et une durabilité bien plus élevés. Combinez-les avec des cornes de lézalfos de glace ou de feu pour créer des armes de destruction massive.
Armes à noyau de flux
Les Flux Constructs sont des mini-boss dans Zelda: Tears of the Kingdom, et ils laissent tomber leurs noyaux lorsqu’ils sont vaincus. Fusionnez ces noyaux avec des armes Zonai, comme Zonai Sword, pour créer des armes de début de partie super puissantes dans Zelda TotK.
La puissance de fusion minimale d’un noyau de flux est de +10, et lorsqu’il est fusionné avec l’épée Strong Zonai, elle passe à +15 en raison de sa compatibilité d’origine. L’arme résultante est un Noyau de Flux 1 Pounder avec une puissance d’attaque de 22. Lorsqu’il est combiné à une lance Zonai, le résultat est un Noyau de Flux 1 Pulvérisateur avec une puissance d’attaque de 17.
Armes émettrices de flammes
Les armes Zonai, en particulier les lances Zonai, lorsqu’elles sont combinées avec des émetteurs de flammes Zonai se transforment en armes à feu effrayantes en début de partie. Malgré un faible niveau de dégâts de 8, Flame-Emitter Spear peut infliger l’état de brûlure à un ennemi et le mettre en mode panique. Cette arme est la mieux adaptée au contrôle des foules.
Boomerang à émetteur de faisceau
Les émetteurs de faisceaux sont d’anciens appareils zonai qui peuvent être trouvés à Hyrule ou peuvent être obtenus auprès des distributeurs d’appareils zonai. Ils ont apparemment une faible puissance de fusible mais lorsqu’ils sont combinés avec un boomerang, les émetteurs de faisceau se transforment en quelque chose de très spécial.
Lancez Beam-Emitter Boomerang sur les ennemis à distance et regardez-les se faire anéantir par des sabres laser invisibles brandissant des Jedi.
Marteau boule de fer à pointes
En fusionnant un Big Boko Club (disponible en abondance dans tout Hyrule) avec une Boule de fer à pointes, vous obtiendrez un marteau Boule de fer à pointes doté d’une puissance d’attaque de 14. C’est l’une des premières armes que vous rencontrerez, car les deux objets peuvent être obtenus en éliminant la colonie de Bokoblins à la tour Skyview d’Hyrule Field.
Cette arme massive peut être utilisée pour ouvrir des chemins bloqués par des rochers ou des têtes de Bokoblin fragiles, comme vous préférez.
Capitaine 1 Faucheur
Le Capitaine Faucheur 1 a une puissance d’attaque minimale de 14 et peut être obtenu en fusionnant une épée en zonite avec la corne du Capitaine Constructeur 1. Ces constructions se trouvent dans le prologue du jeu. Une arme avec une puissance d’attaque de 14, pendant la première heure du jeu, semble ridiculement surpuissante, mais c’est en fait possible. Le Capitaine Faucheur 1 est également beaucoup plus résistant que la plupart des armes de début de partie.
Lame Boko noire
La fusion d’une épée de voyageur immaculée provenant des profondeurs et d’une corne de bokoblin noir donne naissance à la Lame de boko noir. Cette arme à une main a une puissance d’attaque de 24 et est l’une des armes fusionnées les plus puissantes en début de partie.
Fouet à queue de lézalfos
Le fouet à queue de Lizalfos peut être créé en fusionnant la queue de Lizalfos avec n’importe quelle arme à une main. Vous trouverez les camps de Lizalfo à l’ouest des Champs d’Hyrule. Cette arme fusionnée a une puissance d’attaque de 14 et peut être obtenue dès que vous touchez le sol en Hyrule.
Divers sceptre magique
Les sceptres magiques sont largués par des magiciens flottants dans tout Hyrule. Fusionnez ces sceptres magiques avec des pierres précieuses pour créer des sceptres magiques élémentaires.
En fusionnant avec du rubis, vous obtenez un sceptre magique en rubis qui peut tirer trois boules de feu par attaque. Maintenez le bouton d’attaque enfoncé pour tirer des boules de feu dans toutes les directions et contrôler les foules.
Construire des arcs
Les arcs de construction peuvent être trouvés en tuant les archers de construction présents dans les premiers sanctuaires des Champs d’Hyrule. Ces arcs ont une puissance d’attaque de 12 à 16 et sont assez résistants pour des armes de début de partie.
Ce sont quelques-unes des meilleures armes et leur fusion que vous pouvez obtenir pendant les 4-5 premières heures de Zelda Tears of the Kingdom. Moins l’épée féroce de la divinité, le reste des armes peut être obtenu avec un minimum d’effort en suivant nos guides.
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