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Le développeur de Cyberpunk 2077 pense que les joueurs déçus par l’histoire linéaire sont justifiés

Le directeur de quête de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, a récemment déclaré lors d’un stream Twitch que les plaintes des joueurs concernant la linéarité de l’histoire du jeu sont justifiées, comme le rapporte PCGamesN.

Sasko revient en détail sur les attentes des joueurs, et sur la façon dont les développeurs ont perçu la linéarité du jeu.

« Il y a plusieurs choses qui se sont passées », dit Sasko.

« Tout d’abord, les joueurs s’attendaient à plus, ils s’attendaient à plus à cause de la façon dont The Witcher 3 est construit, et je pense que Cyberpunk a une quantité folle de non-linéarité, mais je pense que les attentes étaient plus élevées. »

Sasko parle de la façon dont les joueurs s’attendaient à de grandes branches dans le scénario de Cyberpunk 2077 en fonction des choix qu’ils faisaient, alors que les développeurs pensaient que de plus petits changements seraient suffisants.

« Je pense que les petites branches n’étaient pas assez satisfaisantes », dit-il.

Sasko

« En tant que développeurs, nous interprétons la non-linéarité de manière beaucoup plus large que les joueurs », explique Sasko. « Les joueurs descendent juste à ‘puis-je faire des choix complètement différents et voir un contenu complètement différent ?' ».

« Je pense que c’est bien, je pense que ça aurait pu être mieux », poursuit-il. « Nous savons comment l’améliorer et j’en attendrais plus de notre part ».

Le développeur CD Projekt RED se prépare actuellement à la sortie du premier DLC majeur de Cyberpunk 2077-Phantom Liberty.

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