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Le succès du service EA Live donne aux jeux AAA plus de temps en développement

EA connaît un grand succès grâce à ses jeux en service direct, car ils représentent un pourcentage assez important de ses revenus annuels. Les joueurs auraient pu s’inquiéter de ce que cela signifierait pour leurs expériences traditionnelles en mode solo comme Dragon Age 4 ou le nouveau jeu Mass Effect, mais le PDG d’EA, Andrew Wilson, s’est empressé de les rassurer en disant que cela donne à ces jeux plus de temps de développement pour atteindre la meilleure qualité possible.

Comment les jeux du service en direct d’EA aident au développement

EA a connu une année record au cours de l’exercice 2022, atteignant un montant massif de 7,515 milliards de dollars de recettes nettes, selon la présentation de ses résultats financiers. Les jeux en direct ont représenté 71 % de ce chiffre, soit 17 % de plus que l’année précédente. Les réservations nettes d’Apex Legends ont augmenté de 40 % et la saison 12 a établi des records pour l’engagement de jeu le plus élevé depuis le lancement du jeu en 2019. Le réseau de joueurs EA a également augmenté de 16 %, atteignant un total de plus de 580 millions de comptes de joueurs. La franchise FIFA est responsable de plus de 150 millions d’entre eux à elle seule et FIFA 22 a été le jeu FIFA le plus réussi de tous les temps.

Plusieurs jeux EA sortiront au cours de cet exercice financier et la majorité d’entre eux arriveront au cours des trois premiers mois de 2023, une période de l’année qui était autrefois calme. L’un d’entre eux est une « IP majeure » non annoncée. Lorsqu’on lui a demandé, lors de la conférence téléphonique sur les résultats d’EA, telle que transcrite par Seeking Alpha, pourquoi ce jeu ne sortirait pas pendant la période des fêtes, M. Wilson a répondu que le succès de leur service en direct signifie que leurs jeux AAA ne doivent plus compter sur ces fenêtres de lancement plus traditionnelles :

Nous avons un IP majeur au quatrième trimestre et pourquoi ne pas le faire pendant le trimestre des vacances ? Et je dirais deux choses à cela. La première est que nous voulons arriver à des jeux de la plus haute qualité possible. Nous sommes engagés dans la qualité. Nous nous engageons à donner à nos équipes de développement tout le temps dont elles ont besoin pour créer de grands jeux et les diffuser auprès d’un public mondial.

À la base de tout cela, je soulignerais également que la nature de notre activité est en train de changer. Comme Chris [Suh, directeur financier d’EA] l’a souligné, 71 % de notre activité est prévue pour les services en direct. Ces fenêtres de lancement traditionnelles qui ont été si importantes dans notre secteur pendant longtemps ne sont plus aussi pertinentes aujourd’hui dans un monde où les joueurs jouent à nos jeux jour après jour, semaine après semaine, mois après mois. C’est donc la combinaison de la nature changeante de l’engagement de consommation de nos jeux et de notre désir profond de donner à nos équipes tout le temps dont elles ont besoin pour obtenir la meilleure expérience de jeu possible qui est vraiment à l’origine de ce lancement du quatrième trimestre.

Par ailleurs, EA a également révélé qu’elle avait un « remake » non annoncé et un « titre partenaire » non annoncé parmi six jeux de sport et Need for Speed qui doivent sortir cette année. Par ailleurs, le directeur financier de Sony a réaffirmé que les titres AAA de la première partie ne seront pas lancés le premier jour sur PS Plus Premium.

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