Ce fut une décennie incroyable pour le jeu. L’industrie des jeux vidéo a généré un chiffre d’affaires estimé à 152 milliards de dollars en 2019, soit plus de sept fois celui de 2009. Les jeux vidéo sont passés d’une expérience essentiellement solitaire à un phénomène qui remplit les arènes de milliers de personnes et attire des millions de spectateurs en ligne. Mais tout n’est pas rose pour autant, les chiffres de vente fantastiques ayant un prix. Les grands éditeurs veulent des jeux plus gros et plus rapides, et continuent à chercher de nouveaux moyens, toujours plus insidieux, de les rentabiliser.
Au-delà des bons et des mauvais côtés, la montée en flèche de la popularité des jeux au cours des dix dernières années a donné lieu à d’étranges rencontres. Lorsque vous formez une communauté de millions de personnes issues de centaines de pays, de cultures, de milieux et de perspectives différents, les choses sont forcément un peu bizarres. Des cascades marketing douteuses aux imposteurs, voici les moments de jeu les plus bizarres de la dernière décennie.
Rendez-vous dans un château
En 2014, les utilisateurs de la populaire application de rencontres Tinder ont signalé un nombre élevé de rencontres avec des filles les invitant à jouer à un jeu. Ce n’est pas le type de jeu auquel on pourrait s’attendre sur une application de rencontres, mais un jeu de Castle Clash, l’une des diverses imitations de Clash of Clans. Au lieu d’envoyer des liens ouvertement automatisés comme le font la plupart des comptes de spam, ces « filles » se sont ouvertes avec ce qui semblait être une conversation authentique, mentionnant qu’elles aimaient les jeux vidéo, en particulier Castle Clash. Peu de temps après, elles envoyaient le lien redouté confirmant que tout cela n’était qu’une ruse pour inciter les utilisateurs à dépenser de l’argent pour le jeu.
Les gens soupçonnaient IGG.com, l’entreprise à l’origine du jeu, d’être l’auteur de l’escroquerie. Bien que ce soit le scénario le plus probable, la théorie n’a pas encore été prouvée. IGG pourrait également avoir été victime d’un stratagème d’un tiers qu’elle avait engagé pour commercialiser le jeu. Le monde ne connaîtra peut-être jamais la vérité.
Une jeune fille disparue retrouvée vivant dans un cybercafé dix ans plus tard
En 2005, Xiao Yun, 14 ans, a eu une vive dispute avec ses parents qui s’est terminée par le départ brutal de Yun. Sa famille ne l’a plus revue ni entendue, et elle a été présumée morte jusqu’à ce que la police la retrouve vivant dans un cybercafé en 2015 lors d’un contrôle de routine. Yun a passé la décennie précédente à dériver entre les cybercafés et les bains publics. Elle a consacré la plupart de ses journées à jouer au jeu de tir multijoueur CrossFire et a payé ses frais de subsistance avec l’argent gagné en travaillant dans les différents cafés et les dons d’autres clients.
Yun, que la police a découvert en utilisant une fausse carte d’identité, a dû payer une amende de plus de 100 £ (environ 131 $). Pendant cette épreuve, sa mère ne l’a jamais abandonnée et a conservé le même numéro de téléphone, espérant qu’elle appellerait. « J’ai une personnalité têtue et un tempérament court, alors je la grondais. Mais cela fait déjà 10 ans et maintenant elle est adulte. Je ne la gronderai plus jamais », a-t-elle déclaré à The Straight Times. Depuis, Yun et sa famille se sont retrouvés. On ne sait pas si elle joue encore à CrossFire.
La dévotion est victime de la censure chinoise
Devotion, un titre d’horreur psychologique à la première personne de Red Candle Games, sorti sur PC en février 2019. Malgré son accueil positif, le jeu est passé inaperçu pour de nombreux joueurs car il a été retiré de Steam suite à une malheureuse controverse. Devotion est un jeu taïwanais qui se déroule également à Taïwan. Comme vous le savez peut-être, Taïwan et la Chine ne sont pas en très bons termes ces temps-ci. Les développeurs de Devotion affirment avoir involontairement inclus dans le jeu une image qui compare l’apparence du président chinois Xi Jinping à Winnie l’ourson, un mème persistant que le gouvernement chinois n’aime vraiment pas.
Dans les 24 heures qui ont suivi la sortie de Devotion, plus de 2 000 joueurs chinois en colère ont laissé des commentaires négatifs sur la page Steam du jeu. Les critiques sont passées d’une majorité écrasante de commentaires positifs à une majorité de commentaires négatifs. Plus tard, d’autres joueurs ont proposé de nouveaux éléments du jeu qui représenteraient d’autres références négatives à la Chine. Suite à cette réaction négative, Red Candle a fait appel à Devotion pour un « contrôle de qualité ». Il n’est pas certain que le jeu revienne un jour à Steam. Même si c’est le cas, vous ne devriez pas vous attendre à y jouer de sitôt.
