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Le trailer de Battlefield 2042 montre le ray tracing

Bien qu’elle ait été relativement bien accueillie, la bêta de Battlefield 2042 manquait de certaines fonctionnalités attendues. Parmi celles-ci, l’absence de prise en charge des paramètres d’optimisation exclusifs de Nvidia tels que DLSS et Reflex. Cependant, Nvidia a confirmé que ces paramètres, ainsi que le ray tracing, seront tous disponibles – soi-disant au lancement – dans Battlefield 2042, et il y a un nouveau trailer qui montre tout cela.

Ces paramètres permettent de transformer une bonne expérience de jeu en une expérience exceptionnelle. Le DLSS de Nvidia permet d’améliorer les taux de trame, en particulier à des résolutions plus élevées. Parallèlement, Reflex réduit considérablement la latence du système, ce qui est fantastique pour ceux qui aiment jouer en compétition. Mais le ray tracing est le véritable argument de vente pour beaucoup, et il est pris en charge sous la forme de Ray-Traced Ambient Occlusion.

Occlusion ambiante par Ray Tracing

Le terme « ray tracing » est souvent utilisé comme outil marketing, mais de nombreux joueurs ne savent pas exactement ce qu’il signifie. Le ray tracing est une méthode permettant de rendre la lumière d’une manière qui semble plus authentique. Pour Battlefield 2042, cela signifie appliquer le ray tracing à son occlusion ambiante.

L’occlusion ambiante dans les jeux fait référence à la façon dont les environnements physiques interagissent avec l’éclairage. Plus précisément, il s’agit de la façon dont ils bloquent l’éclairage et font donc apparaître certaines zones plus sombres. L’occlusion ambiante par traçage de rayons fait passer ce phénomène au niveau supérieur en permettant un éclairage de meilleure qualité qui réagit en temps réel. Vous pouvez en avoir un aperçu dans la « bande-annonce officielle pour PC » ci-dessous.

Ceux d’entre vous qui prévoient de jouer au prochain FPS de DICE en 4K ou 1440p seront peut-être également intéressés par sa prise en charge DLSS. Le DLSS de Nvidia est un type de suréchantillonnage avancé qui améliore considérablement les taux de trame. Avec cette fonction, il est possible de jouer à des résolutions plus exigeantes sans que les performances en pâtissent. C’est un must pour un jeu aussi prenant que Battlefield 2042.

Nvidia déclare que le fait d’avoir accès à ces trois fonctions aidera à « offrir l’expérience PC définitive de Battlefield 2042. » Il s’agit peut-être d’un discours de relations publiques fantaisiste, mais la société technologique californienne n’a pas tort. Si les performances et les visuels sont la priorité, il n’y a actuellement aucun moyen plus connu de les optimiser dans Battlefield que de soutenir l’équipe verte.

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