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Les développeurs de Tetris Effect parlent du jeu OLED « parfait » de la Switch

Peu de jeux égalent Tetris Effect : Connected en termes de visuels et de musique. C’est un régal pour les yeux et les oreilles, qui charme les fans de Tetris, nouveaux et anciens, en les éblouissant d’effets, de lumières, de couleurs et de sons apaisants.

Nous n’aurions pas dû être surpris. Tetris Effect – initialement sorti sur la PlayStation 4 en 2018 avec le support PSVR et porté sur la Switch l’année dernière – est l’œuvre de l’ancien développeur de SEGA et du producteur de Space Channel 5, Rez, Lumines et Meteos Tetsuya Mizuguchi. Avec tous ces jeux à son actif, son aptitude pour la musique, les visuels et les puzzles addictifs aurait dû être évidente.

Dans une interview accordée à nos amis de VGC, Mizuguchi, le coproducteur de Tetris Effect, Mark MacDonald, et le réalisateur Takashi Ishihara ont partagé leurs sentiments sur l’impact que le jeu a eu au fil des ans. De leur rencontre avec Henk Rodgers de The Tetris Team à Hawaï à la sortie du jeu qui a été acclamé, le trio a révélé certaines des difficultés qu’ils ont rencontrées.

Mizuguchi a reconnu que Tetris est « l’un des jeux les plus célèbres au monde. Si nous utilisions Tetris et incorporions ensuite le synthé, mais que les gens pensaient ‘ce n’est pas si beau’ ou ‘cela ne mérite pas de s’appeler Tetris’, il n’y aurait aucune réaction émotionnelle ». Il voulait faire en sorte que le jeu ressemble à un jeu Tetris, mais il a eu du mal à trouver cette « vision finale ».

Le directeur Ishihara a appuyé cette affirmation, en disant qu’il était « effrayant » d’ajouter les détails supplémentaires comme les visuels et les sons, car le jeu original était « très simple et très beau » tel quel. MacDonald se souvient d’avoir essayé de présenter le jeu à des partenaires, et de la confusion que provoquait un jeu de Tetris en VR :

…nous le montrions à des amis, ou à des collègues développeurs que nous avions au studio, des gens en qui nous avions confiance. On leur disait, « notre prochain jeu est Tetris » et ils avaient ce regard bizarre sur leur visage comme, « vous faites un jeu Tetris ? Vraiment ? » et puis nous leur expliquions que ce serait en VR et ils disaient, « oh, donc les pièces vont voler vers le bas et vous allez les esquiver ? » et nous devions dire, « non… » auquel ils répondaient, « Oh !, donc vous allez marquer les blocs Tetris et les déplacer ? ». « non… »

Mizuguchi revient ensuite sur la révélation du jeu à l’E3, et sur la façon dont l’équipe a décidé de diriger la présentation avec la musique, les effets et la voix-off – « Nous avons montré la musique, et les effets, nous voulions atteindre la synthésie et puis finalement, un bloc Tetris est apparu. » La réaction a été positive, et Mizuguchi était heureux que le jeu ait ensuite été non seulement acclamé mais considéré pour les récompenses du jeu de l’année :

Nous étions si heureux. C’était un grand honneur, et cela nous a donné de la confiance et de l’énergie. Nous étions super heureux. En même temps, c’est l’effet Tetris, Tetris est déjà un grand jeu, mais je pense que la réaction positive et bonne aux nouveaux ajouts et au mélange de la nouvelle technologie pour obtenir le sentiment que le jeu peut donner était spéciale. Nous pouvons faire un jeu simple comme Tetris et ajouter des éléments émotionnels et cela a fait pleurer les gens. Nous l’avons fait et la réaction des gens a été « qu’est-ce que… qu’est-ce qui s’est passé ? ».

C’est ce que nous voulions. Nous avons passé beaucoup de temps là-dessus et avons eu de longues discussions, mais nous n’avons jamais abandonné. Cela nous a rendus super, super heureux.

Bien sûr, alors que le jeu était initialement une exclusivité PlayStation 4 – fortement améliorée en le jouant en VR – il a finalement fait son chemin sur PC sous la forme de Connected, et un portage Xbox et Switch a suivi dans les années suivantes. Et MacDonald révèle que l’équipe souhaite toujours lancer Tetris Effect sur davantage de consoles. Mais la Switch a été la dernière version sortie, et il y a une raison à cela : l’OLED.

Tetris Effect : Connected a été lancé sur Switch le 8 octobre 2021, le jour même de la sortie du modèle OLED, et dans l’interview, VGC mentionne que « la version Switch était le jeu OLED parfait », ce dont MacDonald rit et approuve, en disant « Merci beaucoup, ce n’était certainement pas un accident que nous sortions à cette date, nous espérions que ce serait ce que les gens penseraient. Donc merci beaucoup ». Enhance Games savait donc ce qu’ils faisaient !

Les graphismes sautent aux yeux grâce au bel écran de l’OLED, et c’est quelque chose que nous avons noté dans notre critique élogieuse 10/10 de Connected, où nous avons dit « Oh, et si vous jouez sur une Switch OLED toute neuve, les graphismes sont encore plus saisissants grâce au contraste amélioré et aux couleurs plus vives. » Alors, si vous n’avez pas encore joué à Connected, qu’attendez-vous ? Une sortie physique ? Heureusement, Limited Run Games vous couvre là.

Lors du Limited Run Games Showcase d’hier, l’éditeur de jeux physiques a annoncé que ce chef-d’œuvre synesthésique bénéficierait d’une édition physique limitée pour les consoles.

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