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Le jeu  » A Quiet Place  » promet une expérience  » terrifiante « 

Les fans de survival horror vont être gâtés car un jeu A Quiet Place est en cours de développement, basé sur la même franchise cinématographique à succès.

Selon une annonce faite plus tôt dans la journée, le jeu A Quiet Place proposera « une nouvelle histoire inédite de survie » se déroulant dans le même univers « terrifiant ». La suggestion étant que les joueurs ne doivent pas s’attendre à une adaptation en jeu des films et de ses événements, mais plutôt à une intrigue originale avec de nouveaux personnages.

« Ce premier jeu vidéo officiel se déroulant dans l’univers terrifiant de A Quiet Place offrira une histoire et un gameplay originaux qui captureront le suspense, l’émotion et le drame irrésistibles pour lesquels la série est célèbre », a déclaré l’éditeur Saber Interactive, qui est accessoirement à la tête de Evil Dead : The Game, une autre adaptation en jeu d’une franchise cinématographique promise.

Le développeur montréalais iLLOGIKA Games est celui qui développe le jeu A Quiet Place avec des vétérans qui ont déjà travaillé sur les franchises Rainbow Six et Far Cry. Aucun autre détail n’est connu, si ce n’est que le jeu est une expérience de survie et d’horreur axée sur une histoire à un seul joueur.

Le jeu A Quite Place devrait sortir en 2022, soit après février, puisque c’est à cette date que sortira Evil Dead : The Game. Bien qu’aucune plateforme n’ait été confirmée, le jeu A Quite Place sera vraisemblablement multigénérationnel et sortira sur les consoles de génération précédente et actuelle, ainsi que sur PC et peut-être aussi sur la Nintendo Switch.

Le cadre narratif de A Quiet Place tourne autour d’un monde post-apocalyptique où des extraterrestres aveugles et animalisés ont pris le contrôle de la planète. Les créatures comptent sur leur sens aigu de l’ouïe et de l’accueil pour tuer n’importe qui et n’importe quoi sur la base du son. C’est pourquoi les survivants humains n’ont d’autre choix que de ne pas faire de bruit du tout.

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