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Le mouvement accroupi pourrait devenir plus bruyant dans Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege est largement axé sur la furtivité et la tactique, qui dépendent toutes deux de la quantité de bruit que les joueurs font en se déplaçant. Quelqu’un qui sprint dans les couloirs devrait plutôt envisager de s’accroupir, sous peine d’être abattu d’une seule balle. Cette mécanique d’accroupissement a cependant plus ou moins permis aux joueurs de devenir des ninjas.

Lors d’une récente interview avec PCGamesN, Aurélie Débant, directrice du jeu, a déclaré que le développeur Ubisoft avait pour « objectif de réduire autant d’éléments injustes que possible sans supprimer les éléments de base du jeu ».

Dans cette optique, Ubisoft a commencé à s’attaquer à plusieurs aspects de la navigation, comme les mouvements d’accroupissement qui sont souvent trop silencieux. Il convient de noter que différentes surfaces dans Rainbow Six Siege émettent des sons différents. Le fait de s’accroupir devrait, de par sa conception, réduire la quantité de bruit émis par les joueurs lors de leurs déplacements. Cependant, dans l’état actuel des choses, les joueurs ont parfois du mal à entendre les ennemis accroupis, même s’ils se déplacent juste au coin de la rue.

Débant s’est abstenu de mentionner comment le problème du « mouvement accroupi trop silencieux » sera abordé. On peut cependant supposer que le développeur cherchera à trouver une sorte d’équilibre qui rendra les mouvements accroupis un peu plus audibles sans pour autant les rendre complètement inutiles.

Lorsque Rainbow Six Siege a été lancé, le mouvement accroupi était un peu buggué. Les surfaces métalliques telles que les escaliers faisaient trop de bruit. Les niveaux audibles élevés étaient suffisants pour convaincre les joueurs de trouver d’autres chemins ou de simplement sprinter pour franchir les marches. Ubisoft a réussi à corriger le problème à l’époque et a publié plusieurs autres mises à jour d’équilibre depuis lors.

Il semble toutefois que le processus de correction soit allé un peu trop loin et qu’Ubisoft doive maintenant revenir sur quelques changements pour trouver un équilibre. Attendez-vous à ce que le développeur fournisse de nouvelles informations sur le sujet dans les semaines à venir.

Ailleurs, Rainbow Six Siege a récemment reçu un nouveau mode arcade Headshot qui restera disponible pendant les prochains jours.

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