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Le mod de randomisation de Breath of the Wild avec une myriade d’options sera bientôt disponible

Le moddeur Waikuteru a un sacré CV avec les mods de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, y compris des choses comme l’insertion du donjon du navire de Skyward Sword et du circuit de Luigi de Mario Kart Wii – mais le meilleur est encore à venir. Après des centaines d’heures de travail, Waikuteru a fait savoir qu’un mod de randomisation Breath of the Wild (BOTW) compatible avec les versions Wii U et Nintendo Switch sortira à Noël, et qu’il comprendra une vaste gamme d’options. Les langues anglaise, française, allemande et japonaise sont déjà prises en charge, et à partir du 25 novembre, des « présentateurs » dans différents pays commenceront à montrer le jeu pour recueillir des commentaires.

Le randomiseur de Breath of the Wild randomise les éléments essentiels habituels, comme les emplacements des objets et les chutes d’ennemis, et il y a une possibilité de warping aléatoire en utilisant l’ardoise Sheikah et les entrées/sorties des sanctuaires également. Il y aura également un « mode objectif » qui dicte les conditions spécifiques à remplir avant d’affronter Ganon, avec des exemples tels que « obtenir l’épée de maître, toutes les capacités de champion, 50 pommes, tuer 20 Hinox, etc ». Mais au-delà de ces éléments essentiels, l’outil de randomisation de BOTW comprendra également ce que Waikuteru appelle un « cycle de randomisation », où de nombreuses randomisations supplémentaires peuvent se produire à des intervalles donnés.

Voici les différents scénarios qui peuvent se produire dans le cadre du cycle de randomisation de Breath of the Wild : (Ils peuvent être annulés si vous le souhaitez).

Randomizer – Spawn :
Cela fera apparaître des ennemis partout dans Hyrule – ces ennemis ont également des armes aléatoires. L’option choisie peut être inversée.
Randomizer – Prohibition :
Définira des interdictions telles que la sauvegarde, le warping, l’utilisation de sanctuaires, manger, boire, tuer le temps, etc. L’option choisie peut être inversée.
Randomizer – Temps :
L’heure changera à la volée, ce qui entraîne des modifications de la météo, de l’éclairage, du comportement des ennemis (par exemple, le sommeil) et des horaires des PNJ.
Randomizer – Environnement :
Modifiera l’environnement, par exemple en mettant le feu à tout (par exemple, le volcan Eldin), en le rendant froid (par exemple, les montagnes Hebra) ou chaud (le désert Gerudo).
Il est également possible de définir une « palette » spécifique, comme le brouillard des Bois perdus (avec musique), l’obscurité totale, la tempête de sable, etc.
Randomizer – Prendre de l’équipement :
L’un des équipements du joueur sera retiré de sa poche, ce qui peut entraîner des situations dangereuses et augmenter l’excitation.
Randomizer – Argent :
Un montant aléatoire de roupies sera soit perdu soit crédité au joueur.
Randomizer – Dégâts et guérison :
Peut soit endommager soit guérir le joueur.
Randomizer – Get Item :
Le joueur recevra un objet. Il peut s’agir de tout : petites épées, grandes épées, lances, boucliers, arcs, pièces d’armure, fruits, viande, insectes, plantes, etc.
Randomizer – Warp :
Déplace le joueur vers différents points d’ancrage. Cela peut également inclure le déplacement du joueur vers un autre monde. Par exemple, de l’overworld normal à la bête divine.

Waikuteru accepte gracieusement le soutien et les dons de Patreon et GoFundMe pour terminer ce mod BOTW randomizer et d’autres mods. Sinon, vous pouvez garder un œil sur les aperçus du mod au cours du mois prochain avant la date de sortie finale à Noël.

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