Les skins de Smite ne seront pas transférés dans Smite 2, a confirmé le développeur du jeu.
Annoncé lors du discours d’ouverture de Smite aux Championnats du monde Smite, le développeur Titan Forge a expliqué pourquoi il avait décidé de repartir à zéro avec la suite.
« Le contenu existant de Smite 1 ne sera pas directement traduit dans Smite 2, mais ne vous inquiétez pas, ce n’est pas parce que votre contenu n’est pas directement transféré que nous ne récompensons pas nos joueurs fidèles dans Smite 2 pour leur temps, leur argent. et réalisations », a déclaré le producteur exécutif Travis Brown.
Titan Forge affirme que chaque skin prend environ « deux mois » pour être transféré de Smite sur Unreal 3 à Smite 2 sur Unreal 5, ce que le studio attribue comme la raison pour laquelle les skins ne sont pas transférés vers le nouveau jeu. Le jeu contient plus de 1 600 skins, dont le portage, selon Titan Forge, prendrait plus de 246 ans.
Titan Forge a également détaillé le système Legacy Gems. Les joueurs recevront des gemmes héritées équivalentes au nombre de gemmes dépensées dans Smite 1.
Les gemmes héritées peuvent être utilisées pour payer 50 % de la « plupart » des achats dans le jeu dans Smite 2. Les joueurs qui achètent l’un des packs fondateurs de Smite 2 recevront le double du nombre de gemmes héritées auxquelles ils sont éligibles.
Smite 2 a été annoncé lors des Championnats du monde Smite à Arlington, au Texas.
La suite de l’arène de combat multijoueur arrivera sur Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Bien qu’aucune date de sortie n’ait été donnée, le jeu entrera en test alpha fermé au printemps 2024.


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