La grande conspiration sur FIFA
En juin 2019, Nick « RunTheFutMarket » Bartels a dénoncé plusieurs des meilleurs professionnels de la FIFA 2020 pour avoir conspiré dans une chaîne privée Discord afin d’éviter de jouer en compétition les uns contre les autres. L’échelle compétitive de FIFA 2020 permet aux joueurs d’organiser des matchs tous les week-ends pour gagner des points et piller. Les meilleurs joueurs du monde ont naturellement de grandes chances d’écraser la plupart des joueurs, mais les choses ne sont pas aussi faciles lorsqu’ils doivent affronter d’autres joueurs de haut niveau.
Pour maximiser leurs gains et faciliter leurs matchs, plusieurs joueurs de haut niveau ont créé un réseau secret où ils organisaient des matchs de manière à ne jamais avoir à affronter d’autres membres de leur club d’élite. Après que Bartels a révélé la chaîne, EA a puni un seul des auteurs, NYC_CHris, en lui infligeant une suspension pour deux matchs de qualification. Bien qu’il soit rafraîchissant de voir un pro se faire punir, les conséquences ne semblent pas correspondre au crime, d’autant plus que l’éditeur n’a pas pénalisé tous les joueurs impliqués. D’autres organisations sportives ont imposé des interdictions à vie pour des matches truqués, une violation qui rejoint les tactiques utilisées par ce groupe secret de la FIFA 2020.
Le message de mort de la PlayStation 4
En 2018, un grand nombre d’utilisateurs de la PlayStation 4 ont affirmé que leur console avait cessé de fonctionner de nulle part. Il n’y avait aucun problème avec le matériel, mais les consoles semblaient nécessiter une réinitialisation en usine pour fonctionner à nouveau. Les joueurs ont alors découvert que le coupable était un message spécifique composé d’une chaîne de caractères qui, semble-t-il, aurait briqueté les consoles.
Divers utilisateurs ont commencé à utiliser ce message pour ruiner les jours des personnes en ligne. Il n’était même pas nécessaire d’ouvrir le message pour bousiller sa console, il suffisait que votre console le reçoive. Afin d’éviter d’autres problèmes, la communauté a conseillé à tout le monde d’éteindre les services de messagerie. Dans un cas classique d’entreprises essayant de se débarrasser de graves problèmes de sécurité, l’équipe de Ask PlayStation UK a tweeté qu’elle avait résolu le problème qui apparemment « ne consistait pas à briqueter les consoles, mais simplement à les envoyer dans une boucle de crash qui peut être rapidement réparée en moins de 5 minutes ». Parce qu’un exploit qui laisse des étrangers rendre votre PlayStation totalement inutilisable avec un simple message, ce n’est pas grand chose.
Les joueurs hardcore défendent leurs trésors
Les jeux dark souls like provoque des divisions au sein de la communauté des joueurs. Si leur défi inhérent leur vaut l’amour du segment hardcore de la communauté des joueurs, ils laissent souvent les joueurs plus occasionnels de côté. Lors de la sortie de Sekiro : Shadow’s Die Twice en 2019, les joueurs ont envisagé la possibilité d’un niveau de difficulté plus faible qui permettrait à chacun de vivre le jeu pour son histoire. La discussion a inspiré un joueur à créer Sekiro the Easy, un mod qui rend le jeu plus facile en améliorant les capacités du protagoniste et en fournissant des emblèmes d’esprit infinis.
Après que James Davenport de PC Gamer ait révélé qu’il avait vaincu le dernier patron de Sekiro en trichant, l’enfer s’est déchaîné. Fetusberry, un utilisateur de Twitter dédié à la défense de « l’honneur » du jeu hardcore, a riposté en réprimandant Davenport et tous les joueurs qui utilisent les mods. « Vous avez triché non seulement dans le jeu, mais aussi vous-même », a tweeté Fetusberry.
Le message a rapidement pris feu, se transformant en un mème exalté et raillé par les joueurs des deux côtés du débat. Confronté à un harcèlement incessant de la part des élitistes du jeu, Davenport a quitté Twitter. Pendant ce temps, les mots de Fetusberry continuent de vivre dans l’infamie.
Le Culling 2 se fait abattre
The Culling est l’un des premiers titres populaires dans le genre de la bataille royale. Il a connu un succès modéré à sa sortie en 2017, jusqu’à ce que des titres comme PlayerUnknown’s Battlegrounds et Fortnite volent la vedette. Les développeurs ont rapidement commencé à travailler sur une suite – judicieusement intitulée The Culling 2 – qui est sortie moins d’un an après la sortie du jeu original.
