
L’E3, l’ancien événement annuel phare de l’industrie du jeu vidéo, est officiellement mort, a annoncé l’organisateur, l’Entertainment Software Association (ESA).
« Après plus de deux décennies d’organisation d’un événement qui a servi de vitrine centrale pour l’industrie américaine et mondiale des jeux vidéo, l’ESA a décidé de mettre fin à l’E3, a déclaré son président Stanley Pierre-Louis dans un communiqué.
« Nous savons que l’ensemble de l’industrie, les joueurs comme les créateurs, ont une grande passion pour l’E3. Nous partageons cette passion », a-t-il ajouté. « Nous savons qu’il est difficile de dire au revoir à un événement aussi apprécié, mais c’est la meilleure chose à faire compte tenu des nouvelles possibilités qu’a notre industrie de toucher les fans et les partenaires. »
L’E3 a été créé en 1995 pour permettre aux détaillants de rencontrer les éditeurs de jeux. L’événement est rapidement devenu le point culminant du calendrier de l’industrie, attirant des millions de spectateurs et une couverture médiatique dans le monde entier.
Toutefois, ces dernières années, de nombreux éditeurs de jeux ont remis en question sa pertinence, car le monde numérique leur permettait d’atteindre directement leur public. La pandémie a accéléré ce changement et, malgré les tentatives de résurrection de l’E3, l’événement ne s’est jamais rétabli.
L’E3 devait revenir cet été pour sa première manifestation en personne depuis quatre ans, dans le cadre d’un accord pluriannuel avec l’organisateur de la PAX, ReedPop. Cependant, après des mois de préparation et d’incertitude, le salon a été annulé en mars.
À l’époque, ReedPop avait déclaré qu’il « n’avait tout simplement pas suscité l’intérêt soutenu nécessaire pour l’organiser de manière à mettre en valeur la taille, la force et l’impact de notre industrie ».
La société d’événementiel s’est ensuite séparée de l’organisateur de l’E3, l’ESA, qui a déclaré en septembre qu’elle « évaluait tous les aspects de l’événement ».
En l’absence de l’E3, de nombreux autres événements ont eu lieu à Los Angeles en juin, notamment le Summer Game Fest du producteur Geoff Keighley, Ubisoft Forward et un Xbox Showcase.
Keighley a rejeté les suggestions selon lesquelles la concurrence de son événement rival était en partie responsable de l’annulation de l’E3 2023.
Dans une nouvelle interview accordée au Washington Post, Pierre-Louis a laissé entendre qu’il était au courant des circonstances qui ont conduit à la disparition de l’E3.
« Il y a eu des fans qui ont été invités à participer les dernières années, mais il s’agissait vraiment d’un modèle de marketing et d’affaires pour l’industrie et de la possibilité de fournir au monde des informations sur les nouveaux produits », a-t-il déclaré. « Aujourd’hui, les entreprises ont accès aux consommateurs et aux relations d’affaires par divers moyens, y compris leurs propres vitrines.
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