Le réalisateur de Star Wars Jedi, Stig Asmussen, a fondé un nouveau studio appelé Giant Skull aux côtés de plusieurs autres vétérans de Respawn.
Le nouveau studio AAA se concentrera sur des « jeux d’action-aventure immergés dans une histoire captivante et axés sur le gameplay, se déroulant dans des mondes fascinants ».
Ils ont déjà commencé à travailler sur leur premier titre.
Le premier jeu de Giant Skull est un jeu d’action-aventure AAA axé sur un seul joueur
Giant Skull travaille actuellement sur un jeu d’action-aventure AAA axé sur le solo qui sera conçu avec Unreal Engine 5.
Peu d’informations sont disponibles sur le jeu pour le moment, et bien que le site Web du studio soit en ligne, il révèle très peu de choses.
Asmussen a cependant donné quelques détails sur l’atmosphère que le studio vise à créer :
« La culture du studio Giant Skull est fondée sur la créativité et la curiosité. Nous avons réuni une équipe talentueuse reconnue pour sa narration immersive, ses combats héroïques et ses mécaniques de déplacement exaltantes. Notre objectif est de créer un univers riche dans lequel les joueurs voudront se perdre pendant des années.»
Asmussen possède un véritable talent pour les jeux d’action-aventure riches en gameplay et en narration.
En plus de Star Wars Jedi: Survivor et Star Wars Jedi: Fallen Order chez Respawn, il a participé à plusieurs des premiers jeux God of War chez Santa Monica Studio et Ready At Dawn.
D’autres développeurs confirmés de Giant Skull ont également travaillé sur une variété de jeux.
Les vétérans de la franchise Star Wars Jedi, Jon Carr et Jeff Magers, occuperont respectivement les postes de directeur technique et de directeur de conception.
Plusieurs autres membres ont travaillé sur Fortnite, notamment le directeur artistique Patrick Murphy, la productrice principale Lauren McLemore et le directeur d’animation Brian Campbell.
Enfin, le directeur financier et d’exploitation Anthony Scott possède des années d’expérience sur la série Batman Arkham.
Respawn a peut-être subi des licenciements récemment, mais l’idée de Giant Skull remonte à plus loin.
Asmussen a déclaré à GamesIndustry.
biz qu’il avait eu l’idée du studio alors qu’il était encore employé chez Respawn, mais qu’il était « déterminé à mener Jedi: Survivor à son terme ».
Fidèle à sa parole, il a quitté Respawn Entertainment en septembre dernier après la sortie du jeu.


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