Il est difficile de concevoir un jeu après une période de développement aussi courte, et cela s’est vu. The Culling 2 a reçu des critiques extrêmement faibles en raison de son état inachevé lors de sa sortie. Il était si mauvais que deux jours après son lancement, il ne restait plus que deux personnes qui y jouaient. Le directeur du jeu s’est excusé et a dit qu’il allait se concentrer sur ce que les gens voulaient : le jeu original. Le Culling 2 a alors été sorti de l’eau sans cérémonie et remplacé par le jeu original. Cela aurait dû être une bonne nouvelle, mais ce ne l’a pas été. Le deuxième jeu n’a pas été remplacé par une nouvelle ou même la dernière version du jeu original, mais par la version vanille, déjà très dépassée.
L’homme araignée et les flaques d’eau
Les déclassements graphiques sont malheureusement une chose dans l’industrie du jeu. Certains jeux semblent posséder des visuels étonnants lorsqu’ils sont annoncés pour la première fois, mais finissent par avoir un aspect beaucoup plus maigre à leur sortie. L’exemple le plus flagrant est celui de la version PC des Watch Dogs originaux, qui a été déclassée uniquement pour éviter que les versions PlayStation et Xbox n’aient l’air mauvaises en comparaison.
Alors que les joueurs PC de Watch Dogs avaient toutes les raisons de se sentir floués, Spider-Man de Marvel a montré à quel point les attentes des joueurs peuvent être scandaleuses. Le jeu était tout aussi beau à l’annonce de l’E3 qu’à sa sortie, mais certains joueurs se sont mis en colère en constatant que les développeurs avaient apparemment réduit le nombre de flaques d’eau dans une zone du jeu. ( Oui vous avez bien entendu les joueurs ps4 se plaignaient à cause des flaque d’eau) Le jeu n’a pas été déclassé, bien au contraire, en fait. Insomniac, le développeur du titre, s’est moqué de tout cela en ajoutant des autocollants de flaques d’eau dans le mode photo de Spider-Man.
L' »expérience sociale » de Overwatch
En janvier 2019, l’équipe d’Overwatch Contenders, Second Wind, a ajouté « Ellie » à sa liste. Elle s’est rapidement fait remarquer par la facilité avec laquelle elle a gravi les échelons, un saut inattendu d’un joueur inconnu. Sa faible présence en ligne en dehors des matchs a également soulevé des questions. Le monde du jeu n’est pas accueillant pour les femmes, même lorsque leur habileté surpasse largement celle de leurs homologues masculins, ce qui laisse beaucoup de sceptiques quant à la véritable identité d’Ellie.
Il s’est avéré qu’Ellie n’était pas du tout une femme. « Ellie » était en réalité un pro masculin qui se fait appeler « Punisher ». Pour que cela paraisse plus réaliste, il faisait parler les femmes pendant ses jeux. Punisher utilisait alors « Ellie » comme un compte schtroumpf pour que les autres joueurs se sentent ineptes.
Second Wind a déclaré qu’ils n’avaient aucune idée qu’Ellie avait été un imposteur pendant tout ce temps, et la bannière Becca « Aspen » Rukavina a déclaré sur Twitch que la situation était une « expérience sociale » qui « a dégénéré ». Bien qu’il soit censé mettre en évidence l’inégalité entre les sexes dans l’industrie du jeu, le projet a finalement rendu les choses plus difficiles pour les joueuses.
Une jeune streamers révélée comme étant une femme de 58 ans
Qiaobiluo Dianxia, également connu sous le nom de « Votre Altesse Qiaobiluo », a recueilli un grand nombre de dons et de fidèles sur la plateforme chinoise de streaming DouYu. Bien qu’elle ait refusé de révéler son visage pendant le streams, les photos et les clips qu’elle a téléchargés montraient une jeune femme. Les fans de Qiaobiluo ont supposé qu’elle était la personne représentée sur ces images.
Au cours d’un live stream avec le blogueur Qingzi, Qiaobiluo s’est cachée derrière l’image d’un personnage de dessin animé, prétendant qu’elle montrerait son visage si elle recevait 100 000 yuans en dons (équivalent à 12139 euros). À un moment donné, l’image a disparu, révélant une femme d’âge moyen. Qiaobiluo n’a réalisé ce qui s’était passé que lorsque ses fans ont quitté le streaming live en masse. Votre Altesse Qiaobiluo avait en fait 58 ans. Bien que certains l’aient accusée de fraude, Qiaobiluo a reçu une vague de soutien qui a fait d’elle le streamer le plus recherché de la plateforme.
Ses fans l’appellent maintenant « Granny ».


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