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League of Legends : Wild Rift a amassé 500 millions de dollars de recettes mondiales

Un rapport récemment publié par Sensor Tower indique que League of Legends de Riot Games : Wild Rift a généré 500 millions de dollars de revenus mondiaux à vie.

Wild Rift a été lancé en octobre 2020 comme l’une des premières offres de titres mobiles de Riot Games.

En termes de dépenses des joueurs, la Chine représente 72 % des revenus du titre, soit 346,6 millions de dollars via le seul App Store d’Apple.

Wild Rift a été lancé sur le marché chinois en octobre 2021.

La majorité des dépenses des joueurs de Wild Rift ont eu lieu sur l’App Store, puisqu’il a généré 452,2 millions de dollars au total.

Sur la vitrine Google Play, les revenus des consommateurs ont atteint 80 millions de dollars, soit 16 %.

De plus, Sensor Tower note qu’avec Teamfight Tactics, Legends of Runeterra et Wild Rift, la bibliothèque mobile de Riot Games a amassé 828 millions de dollars en dépenses consommateurs.

L’année dernière, Riot Games a confirmé son intention de sortir un jeu mobile basé sur son titre de tir Valorant.

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