Soluces, guides et actualités du jeux vidéo
Rechercher...
Generic filters
Exact matches only

Le patch MultiVersus modifie l’attaque tornade de Taz

MultiVersus est enfin disponible pour que les joueurs puissent l’essayer. Le jeu de combat free-to-play est en bêta ouverte depuis le 19 juillet. Durant cette période, MultiVersus a déjà reçu de nombreux changements. Les nouvelles notes de patchs détaillent les buffs, les nerfs et les changements pour certains personnages. La liste des changements dans MultiVersus n’est pas énorme, mais elle offre quelques grandes améliorations d’équilibrage, qui incluent un nerf pour Taz.

Avant d’entrer dans le détail des notes de patch, nous allons d’abord aborder les petits changements apportés au jeu. Pour commencer, LeBron James est officiellement jouable dans le jeu à partir d’aujourd’hui. La rotation des personnages gratuits a également été modifiée et comprend désormais Finn, Garnet, Superman et Reindog. Ensuite, il y a l’événement de bienvenue de la bêta ouverte, qui augmente de 25 % l’or gagné lors des matchs. Ces mesures seront en place jusqu’au 8 août.

Taz a enfin été nerfé

Si vous jouez depuis la semaine dernière, vous savez que Taz a dominé le jeu. Son spécial latéral, la tornade, était juste un peu trop puissant dans la plupart des matchs occasionnels. Le développeur de MultiVersus, Player First Games, a remédié à ce problème en réduisant Taz et en donnant un aperçu des changements à venir. La durée de la tornade a été réduite, l’un de ses coups multiples a été supprimé et le knockback du coup final a été diminué. Dans un prochain patch, la tornade deviendra un coup à temps de récupération pour forcer les joueurs à l’utiliser plus habilement. Le développeur a insisté sur le fait que la tornade est la signature de Taz et qu’elle sera toujours l’une de ses « attaques les plus puissantes ».

Au-delà de cela, d’autres changements ont été apportés à cinq autres personnages. Le temps de recharge de Batman sur son Batarang a été augmenté de 13 à 14 secondes, et son grappin ne devrait plus le lancer hors de la carte. Le démarrage de l’attaque air up de Bugs Bunny a été augmenté de deux images et sa fenêtre active a été réduite de deux images. Les modifications apportées au Géant de fer ciblent sa capacité à frapper ses adversaires de manière répétée. Son air down, son spécial air/sol down et son attaque air up ont tous été diminués pour le rendre plus facile à combattre. Le neutre aérien de Steven Universe frappe désormais les adversaires plus loin pour empêcher un exploit qui donnait lieu à un combo infini. Enfin, le poids de Velma est désormais de 63 au lieu de 70. Auparavant, Velma était l’un des personnages les plus lourds du jeu, ce qui n’avait pas vraiment de sens. C’est à peu près tout pour les changements, la plupart d’entre eux atténuant les aspects involontaires du jeu.

De grands changements d’équilibrage à tous les niveaux

La plupart des changements de ce patch visent à mieux équilibrer une partie du roster. Étant donné que certains de ces personnages ont dominé les matchs occasionnels, cela semble assez juste. N’oubliez pas de consulter les notes de patch vous-même pour obtenir tous les détails. Nous pouvons nous attendre à voir d’autres patchs bientôt pour résoudre les problèmes de MultiVersus. Dans l’ensemble, MultiVersus s’annonce comme un jeu de combat solide. Espérons qu’avec quelques patchs supplémentaires, nous pourrons voir plus d’équilibre dans l’ensemble du jeu.

Envie de commenter ?

ou créer un compte dès maintenant et rejoignez la communauté tseret